000
00
00

謝春未

遊戲橘子 動畫策略發展室總監

宏廣卡通動畫部 & 多媒體事業部主管。
動畫長片 The Brave Little Toaster 總製片協調。
旺旺集團新事業體-總經理。
歐特斯科技公司-執行副總。
藝動網科技公司-執行副總。
童灣創意管理公司- 營運總監。
現任 : 遊戲橘子-動畫策略發展室-總監。

林世勇

星木映象 董事長
BBS 鄉民的正義 導演

台灣藝術大學多媒體動畫藝術碩士,創作「木偶人系列」動畫短片,引發台灣網友熱烈回響,獲得國內外重要動畫獎項肯定,以及國內新聞媒體訪問報導,是台灣本土動畫與影像創作相當受矚目的明日之星。2009 年成立「木偶人動畫工作室」,2010 年偕同製作團隊共同成立「星木映像股份有限公司」,目前正籌備第一部劇情長片作品《BBS 鄉民的正義》,規畫國際級專業水準的製作模式,呈現 3D 動畫與真人實拍合成的創新風格。


作品年表

2004 《木偶人 1:夏日惡搞》
2006 《木偶人 2:巴哈Kuso板的逆襲》
2007 《木偶人 3:熱鬥》
2011 《鄉民小劇場》影集
2012 《BBS 鄉民的正義》

得獎紀錄

2008 伊朗動畫影展國際單元入圍
2008 「Eye台灣創意影片」動畫組金獎
2008 西雅圖影展 My Festival 單元入圍
2008 第三十屆金穗獎最佳動畫入圍
2007 經濟部工業局 4C 數位創作競賽「動畫組」西基動畫贊助獎
2007 「台中小金馬創作影片」金牌獎
2007 台灣國際動畫影展科技藝術金獎
2007 台北電影節評審團特別獎
2007 日本東京 TBS 電視台 Digicon6+3 台灣區第一
2006 「高雄數位創意設計大賽」評審團大獎

蔡旭晟

動畫工作室 Misogo Animation Studio 動畫導演

1979年出生於臺灣高雄,在鳳山這座小城市長大。自小就對於繪畫、漫畫、卡通動畫、電影、文學等藝術影像充滿興趣與熱情。 大學畢業後進入動畫設計相關研究所就讀,其後選擇邁入動畫藝術創作之領域。2005畢業於臺南藝術大學音像動畫研究所。並以個人藝術工作室模式持續創作,並致力創作出屬於台灣本土又鮮明的原創動畫。


經歷

2014 東京國際動漫影展 國際短片競賽類決選評審
2013 東京國際動漫影展 世界公募部門 首獎
2013 東京國際動漫影展 企業類 Warner Mycal 獎
2013 作品於日本全國 Warner Mycal 連鎖電影院上映播放
2012 法國龐畢度藝術中心 台灣動漫週 參展放映
2012 城市遊牧影展 競賽片首獎
2011 受邀 香港藝術發展局 鮮浪潮國際短片展導演觀摩系列
2011 與台北當代藝術館合作 義大利 Asolo Art Film 影展 台灣單元
2006 日本 The JVC Tokyo Video Festival / 優異獎
2006 臺灣國際動畫影展Taiwan International Animation Festival臺灣動畫金獎

黃文君 (Stella Huang)

前首映創意公司 SOFA Studio 創辦人/開發與前製總監
目前為freelance director & art director與台師大兼任副教授

從事動畫、設計相關領域多年,自1993年起陸續參與國內外各類型動畫影片:1996年擔任史博館「卑南文化重現影片」專案負責人、1999年與加拿大Nelvana合作「Donkey Kong Country」動畫影集、2000年擔任法國動畫影集「Xcalibur」專案經理…等,並於2004年與合作夥伴成立「首映創意」公司。黃文君長期專注於創意開發與前製設計規劃,除擔任創作者/導演/開發與前製總監,在專案管理、人員培訓上亦有豐富的經驗。


經歷

2013 擔任幾米作品改編動畫「那個午後的冒險」導演
2012 導演作品「MuMuHug-Bubble Bubble Do-Re-Mi」入選韓國SICAF影展
2010 擔任開發總監之企劃案「Werewarriors」獲美國Kidscreen Pitch It首獎
2006~11 擔任視覺總導演/開發與前製總監之「MuMuHug」系列影集入選數十個國際影展,並獲數位內容產品獎以及入圍2009年金鐘獎
2008 擔任開發總監之企劃案「7 Guardians」獲Cartoon Network舉辦之Snaptoons徵選計畫前5名
2007~08 擔任開發與前製總監之作品「Monster Coins」獲2008 ATF Super Pitch、2009東京動畫影展優秀賞並入選2009 SIGGRAPH ASIA、Newport Beach Film Festival
2006 原創作品「Choccy」入選西班牙 Animadrid影展、入圍經濟部工業局動畫雛型獎
2005 與日本Gonzo合作「Pinky Street」OVA動畫,擔任導演
2004 原創作品「Balloon Land」入圍經濟部工業局動畫雛型獎、獲德國Animago Award
2004 擔任「Hello Kitty Roller Rescue」Xbox遊戲之動畫導演
2003 與日本葵製作及電通合作「The Death of Hitchcock」廣告影片,獲德國Animago Award

王士豪

友善之地文創士開發有限公司 總經理

於台灣漫畫、動畫、遊戲產業工作資歷超過15年,經驗豐富並廣結人脈。曾創辦台灣第一本也是唯一直接由日本遊戲原廠授權資料(非翻譯誌)之電玩遊戲週刊「電玩E世代」。在台引進開創萌系風潮始祖.POP老師所繪製的「萌單」,熱銷數萬本並帶動萌系旋風,之後並規劃推動現今被譽為華文輕小說天后.御我之首部熱門小說「1/2王子」漫畫化,登上台灣年度漫畫銷售前10名榜内,絲毫不遜於海外引進之翻譯漫畫。
現今專注於文創開發事業,發掘台灣新生代作家,並予以培育指導,配合台灣、日本、中國之合作公司給予專業建議與提供刊載舞台。旗下作家現今活躍於各大商業雜誌/遊戲,成績斐然。


具體實績

於2007年創立「友善之地文創開發有限公司」,身任總經理與總編輯,除了台灣市場之外,更將台灣作者的原創作品推向海外。除了輔導旗下作者取得海內外的各種合作案之外,更重視培養作者的實戰創作能力,具體成果如下:

●強強(CHuN):『魔王逗勇者』、『皇帝的新娘』、『葵...光在地球之時(全3集)』、『死神大人與4個女朋友(2集以下續刊中)』(以上日本發行:SQUARE ENIX、台灣發行:台灣角川)。

●彭傑的『方舟奇航R』(中國發行:漫友文化、台灣發行:台灣角川)、『新宿DxD』(日本發行:講談社)、『時間支配者』(日本發行:集英社、中國發行:翻翻動漫)

●皇宇(ZECO)的『鋼鐵少女』(日本發行:WANIBOOKS、台灣發行:友善文創)

●孟倫(SDwing)的『魔技科的劍士與召喚魔王』(日本發行:角川書店、台灣發行:尖端出版)等。 除此之外更成功推動了像是『機甲英雄FIGHT!』(鈊象電子、友善文創、青文出版,作者”惟丞、好面”)、『LANCER HERO in SPEED』(中華三菱、李奧貝納、友善文創,作者”彭傑”)等成功的漫畫異業合作案,更佳拓展了台灣漫畫業界的可能性。

【友善文創】 2014-2H儲備作家/助手募集

LOIZA

白晝夜行工作坊 執行長

英文筆名LOIZA,涵義為自由之意,期許自己能夠自由的悠遊於繪畫與理想之間,目前擔任白晝夜行工作坊的執行長,畢業於台灣藝術大學書畫藝術系所,大學時期任職於洛可可影音動畫有限公司擔任動畫美術,畢業後任職於樂陞科技股份有限公司擔任2D美術設定,現階段除專職經營工作室外,也有接洽出版業相關插畫,美術,設計外包,並兼職任教聯成電腦擔任美術講師,目前擔任角川國際動漫研習造型設計講師。


創作概要

現階段為求工作效率,無論是創作或者工作皆以電腦繪圖為主,但為了能夠更進一步掌握水彩水墨的質感,以追求個人獨特品味與風格,仍然會使用到手繪相關之素材作結合,以求在品牌建立上之獨特性與突破。


資歷

國立桃園陽明高中美術班畢業
國立台灣藝術大學書畫藝術系畢業
2012年1月出刊插畫合集 百鬼夜行 神隱繪
2012年1月受邀參與聯成電腦電繪教學講師
2012年1月參與威向出版社-幻想商人封面插畫
2012年2月參與未來書城出版設-魅都封面插畫
2012年4月受邀參展FF開拓動漫祭主辦之亞洲名家插畫展
2012年7月出版LOIZA個人自選-狂草夜行
2012年7月授權尖端出版社 出版山海繪卷-海內經篇
2012年10月受邀FF主辦桃園漫畫博覽會擔任主視覺插畫
2012年11月策劃淡水展覽-百鬼夜行御靈會
2012年12月策劃高雄展覽-百鬼夜行御靈會
2013年1月受邀展出於國際世貿書展-台北漫畫博覽會擔任台灣區代表插畫師
2013年1月百鬼夜行神隱繪,山海繪卷海內經篇,受邀參展法國安古蘭漫畫節展出
2013年2月出版北歐神話 諸神黃昏
2013年2月授權尖端出版社,出版山海繪卷 大荒篇(上)
2013年2月出版明日出版社-妖的忍法帖小說插畫封面
2013年4月擔任巴哈姆特ACG創作大賞漫畫部第二屆評審
2013年5月負責明日出版社-城主逆天 小說封面繪製
2013年5月負責明日出版社-紅孩兒 小說封面繪製
2013年6月負責明日出版社-七大寇 小說封面繪製
2013年7月出版山海繪卷-大荒經篇(下)
2013年7月出版山海繪卷-海外經篇(上)
2013年10月於台中中興大學,與基階工作室合辦-山海經特展
2014年1月出版山海繪卷 海外經篇(下)
2014年3月魚蛙蛙書店策劃 山海經聯合特展
2013年4月擔任巴哈姆特ACG創作大賞漫畫部第三屆評審
2014年6月於蛙蛙書店策劃 LOIZA個人手稿特展
2014年7月出版 LOL魅惑時代英雄設定本
b014年7月負責明日出版社-不死鳥 小說封面繪製
2014年7月受邀吉恩立工作室主辦,劍靈-插畫推廣

顆粒(Cory) 

尖端出版旗下漫畫家
台日中三大獎全制霸漫畫天后

插畫轉戰漫畫界的顆粒老師,曾擔任《泡沫之夏》等多部暢銷小說封面繪製工作。 2009 年,在《甜芯月刊》上連載校園愛情故事《Lovely 無所不在》,親情 × 愛情 × 友情並重的溫暖故事,迅速擄獲讀者的心。 並於 2010 年榮獲台灣國立編譯館「優良漫畫評選」佳作,同年授權中國大陸漫畫雜誌連載!《Lovely 無所不在》獲第二屆金漫獎「最佳網路漫畫人氣獎」和「最佳少女漫畫類獎」。


經歷

2011 年最新力作《許個願吧!大喜》於《甜芯》月刊好評連載中,該作連續獲得第八屆金龍獎「最佳少女漫畫類獎」與日本第五屆國際漫畫賞優秀賞與第三屆金漫獎「最佳少女漫畫類獎優勝」與「最佳年度漫畫大獎」等獎。

2013 年再度連莊金漫獎「最佳少女漫畫類獎 優勝」與「最佳年度漫畫大獎」兩大獎。
可說是近年成就最高的國人原創漫畫家!目前《許個願吧!大喜》單行本出到第 3 集。

林俊淳(有馬拓也) 

職業漫畫家

大然1998第一屆漫畫新人王 少年組第二名
全崴電腦多媒體股份有限公司 美術設計
光譜資訊股份有限公司 美術設計
臺灣帝技爺如股份有限公司 美術設計
純量數位科技股份有限公司 美術總監
玩酷科技股份有限公司 平面美術總監


經歷

大宇資訊天使帝國三 角色設定
昱泉資訊 M2神甲奇兵 機甲設定
網路遊戲雙週刊 封面繪製
鮮鮮文化 小說 封面繪製
河圖文化 小說 封面繪製
西基動畫 超限獵兵凱能 角色設定
東立出版社 死神少女 漫畫繪製
白晝夜行工作坊 北歐神畫.諸神黃昏 插畫繪製
白晝夜行工作坊 百鬼夜行抄.神隱繪 插畫繪製
白晝夜行工作坊 山海經.海外篇 插畫繪製
唯晶科技 參天律 漫畫繪製
唯晶科技 卡牌插畫繪製

郭炳宏

遊戲製作人

1990 年進入遊戲產業,任職於大宇資訊,歷任多款遊戲的企劃、角色設定、動畫製作、美術指導等工作,並與當時夥伴共同創造「軒轅劍系列」之第一代,為中國風單機 RPG 以及水墨風格遊戲美術之濫觴。
1999 年開始擔任遊戲製作人與美術製作負責人,以「軒轅劍系列」獲頒「1999 Game Star 最佳國產RPG」、「2000 Game Star 最佳國產 RPG」、「遊戲金像獎最佳導演獎」、「遊戲金像獎最佳國產遊戲」、經濟部工業局「優質數位內容產品」、「2003 Game Star」 年度遊戲大賞、最佳國產單機遊戲、玩家票選最佳RPG、最佳企劃、最佳製作人、最佳美術、最佳動畫等獎項,以及「第六屆遊戲金像獎最佳音樂獎&最佳企劃獎」等國內重要遊戲獎項。
2004 年轉任遊戲橘子集團研發長,擔綱集團全球自製研發團隊的發展與產品推動。
2013 年因生涯規劃自遊戲橘子離職後,目前擔任獨立遊戲製作人,與有志於創造遊戲的好友們一起努力,為玩家創造更多優質的好遊戲。

張銘光

樂陞科技 技術長

1990 年畢業於國立清華大學電機工程研究所,現任樂陞科技(XPEC)技術長,負責集團核心技術研發方向之規劃與發展。
1993 年開始踏入台灣遊戲產業,迄今已經擁有 19 年以上的遊戲產業經歷,歷任主程式設計師、程式部門主管、技術總監、製作人、執行製作人、製作總監及事業部總經理等職務,並且與北美 Activision、日本 NBGI 及 SCE Asia 等知名的遊戲廠商有多年的國際合作開發經驗。
曾經參與製作或指導的各平台遊戲產品超過 15 款以上,經驗橫跨各種不同世代的遊戲平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS 及 Wii 等)。 他同時也是樂陞科技的創始人之一,任職期間領導團隊完成多平台的 3D 繪圖與網路連線引擎等核心技術,同時也參與完成包括「星戰傭兵」(Bounty Hounds)、「功夫熊貓」(Kung Fu Panda)及「東方雀神」等全球發行的遊戲機平台遊戲產品。


個人成就與獎項:

1.PSP 平台產品「星戰傭兵」榮獲經濟部工業局 2005 年「國際級數位內容雛形獎」,2006 年數位內容產品獎 Game Star 遊戲之星專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」及「最佳程式設計」等三項大獎肯定。2008 年夏天更被日本電玩通雜誌推薦為 PSP 及 NDS 平台上共 100 款傑出作品之一。
2.榮獲 2008 年資訊月評選「傑出資訊人才獎」獎項。
3.榮獲 2008 年 12 月號 Manager Today 經理人月刊評選「 2008 年度百大 MVP 經理人」獎項。
4.自 2009 年起獲選為 GDC China Advisory Board Member (遊戲開發者大會-中國顧問團成員),協助構建 GDC China 每年的會議演講內容。
5.榮獲 2009 年第 17 屆經濟部產業科技發展獎—個人成就獎「前瞻技術創新獎」獎項。

游名揚

雷亞科技 遊戲製作人

學生時代,於 2006 年專題 "Hand-Shadow Illusions and 3D DDR Based on Efficient Model Retrieval" 成為台灣第一組入選 SIGGRAPH Emerging Technology (科技互動最高的 Demo 場所 )參展的隊伍,次年再以 BodyRevolution 專題,受邀參展 LAVAL Virtual (歐洲虛擬實境最大會議),也是第一個以受邀身分參加的台灣人。
碩一時,在大型機台品牌 HYPAA,製作知名音樂遊戲大型機台 Mozarc。
2011 年 9 月,與夥伴們共同成立雷亞遊戲,製作 iOS APP "Cytus",登上全球近 30 國 iPhone、iPad 音樂遊戲排行榜冠軍,並在台、港、澳、日、韓、泰等地,成為不分類 APP 總冠軍。
Cytus 亦榮獲巴哈姆特大賞中,【年度人氣手機暨平版遊戲 金賞】,【年度人氣國產遊戲 銀賞】,以及被選為今年工業局所舉辦 Digital Taipei 的年度數位內容產品獎。

劉哲魁(刃霧翔)

神嵐遊戲 遊戲製作人

2005年畢業於日本立命館亞洲太平洋大學,於2007年進入中華網龍國際事務部,成為日本線的業務暨營運窗口,經手《女神Online》、《勇者之歌Online》、《天子傳奇online》、《聖劍online》、《吞食天地3Online》等遊戲的日本版授權、規劃與營運,並在2011年升任國際事務部課長;儘管如此,由於對製作遊戲的夢想仍抱持著熱烈的盼望,於是毅然決然的離開國際事務部,並且在2012年底成立Sakura Productions團隊,並轉任遊戲開發,成為遊戲製作人。


經歷

2013年9月 首款作品《落櫻散華抄》手機遊戲於香港IOS/Android推出
2013年10月 《落櫻散華抄》手機遊戲於台灣IOS/Android推出
2013年12月 開設個人粉絲專頁,親自回覆玩家問題與建議,並與玩家互動
2014年1月 《落櫻散華抄》獲得2014 APP01華人行動應用大賞-遊戲類銅賞
2014年4月 《落櫻散華抄》日本版上架
2014年7月 《落櫻散華抄》獲得巴哈姆特2014遊戲大賞-國產遊戲類銅賞
2014年7月 《落櫻散華抄》獲得巴哈姆特2014遊戲大賞-手持遊戲類第六名
2014年7月 《落櫻散華抄》獲得Unity遊戲及應用大賽商業組優秀獎
2014年8月 《落櫻散華抄》大陸版上架
2014年8月 《落櫻散華抄》入選APP創意大募集精選Top 100