2004 年與其他合夥人共同成立首映創意公司 SOFA Studio ,曾擔任原創動畫姆姆抱抱 MuMuHug、妖怪金幣 Monster Coins 的導演。獲得國內、外許多動畫影片競賽的肯定,並擔任台灣與法國、比利時、加拿大合製的動畫影集”奈奈與小希”Nelly & Cesar之製作人之一。




2012 年 參與 How to train your dragons電視影集製作。
2012 年 參與LEGO Star Wars II 動畫製作。
2011 年 擔任 4C 數位內容獎動畫類之評審。
2011 年 擔任國藝獎動畫類之評審。
2010 年 原創作品獲美國 Newport Beach 影展邀請。
2009 年 原創作品獲得東京國際動畫影展 Notable Entry 獎項。
2009 年 原創作品獲得 SIGGRAPH ASIA Official Selection Showcase。
2009 年 原創作品獲得德國 Animago Award 最佳動畫短片提名。
2009 年 擔任新聞局 HD 高畫質節目補助案之評審。
2009 年 擔任國家文藝基金會視聽媒體藝術補助案之評審。
2008 年 擔任台灣南瀛雙年展動畫類評審委員。
2007 年 擔任台灣國際動畫影展評審委員。
2006 年 擔任大宇資訊之軒轅劍伍電玩片頭動畫之導演,並獲得台灣 2007 Game Star 最佳遊戲動畫獎。
2005 年 擔任台灣、日本合資之奇幻電影 Tripping 之特效指導。
2005 年 擔任日本 Gonzo 公司之 Pinky Street 動畫 DVD 之 3D 製作總監。
2005 年 擔任大宇資訊之飛天歷險伍電玩片頭動畫之導演,並獲得台灣 2006 Game Star 最佳遊戲動畫獎。
2004 年 SOFA Studio 之 Co-Founder。
2002 年 原創作品獲得經濟部工業局 4C 數位創作競賽動畫組 / 佳作。
2002 年 伊思特數位內容有限公司 Co-Founder與CEO。


宏廣卡通動畫部 & 多媒體事業部主管。
動畫長片 The Brave Little Toaster 總製片協調。
旺旺集團新事業體-總經理。
歐特斯科技公司-執行副總。
藝動網科技公司-執行副總。
童灣創意管理公司- 營運總監。
現任 : 遊戲橘子-動畫策略發展室-總監。


台灣藝術大學多媒體動畫藝術碩士,創作「木偶人系列」動畫短片,引發台灣網友熱烈回響,獲得國內外重要動畫獎項肯定,以及國內新聞媒體訪問報導,是台灣本土動畫與影像創作相當受矚目的明日之星。2009 年成立「木偶人動畫工作室」,2010 年偕同製作團隊共同成立「星木映像股份有限公司」,目前正籌備第一部劇情長片作品《BBS 鄉民的正義》,規畫國際級專業水準的製作模式,呈現 3D 動畫與真人實拍合成的創新風格。


作品年表
2004 《木偶人 1:夏日惡搞》
2006 《木偶人 2:巴哈Kuso板的逆襲》
2007 《木偶人 3:熱鬥》
2011 《鄉民小劇場》影集
2012 《BBS 鄉民的正義》

得獎紀錄
2008 伊朗動畫影展國際單元入圍
2008 「Eye台灣創意影片」動畫組金獎
2008 西雅圖影展 My Festival 單元入圍
2008 第三十屆金穗獎最佳動畫入圍
2007 經濟部工業局 4C 數位創作競賽「動畫組」西基動畫贊助獎
2007 「台中小金馬創作影片」金牌獎
2007 台灣國際動畫影展科技藝術金獎
2007 台北電影節評審團特別獎
2007 日本東京 TBS 電視台 Digicon6+3 台灣區第一
2006 「高雄數位創意設計大賽」評審團大獎


於動漫電玩產業工作資歷超過 15 年,經驗豐富並廣結人脈。曾創辦台灣第一本也是唯一直接由日本原廠授權資料之電玩遊戲週刊「電玩 E 世代」。現今專注於文創開發事業,主要業務為作家經紀、版權商談與 ACG(動畫、漫畫、遊戲)產業顧問。在創作方面,積極發掘台灣新生代作家,並予以培育指導,配合台灣、日本之合作公司給予專業建議與提供刊載舞台,並榮獲台灣「最佳年度漫畫貢獻獎」。
目前旗下已有數位作家活躍於台灣/日本/中國漫畫界,成績不俗。

-「翁志强(CHuN)」老師與日本知名輕小說作家.野村美月老師合作,於「GANGAN ONLINE」(SQUARE-ENIX)線上連載作品《"葵"光在地球之時……》,並已授權中國漫畫月刊「天漫」(天聞角川)刊載簡中版。
- 「彭傑(PONJEA)」老師為首位登上日本【集英社】王牌漫畫雜誌【週刊少年 JUMP】之外國作家,目前在中國漫畫週刊「漫畫秀」(漫友)正式展開作品《方舟奇航》全彩週刊連載。
- 「皇宇(ZECO)」老師之「少女兵器」系列創作授權日本/大陸廣受好評,並在台灣/日本各有新作電玩遊戲推出。目前與惟丞老師聯手合作,於日本漫畫月刊「COMIC GUM」(WANIBOOKS)連載漫畫作品「鋼鐵少女」。
- 「惟丞(Kurudaz)」老師擔任台灣原創輕小說《馬桶上的阿拉丁》(台灣角川)系列的封面/插圖繪製,目前與皇宇老師聯手合作,於日本漫畫月刊「COMIC GUM」(WANIBOOKS)連載漫畫作品「鋼鐵少女」。
- 除了經紀本公司旗下華人作家外,並擔任「POP」老師之華文區專屬經紀人。

目前持續關注二岸三地文創事業之發展,並計劃展開策略聯盟加以推廣新文創内容。
<友善文創-2012第2期儲備作家/助手募集>徵件即日展開,歡迎有志創作的男女青少年參與應徵。


陳胤安,英文筆名 LOIZA,涵義為自由之意,期許自己能夠自由的悠遊於繪畫與理想之間,是落日黃昏社團的主美術編輯兼執行策劃,畢業於台灣藝術大學書畫藝術系所,大學時期任職於洛可可影音動畫有限公司擔任動畫美術,畢業後任職於樂陞科技股份有限公司擔任 2D 美術設定,目前為自由業,專心建立私人創作及社團經營為主,閒暇之餘則繼續接遊戲美術外包及相關出版插畫或造型設定。


國立桃園陽明高中美術班畢業。
國立台灣藝術大學書畫藝術系畢業。

2003 年任職於洛可可影音有限公司擔任 2D 動畫製作師。
2006 年於中壢青年育樂中心及桃園縣政府舉辦插畫個展 - 回首往日。
2007 年擔任陽明高中漫研社指導老師。
2008 年 7 月出刊 LOIZA 個人畫集 - 雪夜行。
2008 - 2010 年 任職於樂陞遊戲產業股份有限公司擔任 BHO 星戰傭兵 2D 美術人物、場景、icon 設定。
2009 年 1 月參與 CCC 漫畫誌插畫製作。
2009 - 2010 年出刊插畫合集 山海繪卷 1-3 集(社團成立)。
2011 年 1 月出刊插畫合集 百鬼夜行 御靈繪。
2011 年 7 月出刊插畫合集 百鬼夜行 逢魔繪。
2011 年 7 月逢魔繪獲選原創輔助比賽第二名。
2011 年 10 月參加法國香貝里插畫展 & 日本虎之穴插畫展。
2011 年 10 月參與未來書城出版設 - 酉妖怪 1-2 集封面插畫。
2011 年 10 月參與可米購出版社-全球論劍封面插畫。
2011 年 10 月入選日本卡普空洛克人插畫展。
2012 年 1 月出刊插畫合集 百鬼夜行 神隱繪。
2012 年 1 月參與威向出版社 - 幻想商人 1-5 集封面插畫。
2012 年 2 月參與未來書城出版設-魅都封面插畫。
2012 年 4 月受邀參展FF開拓動漫祭主辦之亞洲名家插畫展。
2012 年 5 月聯成擔任美術講師。
2012 年 7 月尖端合作出版 山海繪卷-海內經篇。
2012 年 7 月出版 LOIZA 個人畫冊 - 狂草夜行。
2012 年 8 月擔任桃園國際漫畫博覽會主視覺。
現專職經營社團與插畫刊物創作。


1992 年 投稿進入東立。
1993 年 年初短篇《另一個自我》刊載於寶島少年。
1994~1997 年 《無天童子》刊載於龍少年月刊連載共 5 集。
1997~2002 年 《霹靂狂刀》刊載於寶島少年周刊共 16 集。
2003~2005 年 《英雄本色》刊載於寶島少年周刊共 4 集。
2004 年 《霹靂狂刀》入圍第 28 回行政院新聞局金鼎獎。
2005 年 《魔女琪琪》刊載於龍少年月刊共 1 集。
2006 年 《1/2 王子》於龍少年月刊開始連載。
2007 年 《魔女琪琪》獲選第 31 回行政院新聞局金鼎獎兒童及少年圖書類出版獎-最佳漫畫書獎。
2011 年 《 1/2 王子》獲選第 2 屆行政院新聞局金漫獎最佳少年漫畫類獎-佳作。
2012 年 《 1/2 王子》開始連載至目前第 12 集。


1990年~1998 年
1990 年進入遊戲產業,於「大宇資訊」擔任美術人員,陸續歷任多款遊戲的企劃、角色設定、動畫製作、美術指導等工作。

1999年~2000 年
擔任遊戲製作人與美術製作負責人,並以中國風單機遊戲作品「軒轅劍系列」獲頒「1999 Game Star最佳國產RPG」、「2000 Game Star最佳國產RPG」、「遊戲金像獎最佳導演獎」、「遊戲金像獎最佳國產遊戲」等多項大獎。

2001年~2003年
再度榮獲經濟部工業局「優質數位內容產品」、「2003 GameStar」年度遊戲大賞、最佳國產單機遊戲、玩家票選最佳 RPG、最佳企劃、最佳製作人、最佳美術、最佳動畫等獎項,以及「第六屆遊戲金像獎最佳音樂獎&最佳企劃獎」。

2004 年 8 月至 2013 年 3 月
擔任遊戲橘子集團研發長,擔綱遊戲自製研發的重要舵手。


1990 年畢業於國立清華大學電機工程研究所,現任樂陞科技(XPEC)技術長,負責集團核心技術研發方向之規劃與發展。
1993 年開始踏入台灣遊戲產業,迄今已經擁有 19 年以上的遊戲產業經歷,歷任主程式設計師、程式部門主管、技術總監、製作人、執行製作人、製作總監及事業部總經理等職務,並且與北美 Activision、日本 NBGI 及 SCE Asia 等知名的遊戲廠商有多年的國際合作開發經驗。
曾經參與製作或指導的各平台遊戲產品超過 15 款以上,經驗橫跨各種不同世代的遊戲平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS 及 Wii 等)。 他同時也是樂陞科技的創始人之一,任職期間領導團隊完成多平台的 3D 繪圖與網路連線引擎等核心技術,同時也參與完成包括「星戰傭兵」(Bounty Hounds)、「功夫熊貓」(Kung Fu Panda)及「東方雀神」等全球發行的遊戲機平台遊戲產品。
個人成就與獎項:
1.PSP 平台產品「星戰傭兵」榮獲經濟部工業局 2005 年「國際級數位內容雛形獎」,2006 年數位內容產品獎 Game Star 遊戲之星專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」及「最佳程式設計」等三項大獎肯定。2008 年夏天更被日本電玩通雜誌推薦為 PSP 及 NDS 平台上共 100 款傑出作品之一。

2.榮獲 2008 年資訊月評選「傑出資訊人才獎」獎項。

3.榮獲 2008 年 12 月號 Manager Today 經理人月刊評選「 2008 年度百大 MVP 經理人」獎項。

4.自 2009 年起獲選為 GDC China Advisory Board Member (遊戲開發者大會-中國顧問團成員),協助構建 GDC China 每年的會議演講內容。

5.榮獲 2009 年第 17 屆經濟部產業科技發展獎—個人成就獎「前瞻技術創新獎」獎項。


學生時代,於 2006 年專題 "Hand-Shadow Illusions and 3D DDR Based on Efficient Model Retrieval" 成為台灣第一組入選 SIGGRAPH Emerging Technology (科技互動最高的 Demo 場所 )參展的隊伍,次年再以 BodyRevolution 專題,受邀參展 LAVAL Virtual (歐洲虛擬實境最大會議),也是第一個以受邀身分參加的台灣人。

碩一時,在大型機台品牌 HYPAA,製作知名音樂遊戲大型機台 Mozarc。

2011 年 9 月,與夥伴們共同成立雷亞遊戲,製作 iOS APP "Cytus",登上全球近 30 國 iPhone、iPad 音樂遊戲排行榜冠軍,並在台、港、澳、日、韓、泰等地,成為不分類 APP 總冠軍。
Cytus 亦榮獲巴哈姆特大賞中,【年度人氣手機暨平版遊戲 金賞】,【年度人氣國產遊戲 銀賞】,以及被選為今年工業局所舉辦 Digital Taipei 的年度數位內容產品獎。