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蝕夢少女
神經發條
前往作品►2D橫向遊玩RPG遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,技能則採用圖形辨識方式,畫出指定的符號即可施放,透過翻牌的動作來查看技能指定的符號,此外在遊戲關卡中增加解謎,提升遊戲的困難度並考驗玩家智慧。
評審講評 -
Mr. Catt
前往作品►7QUARK
Mr. Catt 是全新類型的三消解盤遊戲。黑貓凱特為了追尋消失的白貓,踏上遙遠的星空之旅,在途中遇到困難與詛咒,藉由蒐集星星來破除障礙。旅行的過程中也將遇到夥伴,並且透過強大的道具來通關。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
看似簡單的方塊消除益智遊戲,在加入多方塊消除效果以及關卡安排後,變得充滿步步為營的樂趣。UI跟音效部分的提示也做得很完整,是完成度極高的商業化作品。
張銘光日商艾鳴 副總
簡單的同色方塊消除遊戲,在遊戲性、操控體驗、畫面效果及可重玩性上都有相當不錯的品質,音樂及音效的表現則相當優秀。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
作為一個益智過關遊戲,關卡設計和難度漸進的節奏掌握的很棒,視覺和音樂音效的搭配也很恰當,是一款非常完整會讓人不斷玩下去的小品遊戲。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
一款值得細細品味的益智遊戲,其獨特的玩法會讓人不禁入迷。隨著關卡的進展,將會越來越需要思考。音樂音效的搭配更是錦上添花。另外值得一提的是,此團隊的上一款作品跟此款作品完全是不同類型,讓人十分期待此團隊的未來發展。
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
雖然說是方塊消除玩法,卻饒富巧思地將三消規則作出變化,讓玩家在排列方塊時需要通盤考量,逐步地隨關卡提升趣味與難度。
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評審講評
郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
結合 2048 玩法的抽卡式 RPG 遊戲,微創新的部分非常成功。其他各系統雖無明顯特色,但整體製作完成度高,是一套不錯的商業化作品。
張銘光日商艾鳴 副總
操控流暢,遊戲系統也相當完整,聲光音效佳,整體表現具一定之商業水準。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
算是本次比賽商業模式和程式端最完整的作品,並且無論在玩法和美術上,都掌握到上架遊戲該有的水準。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
利用了2048的玩法,搭配武俠的題材,玩的過程中非常順遂易懂,各功能也沒有任何問題,是一款在各方面來說都是水準以上的商業作品。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
當Threes遇上中國武俠的另類結合,遊戲體驗流暢自然,介面設計、音樂音效都有良好品質,是個製作成熟、完成度極高的作品。
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Macrophages
SikaMantis
前往作品►Water Bear 細胞研究機構,對於人類永生的研究終於有了突破,但實驗卻存在著危險性。玩家操作的是已經成功完成實驗的生命體「M_」,不過實驗的代價就是成為液態的巨型細胞。實驗同時也讓他擁有了黏著的特性,玩家可以運用手指拉動他進行彈射以及寄生怪物頭部讀取怪物的資訊。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
迷人的故事背景設定,主角特殊的行動模式以及戰鬥方法,可以感受到設計者的企圖心。此外透過吸附在敵人頭上,讀取敵人生前記憶的設定,讓遊戲的人文深度增加不少。
張銘光日商艾鳴 副總
利用巨噬細胞的特性發想成具有黏性及彈射能力的角色,並且可透過寄生怪物頭部的方式讀取怪物的資訊,是一款有別於傳統且具特殊創意表現的冒險遊戲。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
手機板操作上略嫌卡手,但是題材、視覺表現、還有故事的呈現方式都很細膩,每個部分都有表現出一些新的創意點,例如讀取怪物的記憶也是一個很有趣的說故事方式,都會讓人受到吸引。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
本款作品的世界觀及其劇情的氛圍塑造非常優秀,美術、企劃面都讓人眼睛為之一亮,若再加以修改,相信有成為國際知名作品的潛力。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
故事與遊戲內容具備良好的創意,並且妥善的將玩法、劇情展現與關卡的編排整合為一體。
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蝕夢少女
神經發條
前往作品►2D 橫向遊玩 RPG 遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,技能則採用圖形辨識方式,畫出指定的符號即可施放,透過翻牌的動作來查看技能指定的符號,此外在遊戲關卡中增加解謎,提升遊戲的困難度並考驗玩家智慧。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
充滿惡搞元素的美式卡通風格,以及各式角色以及背景的動態,讓所有人印象深刻。
張銘光日商艾鳴 副總
整體美術視覺相當有特色,技能施放畫面效果表現佳,主角及敵方角色的動作表現非常流暢與細膩。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
在本次比賽中,本作品獨特的世界觀,精緻的動態細節,最佳美術無庸置疑。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
本屆作品中有不少美術面優秀的作品,但能做到深深的吸引住每一位評審的眼球並且獲得認同,便只有蝕夢少女了。以遊戲的美術面來說,蝕夢少女無庸置疑的展現了高超的水準演出,不管是場景還是角色,甚至是破壞的階段演出都非常出色,得到最佳美術獎實置名歸。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
優秀、具備高度風格化的視覺風格,塑造出一個迷離奇特的夢境世界。第一眼看到就有如被重拳轟擊,無法忘懷。
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Mr. Catt
7QUARK
前往作品►Mr. Catt 是全新類型的三消解盤遊戲。黑貓凱特為了追尋消失的白貓,踏上遙遠的星空之旅,在途中遇到困難與詛咒,藉由蒐集星星來破除障礙。旅行的過程中也將遇到夥伴,並且透過強大的道具來通關。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
聲音的設計契合遊戲背景設定,音樂部分沒有過多的情緒,音效的選用跟安排也很恰當,讓玩家可以專注於思考策略。
張銘光日商艾鳴 副總
音樂曲風與遊戲整體氛圍的搭配性佳,音效與畫面效果的表現也匹配的恰到好處。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
在特效呈現和音效搭配上非常恰當及完整,音樂也是非常切題,是很不錯的音樂表現作品。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
在遊戲中,音樂和音效的搭配其實並不是那麼簡單的事,必須要考慮到當下的情景是否適合、玩家的體驗是否會有誤差、BGM 是否會蓋過 SE 等等。而 Mr.Catt 卻做到了非常好的演出,除了平常給玩家帶來安寧詳和的感受以外,在創造 COMBO 的當下,SE 的演出也非常有爽快感,可以說是搭配的非常好。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
舒適、令人沉浸其中的音樂音效,優秀的襯托出遊戲的氛圍,成功的為遊戲作品加分。
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評審講評
郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
結合 2048 玩法的抽卡式 RPG 遊戲,微創新的部分非常成功。其他各系統雖無明顯特色,但整體製作完成度高,是一套不錯的商業化作品。
張銘光日商艾鳴 副總
無論是操作性、遊戲性、可重玩性及聲光音效等各方面的表現都相當平均,而且完整度夠高,整體表現相當不錯。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
包含客戶端與伺服器端,本作的複雜程度都較高,但卻有非常好的完成度,並且沒有什麼 BUG,算是 UNITY 用得非常好的作品。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
在本屆眾多作品當中,武林萌主是少數使用 Unity 製作的連線遊戲。Client 跟 Server 的連動是需要相當的技術才能完成的,也因此與其他作品劃出了一線之隔。此外,本作除了穩定性良好,在遊戲上的功能項目也是多出其他遊戲好幾倍。相信本款遊戲的程式們實在花費了許多時間,才能打造出這麼一款優秀的遊戲。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
嚴謹、流暢的遊戲遊玩體驗與設計,可說是此次參賽作品中製作完整度、成熟度最佳的作品。
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Macrophages
SikaMantis
前往作品►伏羲,與女媧同被尊為人類始祖,在人類誕生之始,為了讓人類能生存,便寫下了數部伏羲經典。而其中,伏羲武典是教導人類運用武器及自身力量,使之達到非凡境界的典籍。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
迷人的故事背景設定,主角特殊的行動模式以及戰鬥方法,可以感受到設計者的企圖心。畫面採用點陣風格,但增加光影變化,美術的表現很優異。可惜送審的手機版本穩定性不佳,經常出現 bug 導致無法完整體驗遊戲樂趣。
張銘光日商艾鳴 副總
有別於傳統且具特殊創意表現的冒險遊戲,整體氣氛與音樂音效表現俱佳,可惜手機上的操控設計有缺陷,水管中的移動有 bug 會造成不預期的問題,操控體驗上的明顯瑕疵是一敗筆。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本作是我心目中前三名的作品,無論玩法或是氛圍呈現都是一流,但由於 Android 版 BUG 太多,無法有良好體驗,所以決定以特別獎以玆鼓勵,也期待完整作品。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
坦白說,Macrophages 是本屆作品中我第一個想不斷嘗試的遊戲,因為其世界觀深深的吸引我(絕對不是因為我是喪屍控喔XD),讓我非常想要了解這個世界究竟發生了什麼事。此外,可以讀取它人記憶這點也深得我心。美術面和企劃面我個人認為是沒有問題的。也曾一度讓我們評審想給予此作品前三名。
但很可惜的是…本作品有兩個缺點。其一是畫面過黑,導致遊玩過程中很難看到畫面的全貌。其二則是 Bug 實在太多了,在遊玩過程中我便因為卡住不能動導致必須重啟遊戲三次,而且還只是在第一關而已。這實在讓人難以忍受。
遊戲製作的重點在於內容,但是消滅 Bug 也是打造良好內容的一部份。既然今天都送交作品參賽了,我希望能夠以更慎重的態度去面對自己的作品,這不但是展現對自己作品的重視以外,也是顯示對玩家的尊重。
然而,我們評審實在不想因為 Bug 而將該團隊的辛勞抹煞掉,因此合意給予特別獎以茲鼓勵,期許該團隊未來能夠徹底的將 Bug 處理掉,也相信本作品在修正過後,絕對有在國際間發光發熱的潛力。高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
難得一見的科幻冒險遊戲,在玩法、故事、氛圍、聽覺的整合上,都有極為良好的表現。
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The Emerald Tablet
{uni}
前往作品►The Emerald Tablet 是一款以鍊金調合為題材的日式角色扮演遊戲。故事敘述原本只單純為了生計而學習鍊金術的女主角蜜絲媞,在一次遺跡探索的活動中發現了紀載鍊金術真理的翡翠石板,因而啟發了探索鍊金術真理的動機。遊戲中,玩家必須在有限的時間內,處理各種劇情事件,並利用鍊金調合達成各種委託任務。玩家遊戲中的表現,將會影響遊戲結局。遊戲採用版回合制的戰鬥系統,並有完整的裝備、天賦等角色養成與自訂要素,讓戰鬥內容更加豐富。
郭炳宏
火星數位總經理 & 遊戲製作人
今年整體而言,優秀作品的數量比例約占總數的15%左右,且品質與其他作品有滿明顯的差距,因此評審團很容易就達成共識。不過,在這些優秀的作品中,達到商業化水準的作品數量增多了,這表示有多數參賽的設計者,都可以用市場標準來製作自己的遊戲,這是一個值得開心的好現象。
今年我印象深刻的作品是Mr. Catt與蝕夢少女,因為創意的完成度都很高。比較可惜的是Macrophages,我很喜歡作者試圖創造的遊戲氛圍與世界觀,但是未清除乾淨的的bug卻導致嚴重影響遊戲體驗。
建議未來創作者持續用商業水準來面對自己的創意,並事先考慮到商業模式。此外,送件之前記得要多測試,確保遊戲核心玩法不會出現問題,影響遊戲體驗。
張銘光
日商艾鳴 副總
今年大部分的作品在操控與使用者體驗上比起往年有進步,同時也有在音樂及音效表現上相當傑出的作品,但是遊戲性上的表現大都比較平淡,可重玩性在多數作品上仍然是有待加強之處,一個沒有可重玩價值的遊戲通常是很難在市場上脫穎而出的。
美術視覺的表現在今年也比較少令人驚豔之處,期待創作者不要忽略玩家第一眼的印象。目前的時代有大量的App出現於市場上,因此要設計一個完全創新的遊戲作品其實是愈來愈困難的,可以試著先朝微創新的方向來做,並且將時間投入在如何提升遊戲性、使用者體驗及可重玩性等要素上。
游名揚
現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本屆參賽水準很高,完整度高的作品很多,要挑出前三名真是令人興奮卻又非常困難。
我個人對於魔躍非常喜歡,但其他參賽作品也都很強,因此很可惜沒有進入前三,算是我心目中的遺珠。另外細胞迷途在Android版的BUG太多,無法有好的體驗,而無法進入前三,但體來說氛圍和設計都非常卓越,因此以特別獎作為鼓勵。
擔任數屆的評審,見到台灣自製遊戲風氣日益進步感到振奮,也很希望這些參賽作品能更進一步上架,直接面對玩家市場。
劉哲魁(刃霧翔)
神嵐遊戲 遊戲製作人
今年的參賽作品,有許多讓我們眼睛為之一亮的表現。特別是學生作品的水準之高,更是讓我們每位評審感到訝異。其中有不少是就算做為商業作品上架也完全沒有問題。一想到台灣遊戲業未來將有這些新血的加入,就不禁讓我們非常的期待呢。
本次作品之中,對我印象最深刻的其一是蝕夢少女。其美術風格在台灣來說可以說是十分獨特且另類,操作也非常簡單,讓人玩起來意猶未盡。未來若能加強關卡的數量,相信將會大大的加分,期待此作品的未來發展。
其二則是 Macrophages,該遊戲的氛圍營造非常成功,讓我不斷的嘗試就是為了想要了解該遊戲的世界觀。但卻碰到了些許困難......這個便在於之後詳述吧。
雖然從本次的作品品質上可以看得出來創作者們的用心,但是我想還是有個地方需要注意,那便是 Bug 的處理。
遊戲有 Bug 是非常正常的,但是若讓玩家在一開始就不斷遭遇 Bug,那便會影響整個遊戲體驗,甚至會讓人失去對遊戲的耐心。
所以請各位創作者務必重視 Bug 的處理,至少在體驗前 30 分鐘別讓玩家有任何觸發 Bug 的機會,這不但可以代表著對自己作品的重視,同時也是對玩家的尊重喔。
高偉傑 (Rodan Kao)
Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
整體表現:今年的作品實力堅強令人吃驚,在技術面與執行面的整合,多款作品甚至擁有業界製作的水準,讓人對日後的上市版本感到期待。
改善建議:極少數作品在執行時有過多臭蟲,導致遊戲的順暢度與遊戲情緒中斷,此點足以嚴重影響評分。建議在提交評審使用的版本時,一定要再度對遊戲內容進行徹底的除錯與測試。
印象深刻的作品:蝕夢少女是此次最讓自己驚艷的作品,極度風格化的視覺呈現,搭配簡單的動作玩法,帶領我進入一個瘋狂、詭異的夢境。相信在進行後續的操作、玩法強化後,會是一款受人矚目的優秀作品。
創作方向與建議:視覺部份,期待製作者挑戰更風格化的展現,讓玩家在第一眼就烙上獨特的印象。玩法的設計,可以更大膽的嘗試、跳脫常見的遊戲類型。遊戲體驗的部份,在使用者感受、介面的編排上,可以思考更簡潔、快速的流程。最後,在音樂音效的部份,期待從有加就好的基礎,逐步提升到可為整體作品加分的程度。
郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
強烈且具特色的美術風格,以及有趣的世界觀,是此套產品得以獲得高分的最大因素。除此之外,簡易的手勢操作以及惡搞的敵人受擊演出,使得遊戲過程充滿美式黑色幽默的樂趣。
張銘光日商艾鳴 副總
2D 橫向動作遊戲,同時具備解謎要素,美術表現具獨特之風格,操作簡單流暢,主角與敵方怪物的動作表現與互動體驗佳,技能施放的聲光表現具有魄力,整體表現品質相當優秀。
游名揚現任雷亞遊戲 CEO 兼遊戲製作人
非常令人驚豔的視覺表現,gameplay本身並不是非常的創新的玩法,但特別的世界觀搭上突出的視覺呈現,足以讓此作品成為一個獨特的存在。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
美術風格強烈獨特,滿滿的黑暗風,讓人想要一探究竟。實在很難想像是台灣人所創作出來的畫面。玩法簡單易懂,在打怪的爽快感上做的十分扎實,氛圍的營造也不錯,遊玩的過程中讓我非常投入,一邊玩一邊驚嘆這真的是學生的作品嗎?
唯獨目前只有兩關這點讓我有點不滿足,希望團隊能盡快製作第二關以後的關卡啊!
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
視覺面為最大亮點,以大膽瘋狂的美術設計,重擊玩家的視覺神經。爽快的動作玩法,搭配詭異扭曲的夢境世界,讓人想對遊戲探究到底。