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嗜心魔女

布里斯

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一個喜歡吃人心的魔女及魔女獵人的故事。

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

通篇完成度很高的作品,無論是在畫技/角色/演出/劇情上都有很好的表現。可能因為魔女的角色性質須要,她目前長相並不是很討喜,但也是本作的特色之一。個人來說若是能將魔女設定的酷帥或是美型一點,可能對吸引一般讀者會更加分。


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

魔女與人類的造型區別拿捏得很好,在人類設計上看得出作者很有一套自己的商業美感,但在魔女設計的時候卻不會因此受到影響,看得出想跳脫出某些框架,在人物個性掌握上也非常鮮明,會期待看到後續相關衍生作品。


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

在畫技、分鏡氣氛營造上,看的出來是個實力堅強的作者,魔女塑造的令人印象深刻,可惜造型比較不討喜,如果魔女造型上做點商業偏好的取向,讓賣像更好,就會是個可以連載的商業作品。

男主角一開始到快結束的感覺一直很路人(包括造型),但是當他對魔女頭部做出最後一擊時的表情,心中某個部分就被開發了…是個有S屬性的男主角呢…而用有不死之身的魔女喜歡繼續弄男主角,這種討打的性格簡直就是個M,這樣的相愛相殺的確是個很萌的故事。 不知道這是否就是作者的心機?(誇獎意味)


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

以魔女的傳說包裹著人類的黑暗面,故事高潮迭起節奏順暢,最後的結尾也意猶未盡的讓人期待之後的發展。在各項評分都名列前矛,故事的精彩度和成熟的畫技也無可挑剔。獲選為金賞可說是實至名歸。

主人公之父

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拯救世界的少女…若要簡述這個故事,這句話便是最合適的吧?
很老套,對吧?
但我…卻沒辦法這麼想…
因為,我是那名少女的…父親

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

劇情上略為單薄了些,但是父女之間感情在評審間口碑不錯。最搶眼的還是在畫技上,看的出來對動作戲頗有喜好,戰鬥動態氣勢十足,且人物的表情氣氛也很鮮活。之後進步稍加調整應該會更厲害,很期待看到熱血激昂的少年作品。


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

戰鬥時的分鏡節奏感很順暢,動作上很大膽的運用了許多特殊的透視角度以及人物肢體變形,因此在畫面張力上表現得非常出色而不雜亂,會期待看到後續更多這類型的創作唷!


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

畫技和分鏡不用多說,都是在水準之上,加上親情梗,這篇在我心中是第一名。硬要雞蛋裡挑骨頭只能說主角是主人公之父這點,要是出現在本篇,故事的熱血性就會少很多,因為他什麼都沒做,只是默默的等女兒回來...這讓我無法說服其它評審讓他們的熱血魂被召喚出來…

我可以腦補這篇只是個番外篇嗎?真正的本篇主角是女兒,這將會是個很精彩又熱血的故事,相信作者有這個實力可以駕馭。


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

以「主人公」之父的角度來切入。與其說是父親,更像是以讀者的身份來觀察主人公的活動。對照主角精彩的戰鬥過程,和只能乾坐一旁觀看的父親成為強烈的對比。很像是一個在本篇連載中的特別短篇,讓人閱讀後會很想去尋找本篇來看(笑)。

幽靈宅邸

星期一回收

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傳說那棟山丘上的宅邸住著眾多惡靈,進去過的人無不被嚇得半死身為神父姪子的安,卻意外進入了...

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

角色整體互動與氣氛表現非常好的一部作品,鬼怪的人物設定也頗有趣。通篇在氣氛與背景上整合的很好,讀起來自然能融入故事是優點,畫技上還不太穩定的完稿,只要假以時日練習一定會有讓人期待的進步吧。


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

每個幽靈的設計非常有個性,性格也很鮮明,在表情演技上不會因為重視美形而忽略是很好的想法,場景設計上也很用心,不會隨便帶過,整體完成度很平衡的作品!


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

這篇故事挺感人的,畫風很可愛,氣氛營造的很對味,人物表情也很鮮活,畫面上只是沒有前兩篇作品精細,但這都是微調就能解決的事,不是太大的缺點。

本篇是個很完整的故事作品,開頭和中間都很有力、有驚喜,使人欲罷不能的看下去,有點可惜的是結尾的力道不太夠,如果能有個更感人有力的結尾就接近完美了~


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

流暢的繪畫技巧刻劃出了登場角色的生動感情,善用電腦繪圖的特性表現出幽靈特有的風格,單純明快的故事節奏和幽默風趣的過程,最後大團圓的結尾也讓人會心一笑,各方面都相當出色的一篇作品。

醜男

凱伊

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高傲自大,且目中無人的當紅名模-方傑宇,意外掉入了『外表異常的世界』。在那裡遇到一個少年...

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

簡單明瞭的主題與輕快的對話節奏,讓人閱讀起來沒有負擔,"醜男"的長相也非常俊美,看的出來作者有所堅持吧(笑)。主題選擇了任何人都可以理解的要點切入,輔以水準以上的畫技,成為了一篇開心好看的短篇作品。


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

看完會讓我直接連想到還我漂漂拳的橋段,故事中表現出文化環境上造成價值觀的落差,利用一些灰諧的表現方式去呈現美與醜的定義,當然除了搞笑的部分外,其實作者在其他部分表現也相當出色,無論在人物造型,透視體態掌握以及場景等完成度都相當的用心唷!!


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

是個挺王道的搞笑作品,完稿技巧純熟、畫技不錯、帥臉真的很帥、醜臉真的爆醜,另外敢挑戰難畫的角度且有挑戰成功,笑梗也是簡單易懂,是個很容易親近大眾的佳作~


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

單純的價值觀逆轉造成的畫面笑果驚人 (笑),最後角色的心境轉換也傳達出了正向的訊息。

交替

SHA

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在水底的水鬼學校裡,若想要畢業重返人間就一定得去抓交替。小芬再也無法忍受水底的寒冷與孤寂,延宕多年終於下定決心要找個替死鬼。

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

畫技上有所不足是可惜之處,不過整體的劇情引導與轉折佈置的非常自然順暢,讓人前頭邊笑邊吐嘈,後頭又感動不已,評審還曾煩惱過這是否該放去搞笑類別呢(汗) 另外大家的疑問是姐妹小時都那麼可愛,長大為何妹妹長相那麼…雄壯?該說是遺憾嗎(笑)


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

抓交替往往給人感覺是很沉重的題材,卻可以因為你用交替學校的觀念讓人意外的覺得有趣新鮮,感覺這樣的故事應該可以畫出相當多的衍生主題呢!!令人期待。


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

這篇是所有評審一置覺得是令人感動且暖心的作品,世界觀明確簡單好理解,用水鬼學校學習抓交替這個創意很特別,劇情起承轉合的流程順暢又舒服,看完後又能讓人留下深刻印象,是很成功的短篇小品。

如果只論故事完整度來說,這篇其實不輸前三名,只可惜畫面上略顯空白,畫技還需要再磨練,但這不是多大的問題,只要繼續創作畫技就會進步,很期待這個作者畫技提升之後的作品。


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

將原本可怕的民間傳說,塑造成一個新的世界觀,幽默搞笑中又帶有些許憂鬱的展開和最後讓人驚豔的結局設計,感覺到作者獨到的用心之處。是一篇具有野心又非常成功的優秀作品。

主人公之父

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拯救世界的少女…若要簡述這個故事,這句話便是最合適的吧?
很老套,對吧?
但我…卻沒辦法這麼想…
因為,我是那名少女的…父親

王士豪友善之地文創士開發有限公司 總經理

本屆出現許多畫技很好的作品,而本作又更顯得突出。在動作運鏡以及效果魄力等方面都呈現的很棒,戰鬥場景有引人入勝的質感。女主角的神韻與表情掌控的很好,整篇都沒有什麼崩壞,帥氣與可愛的部份也分別顯露,讓人對角色能投入感情。


LOZIA 白晝夜行工作坊 執行長

戰鬥時的分鏡節奏感很順暢,動作上很大膽的運用了許多特殊的透視角度以及人物肢體變形,因此在畫面張力上表現得非常出色而不雜亂,會期待看到後續更多這類型的創作唷!


顆粒(Cory)尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

這篇的畫技確實很強,尤其是戰鬥畫面上的構思,不僅動作連結邏輯性強,每個畫面的動感都很到位,以達到職業水準,不知道作者是花多少時間完成的?如果這個質量可以每個月畫到31頁,就可以直接上連載戰場了。


林俊淳(有馬拓也)職業漫畫家

戰鬥的流暢感和華麗的招式讓人目不暇給,熟練的技巧運用讓畫面的表現更上一層樓。

PS:對讀者來說比起父親,更讓人關心的是主人公的力量和敵人的身份吧。

嗜心魔女

布里斯

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一個喜歡吃人心的魔女及魔女獵人的故事。

王士豪
友善之地文創士開發有限公司 總經理

從歷屆比賽可以看的出來水準愈來愈高,真的是令人非常開心!!

本屆有許多很棒的作品,未入榜的作品也大多有一定完成度,不像前幾屆還有未完成或是像草稿的稿件參賽,可看出參賽者對於自我要求的意識有所提昇。 本屆前三名的作品我都非常喜歡,剛好各自是不同類別的調性,希望後續還能看到作者更加發展。

漫畫作品基本傾向於簡明易讀,請各位在編劇時注意台詞/設定不要過於冗長,畫面呈現上適度留白以調整節奏與給予讀者喘息空間。常看到一些作品台詞設定塞太滿看了很累,或是努力想呈現畫技而把畫面整個塞滿又網點塗黑全上,角色與畫面都混在一起難以閱讀。

漫畫其實是要求很高的綜合藝術,在人物/劇情/畫技各方面都要達到一定以上的基準才會好看,期待各位能創作出更棒的作品喔^^!!

特別點評:

機會0.1% | 阿梁

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節奏簡明有趣,内容來說是個不錯的作品,完成度也尚可。主要是角色間的對話互動很自然這點我覺得值得給予評價鼓勵。只是這屆參賽者整體都很強,加上本作的畫風/表現法/畫技較為老舊,畫面呈現上技術不足,可惜的無法擠入榜單。期待之後能看到更棒的作品呢^^


LOZIA
白晝夜行工作坊 執行長

今年作品跟以往不同的是在劇情表現上比往年完整度高了更多!!

不再只是重視畫技或設定,而是認真的將人物之間的互動對話與情感表達上更用心的呈,而且這次比較沒有再看到只畫到一半的作品,這樣非常好,幾乎都是完成度很平衡的狀態,所以再篩選的時候真得讓我非常頭痛。

其實這次有許多作品沒入圍讓我感到非常可惜,但大多是卡在畫技掌握,劇情發想上都很用心跟創意呢!!例如國會殺人事件、GAME OVER、旅行中的菜單、留言、死神印記、無照龍醫、天使的追憶、聆聽內心的自我、狐狼之間,這幾部雖然沒入圍但都是我私心有留下深刻印象且認為很有潛力的作品,只要在技術與完成度的部分能在整握的更好,我相信會有更好得成績!!

特別點評:

死神印記DevilRunes | MOCHI魔池

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其實這次評選讓我相當困擾,因為您的作品也非常得用心,在表情掌握與劇情上也看得出下了不少功夫,尤其是最後戰鬥場面得分鏡我私心非常喜歡,可惜的是整體畫面掌握上畫得太滿,黑色用得太多,所以閱讀起來會很辛苦。

個人建議未來您的漫畫可以反過來稍微嘗試不要畫得過滿,畢竟漫畫不像插畫一樣,還是要顧及讀者閱讀的流暢感,若沒有留白或空氣感會無法讓人長時間耐心讀完,如果這點能克服我相信你未來大有可為!

王牌投手 | 泡啾

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王牌投手這部故事其實我很喜歡,可惜這次佳作上故事編劇都很不錯,在競爭激烈下也成為了遺珠之憾,在整體收尾完整下這類型最後留下些許遺憾的城市小品得故事其實是很貼近人心,期待未來你能夠有更多這類型的創作唷!!


顆粒
尖端出版旗下漫畫家 台日中三大獎全制霸漫畫天后

今年的參賽作品又比去年更好了,這真是令人興奮!

而且還有個特別的現象,去年的作品普遍是畫技好但說故事能力不到位,而今年則是相反,挺多作品是說故事能力很好,但畫技還跟不上,許多故事都讓人看完會直呼:「啊~這個故事很有趣啊~如果畫技能再加強,一定會是個很厲害的作品。」
這是個很好的現象,因為漫畫最重要的還是說故事的能力,畫技固然也重要,但過度鑽研有時候會忽略漫畫的根本還是「故事」,這屆的前三名都是畫技與故事兩方都兼顧的作品,身為職業漫畫家的我也倍感壓力呢!

沒有得獎的參賽者們,請別灰心,可以在得獎者的作品中找到自己缺少什麼,畫漫畫是很辛苦的,因為不僅要會說故事,畫風也要好看才能吸引人,兩者兼顧的境界真的很難,不知道要多少的練習、多少的退稿才能做到,但最重要的還是要先知道自己哪邊不足,把缺點磨掉,繼續創作下去,期待大家下一屆的參賽作品!

特別點評:

最棒的笑容 | 米納萊伊

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這篇故事是我特別拿出來和評審團們討論的作品,如果只看畫風,因為不是很商業化,男主角的造型也有宇宙兄弟栗子頭的即視感,大多數的人可能在看前幾頁就有點想略過,但我對沒有台詞的作品挺感興趣的,因為分鏡要夠強才行,所以先不在意畫風,一格一格看下去,發現作者的分鏡很順,尤其在倒數第二頁有種恍然大悟的感覺,確實直接點到主題,非常有趣,加上完稿度也高,真的是部挺完整佳作。


林俊淳(有馬拓也)
職業漫畫家

今年的作品整體水準非常的高,也讓人在獎項的選擇上傷透腦筋。

這次大部份的參賽者都有善用頁數將故事說完,但是一些有複雜背景設定的作品可能是因為想傳達更多的訊息而塞進了大量的對話說明,導致了閱讀上的節奏停頓和消化不良。

其實短篇作品需要的是能明確的表現出主題性即可,過多的資訊有時反而可能是種反效果。

特別點評:

妄想蠟筆 | 揚欸

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乍看是一篇簡單而溫馨的幻想作品,但是隨著閱讀到後半帶出的訊息讓人發現事實並非表面所見如此簡單,作者成功的以小女孩的視點讓人進入其所見的世界,對照真正的現實後更顯出小女孩令人憐惜的孤單。很希望能讓更多人看到這篇作品,也想想生活週遭是否有需要關心的人。