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評審講評
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評審講評
LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
以舒服的畫風、詼諧的手法描寫嚴肅的校園霸凌題材。每個人心中都有良與善,但未必人人都有勇氣打抱不平;雖然點出這個事實,但仍然在最後讓主角以不一樣的方式展現了自己的正義,相當勵志的一篇作品。
HOM職業漫畫家
故事完整性佳,是一部溫馨勵志小品。不過因為是現代日常劇,建議作者在做設定的時候,去設想得更深入一點,像是男女主角為什麼會被霸凌?即使故事不刻意花篇幅交代,也是可以把人物塑造得讓讀者更能理解,(例如聲之形的男女主角)女主角外型看起來還算強悍,跟被霸凌的形象稍微有點違和。
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
整體表現都相當不錯的作品,主軸相當鮮明,並且一直以想像中的勇者畫面貫穿全篇,故事雖然沒有明顯的轉折或起伏,但也算是穩扎穩打。只是比較可惜的是角色動機不明確,這篇雖然被霸凌的是女主角,但其實真正想變強的是受女主角激勵的男主角,所以角色定位上男主角才是真正的被霸凌者,究竟是被什麼(人or事)霸凌才想要變強成為英雄呢?這件事如果有好好交代就更好了。
葉明軒漫畫創作 操作員
雖然是簡單的小品,但故事的流程掌握與分鏡的編排非常的出色!斜格與對話框視覺動線的安排很完美!日後畫技繼續提升絕對能成為優秀的漫畫家。
致怡+ZEI+職業漫畫家
畫風清新、分鏡流暢,虛實轉換間拿捏得當,傳達的意念非常清晰,正向,整體呈現四平八穩的模範作品。但既然是以人為主題,角色的刻畫就非常重要。
可惜作者沒有在故事中說明[若希]被罷凌的理由,較難讓人對角色產生感情,發揮同理心。男主角的個性和演出也不夠立體,如果不是透過朗讀作文時的文字介紹,而是加強某些橋段或小動作等安排表現,透過畫面來感受,相信能讓讀者更貼近角色。 -
評審講評
LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
在本屆作品裡面,是整體作品在劇本與畫技上平衡抓得最好的一篇。說不出口的愛、僵持不下的拉扯、拒絕溝通的鴻溝,作者以帶一點奇幻元素的劇情串起讀者的情緒,也提醒了身陷親子問題的讀者去思考家人平常看不到的另一面,是一篇溫馨感人的作品。
HOM職業漫畫家
畫面處理穩定,故事充滿許多感情,看到酸的地方也會跟著酸起來,是作者表現十分生動的優點,此作品各個環節都表現佳,不過最後故事串在一起的時候,可以設計一下整體閱讀的高低起伏點,會讓人更入戲到裡面,包括結局的處理,如果能再多一些什麼就好了。
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
畫面和分鏡都很流暢,而且很明確的專注在描寫男主角的情感,這方面表現挺優秀的。然而似乎是花太多力氣在男主角身上,以至於沒顧到其他扛起劇情轉折重任的配角:主角父親。另外還有一些故事中比較散亂的點,比如主角的痣其實對故事主軸毫無意義、媽媽有沒有出現其實對故事進展並無影響…等等。簡單說,這篇故事不是講主角,也不是講母子,而是『父子』,這才是你該著重的點。
葉明軒漫畫創作 操作員
對白順序與故事、畫面、分鏡的安排都還是有一些可惜的地方(認出媽媽的點在前面沒被演出、話說反的笑點需要被吐槽以提醒沒注意到的讀者…等等)劇情最後的安排也有點弱,但整體上是很好的表現!希望日後能夠加強分鏡的部分。
致怡+ZEI+職業漫畫家
角色演出的力道收放,拿捏得當,畫技穩健(是個人偏好的畫風),分鏡取角的表現也很出色。
但[佩佩]在開導主角對於工作和父母的想法時,稍微有點遊走於說教的套路,有點可惜。這麼做並不是不好,只是不禁期待,是否還能有其他更具巧思的手法呈現.最後就是覺得標題中的[北斗星]在故事裡的設定和意義稍微薄弱,建議標題選擇更具份量的部分來命名。 -
評審講評
LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
顛覆傳統童話故事,女主角鮮明的個性讓人印象深刻,人物情緒的表現誇張且有趣,流暢的運鏡讓人忍不住一口氣看完,是一篇優秀的搞笑小品。
HOM職業漫畫家
還滿紓壓的。(笑)
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
其實我一開始這個獎項是給從缺的,但這篇作品後勁很強。男女主角看似滑稽,但動機都很嚴肅,算是不錯的嚴肅搞笑典範。但似乎太有意識的想要搞笑,因此被搞笑梗牽著走,到最後無法收尾而草草結束,這部份很可惜。
葉明軒漫畫創作 操作員
其…其實我沒投給這部作品(爆),畫面粗糙、也有著許多其他作品的影子,其期待日後能有更亮麗的表現。
致怡+ZEI+職業漫畫家
現代人壓力大,身心疲累的狀態下已經不想再承受更多壓力和資訊量,連太複雜的畫面都會造成視覺負擔,於是讓人[毫無負擔的輕鬆閱讀]就變成上述讀者選擇作品時,非常重要的特點,而這就是所有參賽作品中,最讓我放鬆的一部!
在有限的頁數中,搞笑元素緊湊,節奏也很不錯,只可惜最後的結局弱了些,收的有點倉促。起初主角擁有正常人的思維,肩負吐槽的功能,並凸顯了女主角的奇筢和接近正常現實的世界觀,但是身為一個正常人的男主角突然接受了女主角,只靠食物為由似乎有點牽強。建議添加一個讓男角從正常人崩壞的轉折點,會讓劇情更有說服力。 -
First skill 初始之技
MoQi
前往作品►迪爾葛蘭王國,在這個邊境充滿著魔物的國家,唯一的職業「冒險者」不斷與魔物對抗;而王國裡十歲以上的人民將會全部成為冒險者,在達到條件時,便可以學到各式各樣的「技能」。鍾愛「陷阱」的技能並只學習相關技能的少年-納瓦,在某日與僅有「怪物吸引」這唯一一個技能的少女-芙妮,一同組了隊伍並外出冒險,兩位「弱小」冒險著的故事。
評審講評LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
雖然畫技表現上尚未成熟,世界觀背景也是常見的遊戲虛擬題材,但內容表達的出發點相當有趣,王道的技能組合往往是遊戲常見的攻略模式,而選擇偏門來進行遊戲則是另一種趣味呈現。雖然無法像正規攻略上這麼順遂,但卻也能走出屬於自己的價值與道路,也充分表達出團隊合作的重要性,如果未來好好的研究更多偏門的職業方式來表達在該世界觀內,會是個很有趣也很值得令人探討的故事內容呢!
HOM職業漫畫家
角色的個性都很可愛,OS也很傳神,在高強戰士橫行的許多RPG類作品裡,將魯蛇技能設定給兩個主角,但又不是刻意要塑造衰鬼或搞笑,而是很自然很平易近人的畫出小人物的親近感,再讓他們從困難的起始點,漸漸有成長和心境轉變,讓人看得很感動啊!
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
這篇是我認為本次比賽中毫無懸念最優秀的作品,感覺得出作者對故事的掌握游刃有餘,能夠顧到結構完整之餘,還在結局多了個轉折,這在其他作品裡是幾乎看不到的。而且角色也相當討喜,甚至在角色的互動之餘還帶入了成長的概念,使得本篇雖然是一回完結的作品,但卻會令人期待後續發展。但硬傷仍然是畫面的表現,很容易讓讀者看一眼就跳過,這部分請好好琢磨。
葉明軒漫畫創作 操作員
有著一定的分鏡知識,並且故事節奏進展掌握得很好,題材新穎。最重要的是一樣的頁數資訊量卻比其他作品高太多,其他作品難著墨的角色互動它卻表現得非常足!未來要更上一層樓的話,首要任務是網點的掌握與畫技再提升!
致怡+ZEI+職業漫畫家
用RPG勇者的設定,來隱喻現實人生心路,貼切之於又增加了一點娛樂性。對於劇中角色的疑問,一直到最後都沒有說教式的長篇大論,反而是有點半開放式的處理,讓讀者看完故事自行思考的方式,值得讚賞。
像是為什麼選擇這樣的技能和身分?即使不喜歡又繼續的原因是什麼?做喜歡的事就能夠克服一切堅持下去嗎?有些風景要出發了才看的到,當遠走而感到迷網的時候,在風景中回頭端視初衷,又是一番全然不同的感受吧。 -
評審講評
LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
畫風純熟,線搞粗細掌控得宜,網點素材的選擇應用讓畫面的精緻度提升相當完整,人物繪製上神韻與造型結構都抓得很考究,背景與物件的完整度上也都不隨便,作品技術整體上已經具備很純熟的專業水準。
HOM職業漫畫家
作者對於畫面的美感處理非常的熟練,深感敬佩。
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
本次比賽中,畫技特別出眾的有三部作品,MANA是其中之一。其實三人各有千秋,難以判斷高低。但如果就整體的漫畫表現法,包括運鏡、視覺效果、節奏來看,仍然是MANA最為優秀。
葉明軒漫畫創作 操作員
畫技不用我多說,大家都看得出來吧!(逃)
致怡+ZEI+職業漫畫家
畫技純熟,畫面設計與分鏡安排也很美,期待看到作者更多的作品。
LOIZA
白晝夜行工作坊 執行長
今年的作品劇本相當多元,鮮少看到雷同的內容,不論是勵志故事或搞笑小品都十分精彩,足見作者們都在這方面下足功夫;較可惜的地方在分鏡與畫技面還有進步空間。
本屆作品較少有畫技、劇本兼備的作品,建議作者們鑽研擅長領域之外也可以多補足其他技能,或是尋求專業分工讓作品的完整性能更向上提升。【迷途北斗星】是今年的參賽作品中,各方面表現較均衡的作品,畫技純熟、劇本也發人省思,讓人印象深刻。
HOM
職業漫畫家
今年有非常多件達到水準的作品,所以評選非常難抉擇(尤其是佳作賞),像是『辛努塞爾特』、『瞭望者』、『替代者』、『以零之名』等等,表現都可圈可點,是佳作賞的遺珠。雖然整體水準表現合格以上的作品很多,但劇情設計卻稍嫌薄弱,建議分鏡的時候,可以多去設想『我就是要讀者看到這裡會有這個反應!』,多往這方面練習,會讓讀者更能投入故事裡。
彭傑(PONJEA)
漫畫家/插畫家
今年仍然有許多實力高強的參賽者,尤其在畫技和意境上都有幾部相當不錯的作品。然而在角色塑造和故事完整度上卻相對貧乏,大多作品只能說有個有趣的梗或橋段,但故事架構卻相當破碎;而著重角色魅力的作品則更少。
個人認為只有『初始之技』有在這兩點上下功夫。雖然本次比賽只是短篇,但我期許各位創作者不要只是投完比賽就結束了,最好能夠以職業作家為目標,職業作家的作品是要面對讀者的,精練的畫技和畫風可以吸引讀者眼球,完整的故事架構可以讓讀者順暢的閱讀,而有魅力的角色更是能讓讀者愛上並沉浸在作品裡的關鍵。共勉之。
葉明軒
漫畫創作 操作員
整體上畫技落差大,小品作品雖然好上手但評審更希望的是能看到你的潛力,因此更多時候我會傾向於重點放在鼓勵性質,也就是說希望得獎者因為得獎而覺得自己受到激勵,未來能夠在漫畫領域有更好的發揮!
特別讓我印象深刻的作品是《Mythcal Hero神話英雄》,雖然劇情與分鏡還有非常大的加強空間,但以作者的年齡能有這樣的畫技我真的很希望他未來能繼續的朝漫畫之路走下去!對於創作方向的建議其實我想整個世界都一樣~~就是不被任何既有想法拘束,能有更天馬行空的創作想法,畢竟這才叫「漫畫」不是嗎?(笑)
評審特別獎(葉明軒老師)
作品名稱:內褲勇者 作者:Mr.Chicken
雖然畫技不佳(老實說),但故事劇情的節奏掌握、甚至翻頁技都有做到…讓人很順的一頁接一頁一直看下去,我覺得這是做為一位漫畫家最重要的一點,故事最後爸爸的那個部分是讓這普通的故事脫穎而出的亮點!基於鼓勵繼續從事漫畫創作,我與彭傑老師都認為該給予特別獎。
前往作品►
致怡+ZEI+
職業漫畫家
覺得今年有很多水準不錯的作品,但在劇情和角色設計上,似乎還有更加突出的進步空間。有些作品擁有亮點但不夠完整,有些則是四平八穩但缺乏亮點,於是後來以整體技術的難易度,以及作品內容的份量感來做為評斷標準。
另外並沒有什麼【某一類型的作品特別容易得獎】這種事,希望參賽者不要有這種迷思。能讓人一次看懂,並在觀賞後能很快的掌握傳達重點,才是作品真正的加分關鍵。
評審特別獎(致怡+ZEI+老師)
作品名稱:地球的小孩 作者:小歇
世界觀很有意思,動物和人類從食物鏈中角色互換的未來,因戰爭自取滅亡而退化的人類淪為寵物,頗有黑色幽默的嘲諷意味。
由動物主導的世界依然存在著種族歧視,讓人不禁反思:假若真有那天到來,人類常久以來過度消費地球,自食惡果,身為人類一份子的我,就算被動物歧視也無話可說吧!
但主角比熊卻保護了人類,傳達[大家都是地球的小孩],地球村平等互助的意念,這部份讓我感受到溫暖的善意。但這個前提是,人類已經退化成對地球沒有威脅的生物了,比熊救人的舉動,是否帶有身為高等動物的優越感,或某種自我滿足感?再或者,假如有天人類進化了,比熊依然能保有初衷嗎?覺得是擁有很多可能性,促使讓人樹狀思考的作品。
個人小小建議,放入一點娛樂元素來緩和有點犀利的黑色幽默,讓容易預測的劇情多一點變化或可能性,也許效果會使人更加驚喜。
前往作品►
LOIZA白晝夜行工作坊 執行長
畫技在本屆作品中數一數二的純熟,構圖的力道十足,相當優秀。劇本緊扣近年來受到高度重視的環境議題,以現代與神話交錯的方式引導劇情,發人省思。
HOM職業漫畫家
俐落洗鍊,意境深遠,從畫面的處理、技法、分鏡、文字等等各方面都令人讚嘆,稱得上上等的作品。不過建議可以多加強作品與讀者之間產生的連結性,可以去設計(設想)讀者看到這裡會有什麼心情?作品原始用意也許是想讓讀者去思考對於非洲生態的問題,但是看完之後對於議題衍伸的部分比較難引起共鳴。
彭傑(PONJEA)漫畫家/插畫家
這篇作品不僅畫技優秀,整體畫面的完稿表現也完全在職業水準之上。然而雖然一開始靠著優秀的畫面表現吸引了讀著們的眼光,但在故事上卻留了一堆問號,所以造成了許多人討論關注。目前看起來作者可能是有意要做開放式結局讓讀者省思,不過要切記,即使是開放式結局的作品,也一定建立在完整架構的故事之下,最後留下選擇題給觀眾(比如INCEPTION)。
葉明軒漫畫創作 操作員
對於畫面非常用心、畫技極佳、並且對網點的使用恰如其分!但故事的編排有著不小的暇疵,例如主角登場但第一個被提的卻是他朋友的名字蘇庫魯,甚至接下來的回憶竟然是以蘇庫魯為主視角。閱讀上的困難反而意外造成作品的回閱率,基於鼓勵這樣優秀的畫技繼續從事漫畫創作,評審們還是一致決定給予金獎肯定。
致怡+ZEI+職業漫畫家
畫技、藝術性,作品質感與份量都特別突出的一部作品,可說是技冠群雄,得到評審團幾乎壓倒性的一致肯定。如果普遍的商業漫畫是白話文,那麼MANA就是彷彿詩歌般的存在。
敘事稍微有些跳躍,表現手法時而抽象,整篇作品必須反覆閱覽多次才能解讀,對於融入作品需要更多的時間與精神,這對習慣閱讀商業漫畫的大眾讀者而言是種挑戰。如果作者能在濃厚的個人色彩與和體貼讀者的部分取得平衡,相信能夠開啟更廣闊的漫畫之路。