動畫組-得獎名單
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佳作賞
評審總評

謝春未

遊戲橘子 兩隻老虎- 總經理

1。似乎今年作品收件少了部分大學畢作,同意會中提議:配合各校畢展時間,延後收件期限。

2。曜 wish的美術與概念表現,不同於其他作品,結合了不同媒材的影像,完成一個新穎且達一定水準之作,特別是傳承精神的傳達令人感動。

The Wall 是另一感人之作,運用牆的象徵意義,它是一面鏡子,也是一個橫膈人心的壁壘,反映了(其實是述說著)平民百姓對生活安樂的卑微的需求,權利貪婪和戰爭的罪惡。無言的牆,經歷了時間的轉移,看盡了周而復始的破壞 、殺戮、終於傾圮而重建。這一點希望,讓人們有走下去的力量。

今年的金賞The Water Giant也是可圈點之作。簡單的情節把一個未來世界勾勒清楚,動畫演出嫻熟,趣味盎然。。但同時深刻反省人類未來的匱乏。

3。未來期許年輕創作者更能把故事說好,可能的話,盡量表現幽默,不單是耍梗。

黃文君

前首映創意公司 SOFA Studio 創辦人/開發與前製總監
目前為freelance director & art director與台師大兼任副教授

本屆作品皆有一定的水平,令人欣喜學生們在動畫製作能力上逐年提昇。但在說故事方面,多數作品有虎頭蛇尾的問題,故事收尾較弱,削減了故事的創意與立意。

近幾年以2D手繪為創作媒材的學生作品變多了。人類與其他四足哺乳動物不同之處,是我們空出了雙手,才能夠有探索世界、創造物品的能力。手繪是最簡便、直接的創作工具,也較能建立紮實的基本功,有了基本功再加強相關軟體是個人認為較理想的動畫學習方式。

如何創作出能夠引發觀眾的情感的作品,是每一個創作者都汲於追求的能力。建議學生從生活中尋找自己關心、熟悉的題材,較能言之有物,也較能將自身的感受傳達給觀眾。作品「RETOUCH」是個好例子,作者以自己熟悉的動畫角色設計過程來做為故事手法,說出與自身相關的女性體態審美議題,在故事創作的出發點與論述手法上有扎實的立基點。

JOJO

乾坤一擊創意有限公司執行長

本屆在手繪動畫的表現上較往年提升許多,無論在角色、動作設計及繪畫技巧上都有令人驚豔的意外之作。但創作最重要關鍵仍在故事本體上,本屆作品也普遍呈現出作品靈魂的劇情過於空洞或無力為繼的貧乏缺憾。或許創作者忘卻了或能力根本不足以好好闡述故事,在研習動畫技巧之外,更應該多花心力在編劇之上。

期盼創作者在未來挖掘到立意甚佳的主題概念後,應多花心思在劇情鋪陳及講述故事的技巧上,以免巧思無法得到完美的表述。

九藏

九藏喵窩有限公司 執行長

今年的作品感覺大家在製作時間上面掌控得不是很好,很多作品前面中間都很棒,但到了結尾的時候就弱掉了,給人一種很強烈的死線到了?或是新一代到了沒時間繼續做下去,很可惜!

讓我印象最深刻的是琴生,因為家庭背景的關係,對於小孩子練鋼琴的畫面感到心與戚戚焉XD,而且音樂精靈的設定真的會令人想繼續看下去,在音樂的安排也非常得好聽,如果在人物上做更完整的鋪成,是很有機會得獎的。總之,我喜歡這部作品。

最後,動畫這條路在台灣不是很難走,而是根本快走不下去,如果你有個動畫夢,可以請教JOJO老師,總之在活動結束後別讓JOJO老師輕易地走出去就是了。

王登鈺(fish)

動漫畫工作者

大部分作品敘事能力普遍不足成為致命傷,以至於少數能完整敘說故事者就跳出來成為本屆佳作,並不是好現象,此外有些作品僅注重動作場面,不知為何而戰,動畫短片作品不能只是動作場面的習作,提醒作者們,今天既然提出作品來比賽,就要自問當這些作品放在與世界各國作品比較時是否會有愧色,其實大家都各自身賦各國怎麼看台灣動畫的眼光的重任啊。

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