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Diggy
作者:Digger

遊戲將領地用格子為代表,如果手指觸控的直排與角色同排,則角色會挖地搶奪對方陣營。如果角色想移動到某個直排,擇點選該牌,角色會自行移動到該牌。在搶奪陣營的過程中,誰越快搶奪到一定程度,誰就是贏家。

以對戰遊戲的方式去設想兩隻角色,因此在構想上兩個角色的感覺必須互相對立,但又不能完全不一樣。配合遊戲簡單的玩法,而讓角色更單純化,並在再加上可愛元素來吸引更多人的喜愛。最後形成了兩隻一藍一紅、一圓一方的對立角色。

許多遊戲中存在著不對稱平衡,對於各種能力、外表,或許兩兩相對,但在活動時卻能產生平衡。世界中充滿著相對的東西,黑與白,自然純淨與汙染,魔法與科學。我們想帶給玩家一個兩方互動相對的遊戲,並讓兩位玩家擔任兩種不同立場的相對物,互相攻伐。

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