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落跑藍圖 Escape Blueprint

Hugo Shih

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落跑藍圖是一款結合了動作和解謎的小型硬派過關遊戲。玩家扮演著為了救人而故意進入監獄的逃獄專家,找到並且拯救犯人離開監獄。遊戲中玩家沒有武器,沒有任何外界的幫助,也沒有任何裝備和資源,但靠著技巧與環境的互動,玩家仍可以完美的完成任務,成為最強的逃脫大師。

郭炳宏遊戲製作人

如作者所言,玩法是向MGS致敬,但設計者還是在隱匿逃脫的基本規則上,還加入了許多有趣的要素。遊戲整體氣氛營造得非常好,可以讓玩家感受到躲藏跟逃獄的緊張感。腳步聲的部分採用視覺化表現,守衛的AI所產生的各種反應等,也都是非常優秀的設計。

我特別喜歡闖關失敗後在地上留下的人形標示,隨著失敗次數增加,除了可以協助記憶自己常犯錯的地點,也很符合遊戲主題。


張銘光樂陞科技 技術長

雖然是逃脫類型的遊戲,玩家沒有武器,但是靠著技巧與環境的互動,玩家仍可以完美的完成任務,非常富有策略性及遊戲性。遊戲關卡的可變性很大,重玩性高,同時具有商業化的潛力。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

整體遊戲完整度非常高,核心玩法以及美術表現都具備了高水準的呈現。Level Design每一關都設計的很有巧思,難度上升曲線也調整得很好,算是本類型難得的佳作。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

不管是在畫面表現還是玩法及操作上都打造的非常優秀,是一款會讓人一玩再玩的好遊戲。遊戲簡單的說明出躲避警衛逃到終點這個玩法,且每一關都有精心設計的巧思,因此會讓人意猶未盡,不斷的想要一直玩下去。

地城戰棋

Nomads

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一款強調「抉擇」的棋盤戰略遊戲,玩家召喚角色後就無法再移動他,也無法指定他的攻擊對象,每個棋子會依自己的能力自動戰鬥。玩家要在每回合採取適當的決策來影響棋子自動戰鬥的方式,由於一連串的「抉擇」都會控制各種機率性影響,本作將帶給玩家相當特別的遊戲體驗。

郭炳宏遊戲製作人

此作品最值得鼓勵的是團隊堅持原創的企圖。

其次,遊戲中各項系統設計的完整度,以及關卡安排,也都可以感受到團隊對品質的要求與原創玩法的堅持,值得鼓勵。

視覺部分比較可惜,畢竟卡牌遊戲的美術是很重要的賣點,但團隊因為預算緣故也只能達到有限的美術成果。


張銘光樂陞科技 技術長

棋盤戰略遊戲,玩家要在每回合採取適當的決策來影響棋子自動戰鬥的方式,藉由一連串的「抉擇」控制各種機率性的影響,遊戲整體的表現平均,且完整度夠高。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

非常具有原創性的新戰棋玩法,是非常具有策略,而非卡牌數值強就可取勝的類型,關卡以及角色的數量也都非常豐富,界面和教學流程也都很完整,上手容易精通難,算是很難得的平衡調整。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

其實這款在評鑑之前我就已經試玩了許多次(笑)。雖然是常見的卡牌&棋盤題材,但是玩法十分具有創意,也充滿著戰略性。商業價值也頗高。不過難度偏高,算是比較核心取向的一款遊戲。

Follow Me

Gex Studio

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背景設定在永恆的黑夜,人們必須用手邊僅有的資源,想辦法擊退這些愛上人類的怪物。挑戰你的神操作究竟能讓小隊存活幾天,還是讓自己心愛的隊員變成下一個怪物的新娘(新郎)。

郭炳宏遊戲製作人

遊戲規則簡單易懂,操控部分很直覺,玩家只需控制手電筒照射的方向,就可做到攻擊殭屍以及發掘可撿拾的道具,非常容易上手。

殭屍題材以及操控手電筒四處照射的情境,讓遊戲的緊張感加分不少。建議後續可以再加入一些變數,比如地形效果或不同路線,以及不同模式的敵人等,讓關卡的變化性可以更高。


張銘光樂陞科技 技術長

玩家藉由操作光圈,改變手電筒方向,隊伍會自動使用武器攻擊被照亮的怪物,是一款遊戲性、操控體驗及可重玩性都相當不錯的動作遊戲,可惜角色聲音的表現與遊戲本身沒有契合得很好。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

利用復古的點陣風格,俏皮且流暢的呈現了畫面表現,利用控制探照燈自動射擊視野內的殭屍,操作簡單但樂趣性卻相當足夠,整體而言是一款項當可以殺時間的小品佳作。如果未來版本可以在道具和角色上增加更多變化,一定可以成為不錯的商業作品。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

這一款遊戲採用了喪屍題材,在前進過程中擊倒不斷襲來的喪屍並且拯救路人,讓自己的隊伍越來越壯大。畫面表現上則採用了當下流行的8bit。若能將耐玩度再加以強化,相信其商業價值將會更高。

Roll Turtle

傅君偉/KiraFu

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「唉呀!小偷兔把蛋全部偷走了!!!」
震驚的爸比龜立刻追了出去, 為了帶回所有即將孵化的寶貝龜們, 爸比龜開始了追逐小偷兔的滾滾旅程。
從草原滾到叢林,再滾過沙漠與雪地, 藍天白雲下,爸比龜能不能帶回心愛的寶貝們呢?
「滾滾」旅程,出發吧!!!

郭炳宏遊戲製作人

整體完成度高,物理效果的調整也恰到好處,可以讓玩家簡單做到細膩的操控。關卡設計循序漸進,會讓人想一關關的玩下去,意外掉落後重生也不會喪失已獲取的金幣,難度因此降低,可見有考慮到目標玩家的耐性。是一套非常適合輕度玩家的好作品。


張銘光樂陞科技 技術長

玩家藉由巧妙的控制滾動的加速度及煞車來過關的休閒動作遊戲,完整度與物理遊戲性都表現得相當好,操控簡單但不失趣味性,同時也具有重玩性。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

本作在操作性和物理的表現上非常優秀,美術表現也很穩定,呈現整體很舒服的畫面。關卡設計上,操作性和用腦上的平衡拿捏很好,會是一款讓人持續想過關下去的遊戲。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

這是一款玩法簡單,畫面看起來讓人十分舒服的遊戲。玩法看似簡單的左滾右滾,但其實在物理運算上面下了非常大的苦功。是一款不管大人小孩都能簡單上手的遊戲。

地城戰棋

Nomads

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一款強調「抉擇」的棋盤戰略遊戲,玩家召喚角色後就無法再移動他,也無法指定他的攻擊對象,每個棋子會依自己的能力自動戰鬥。玩家要在每回合採取適當的決策來影響棋子自動戰鬥的方式,由於一連串的「抉擇」都會控制各種機率性影響,本作將帶給玩家相當特別的遊戲體驗。

郭炳宏遊戲製作人

團隊試著在卡牌玩法上,加入圍棋類遊戲的要素,創新的企圖值得肯定。雖然規則本身以及關卡設計上,還有打磨的空間,但基於肯定創新的角度,給予此獎項。


張銘光樂陞科技 技術長

不同於傳統棋盤戰略遊戲的玩法,以「抉擇」及「自動戰鬥」來產生不同機率性變化的影響,具有獨特的創意。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

在現在卡牌或戰棋遊戲氾濫的時代,可以研發出原創新玩法並且兼具平衡性是非常難得的,地城戰棋在遊戲的規則,及卡牌的設計都具有很多巧思,得創意獎實至名歸。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

玩法獨特,在市面上眾多卡牌&棋盤遊戲中獨樹一格,給予最佳創意獎實至名歸。

Lightree光樹戰記

光呼吸

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玩法簡單的動作休閒遊戲!
個性豐富的動物角色等你來挑戰!

郭炳宏遊戲製作人

畫面設計具水準,辨識度很高。配色佳,角色造型也有特色。此作品的畫面優勢很容易跟其他作品拉開區隔,可惜遊戲設計跟UX設計部分較弱,不然成績會更優秀。


張銘光樂陞科技 技術長

整體美術視覺表現相當一致,各種動物角色的設計可愛且有特色。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

整體美術風格很有統整感,無論是線條掌控到配色,都表現得很成熟。從介面到角色設計,在細節的刻畫上很成功,會是一款讓人看畫面就想試玩的作品。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

小角色跟場景繪製看的出來下了十分大的苦心,光影特效的運用也很不錯,算是本屆作品中在美術面最令人驚豔的一款作品。不過遊戲的操作跟判定還需要做很大的改善,希望能再多多加油。

角之聲

SuperYDRR

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在與地球同一宇宙座標的亞空間,存在著另一顆星球,且以未知的方式和地球連動著,隨著地球逐漸被人類破壞,那顆稱之為「魔星」的星球,也跟著起了些變化,負面能量在魔星形成了數個化身,被稱之為「夏巴」,角之聲一族終於無法再視若無睹,決定主動挑起一場無法避免的大戰。

郭炳宏遊戲製作人

遊戲採用全3D環境,流暢度處理得不錯。操控的部分類似市場上已有的成功產品,但點擊攻擊跟移動的處理也都很流暢。


張銘光樂陞科技 技術長

3D遊戲通常會具備的各種特效畫面及光影效果都有具體表現出來,充分展現運用Unity引擎的技術能力,也具有多人連線機制,同時在操控性、碰撞處理及打擊感上都調整得很不錯,可見程式寫作的用心之處。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

3D動作遊戲的戰鬥,除了美術畫面的表現輔助外,敵我互動的碰撞及反應架構需要完善才能表現出好的打擊感。雖然本款遊戲在遊戲性和畫面上都並不是最突出的,但就戰鬥而言,是表現出了優秀的技術整合能力。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

操作簡單,動作打擊感良好,若美術面能再強化,相信可以成為一款非常不錯的遊戲。

落跑藍圖 Escape Blueprint

Hugo Shih

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落跑藍圖是一款結合了動作和解謎的小型硬派過關遊戲。玩家扮演著為了救人而故意進入監獄的逃獄專家,找到並且拯救犯人離開監獄。遊戲中玩家沒有武器,沒有任何外界的幫助,也沒有任何裝備和資源,但靠著技巧與環境的互動,玩家仍可以完美的完成任務,成為最強的逃脫大師。

郭炳宏遊戲製作人

整體遊戲執行流暢,且角色物件的行為也非常多樣,可以想見設計團隊對於引擎的熟悉。


張銘光樂陞科技 技術長

雖然是向MGS致敬的遊戲,但仍有自己的AI特色,操控流暢,同時兼具策略性、遊戲性及可重玩性,整體表現相當不錯。


游名揚雷亞科技 遊戲製作人

落跑籃圖在畫面表現,操作性,關卡設計和敵人AI表現,都非常完整,可以做到這種程度,代表使用Unity引擎的能力非常純熟,可以說是本屆用Unity製作最好的作品。


劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人

落跑藍圖不管是在畫面表現、玩法、創意等等都是屬一屬二,以完整度來說,可算是本屆最好的遊戲。若非對unity十分熟悉,應無法打造出如此優秀的作品。

地城戰棋

Nomads

前往作品►

一款強調「抉擇」的棋盤戰略遊戲,玩家召喚角色後就無法再移動他,也無法指定他的攻擊對象,每個棋子會依自己的能力自動戰鬥。玩家要在每回合採取適當的決策來影響棋子自動戰鬥的方式,由於一連串的「抉擇」都會控制各種機率性影響,本作將帶給玩家相當特別的遊戲體驗。

郭炳宏
遊戲製作人

今年整體遊戲水準又較去年高,可以體會到台灣遊戲創作者正努力的提升自己。有不少作品都已經具備商業水準且都有考慮到獲利模式,這也是讓我印象深刻的一點。前三名的作品在關卡安排上也做得非常好,大幅提高玩家續玩意願,這幾套也是我在評審給分後,會想繼續打開來玩過關的優秀作品。

以現在手遊玩家族群中輕度玩家居多的情形,使用者體驗往往是產品成敗的關鍵因素。今年較多作品的弱項都是在這部分的設計上有所不足。優秀的使用者體驗設計,不是只有把UI畫的漂亮或易懂,還要搭配適當的關卡安排,以便讓玩家一步一步了解遊戲的資源與目標,落跑藍圖在這一點上的表現,算是極為優秀。

建議後續參賽者,在完成作品的時候,記得多找一些周遭的朋友,在不做說明的情況下請他們試玩,以便找出自己在使用者體驗設計上的不足之處。


張銘光
樂陞科技 技術長

今年大部分的遊戲在遊戲性上比起往年有進步,同時在操控與使用者體驗上也有一些表現出色的作品,但是也有過於強調創意而忽略了整體遊戲性的問題作品,目前的時代有大量的App出現於市場上,因此要設計一個完全創新的遊戲作品其實是愈來愈困難的,不如將時間投入在如何提升遊戲性、使用者體驗及可重玩性上。

可重玩性其實是大多數遊戲仍然有待加強之處,一個沒有重玩價值的遊戲通常是很難在市場上脫穎而出的。美術視覺的表現在今年也比較少令人驚豔之處,期待創作者不要忽略玩家第一眼的印象。


游名揚
雷亞科技 遊戲製作人

由於今年平均遊戲的完整度有提升,也不乏許多即將上市的商業作品。由於是手機平台,顯示面積範圍小,也沒有按鍵回饋,所以我認為一個好的輸入和操作介面是非常重要,無論是從玩法上或是美術上輔助,都需要細節設計,才能讓遊戲本質讓人有好的體驗。

例如落跑籃圖用美術具有極簡設計風格的方式,清楚表示了地圖、敵人位置,以及移動所產生的腳步聲視覺化讓遊戲的核心價值一步了然。

Follow Me則是在玩法上極簡,用輕鬆的操作得到遊樂的體驗,有成為一款熱門小遊戲APP的潛力。整體來說, 我認為一款好的遊戲,是需要處理細節,才能讓玩家有好的體驗,例如界面之間的轉場,讀取畫面的設計等等,這部分是我觀察到大部分參賽作品所缺乏的,希望團隊們以後製作遊戲時,能夠在細節上多加琢磨,這會讓作品核心價值表現上有大幅的幫助。


劉哲魁(刃霧翔)
神嵐遊戲 遊戲製作人

1. 今年我是第一次擔任評審,所以當看到台灣原來有這麼多的遊戲創作者投稿時,實在讓我非常感動。我希望不管是得獎或未得獎的創作者們都不要放棄創作的精神跟慾望,要記得,只有不斷嘗試,才有機會成功。

另外我建議大家一定要做好遊戲前面的三分鐘體驗。遊戲的前三分鐘體驗幾乎決定著遊戲的成敗,就算遊戲做的再深厚,若一開始卻沒把握好的話就可惜了。

2. 今年對我來說印象最深刻的莫屬《落跑藍圖》跟《Follow Me》了。《落跑藍圖》的遊戲性十分優秀,而且不管是畫面還是音效或都整合的很不錯,讓我一玩再玩意猶未盡。

《Follow me》則是我特別喜歡的喪屍題材,畫面可愛,玩法也很特別。不過耐玩度和音效方面則需要再加強。若改善後相信可以在市面上掀起不小的風潮。

3. 各位在創作遊戲之時,應更注意自己遊戲的運行狀況,盡量多番測試後再投稿,以免評測時發生遊戲運行上的錯誤,那就很有可能會因此被淘汰了。另外我認為AR並非是手遊未來的趨勢,而且要做的好是非常困難且耗費經費跟時間的,建議各位在選擇創作遊戲的類型上,可以先將AR排除比較好。