評審名單
動畫組評審

謝春未

-遊戲橘子 兩隻老虎- 總經理

宏廣卡通動畫部 & 多媒體事業部主管。
動畫長片 The Brave Little Toaster 總製片協調。
旺旺集團新事業體-總經理。
歐特斯科技公司-執行副總。
藝動網科技公司-執行副總。
童灣創意管理公司- 營運總監。
現任 : -遊戲橘子 兩隻老虎- 總經理

黃文君 (Stella Huang)

娛功創意 開發與前製總監

從事動畫、設計相關領域多年,自 1993 年起陸續參與國內外各類型動畫影片:1996 年擔任史博館「卑南文化重現影片」專案負責人、1999 年與加拿大 Nelvana 合作「Donkey Kong Country」動畫影集、2000 年擔任法國動畫影集「Xcalibur」專案經理…等,並於 2004 年與合作夥伴成立「首映創意」公司。黃文君長期專注於創意開發與前製設計規劃,除擔任創作者/導演/開發與前製總監,在專案管理、人員培訓上亦有豐富的經驗。

經歷

2013 擔任幾米作品改編動畫「那個午後的冒險」導演
2012 導演作品「MuMuHug-Bubble Bubble Do-Re-Mi」入選韓國 SICAF 影展
2010 擔任開發總監之企劃案「Werewarriors」獲美國 Kidscreen Pitch It 首獎
2006~11 擔任視覺總導演/開發與前製總監之「MuMuHug」系列影集入選數十個國際影展,並獲數位內容產品獎以及入圍 2009 年金鐘獎
2008 擔任開發總監之企劃案「7 Guardians」獲 Cartoon Network 舉辦之 Snaptoons 徵選計畫前5名
2007~08 擔任開發與前製總監之作品「Monster Coins」獲2008 ATF Super Pitch、2009東京動畫影展優秀賞並入選 2009 SIGGRAPH ASIA、Newport Beach Film Festival
2006 原創作品「Choccy」入選西班牙 Animadrid 影展、入圍經濟部工業局動畫雛型獎
2005 與日本 Gonzo 合作「Pinky Street」OVA 動畫,擔任導演
2004 原創作品「Balloon Land」入圍經濟部工業局動畫雛型獎、獲德國 Animago Award
2004 擔任「Hello Kitty Roller Rescue」Xbox 遊戲之動畫導演
2003 與日本葵製作及電通合作「The Death of Hitchcock」廣告影片,獲德國 Animago Award

JOJO

乾坤一擊創意有限公司執行長

資深動漫畫評論研究團體「傻呼嚕同盟」召集人,及交通大學通識教育中心數位動畫文創學程課程安排主持人。
常於報章媒體發表動漫畫相關產業觀察及評論文章,亦曾擔任廣播電台動漫畫節目之製作及主持人。與同盟成員合著有「動漫2000」、「日本動畫五天王」、「御宅學」等書。亦擔任「火龍果大冒險」、「格鬥世紀」、「醉後決定愛上你」等動畫之編劇。

九藏

九藏喵窩有限公司 執行長

經歷

九藏喵窩台灣原創動畫影集開發第一季、第二季
台北地下街形象代言
教育部 & 法務部反毒大使
國語日報反毒漫畫連載
新北市政府教育局反毒大使
第一屆台日動畫杯評審
2015 4C 數位創作競賽評審
九藏喵窩創辦人

王登鈺(fish)

動漫畫工作者

王登鈺 - fish,1971 年台北出生。自由漫畫家,業餘也從事立體造型創作。

經歷

宏廣卡通構圖師、藝動網、美術設計,在動漫、繪畫界二十多年,曾為雷光夏「黑暗之光」專輯中的歌曲「造字的人」製作動畫 MV,製作電影[囧男孩]動畫片段。

漫畫組評審

LOIZA

白晝夜行工作坊 執行長

英文筆名LOIZA,涵義為自由之意,期許自己能夠自由的悠遊於繪畫與理想之間,目前擔任白晝夜行工作坊的執行長,畢業於台灣藝術大學書畫藝術系所,大學時期任職於洛可可影音動畫有限公司擔任動畫美術,畢業後任職於樂陞科技股份有限公司擔任 2D 美術設定,現階段除專職經營工作室外,也有接洽出版業相關插畫,美術,設計外包,並兼職任教聯成電腦擔任美術講師,目前擔任角川國際動漫研習造型設計講師。

創作概要

現階段為求工作效率,無論是創作或者工作皆以電腦繪圖為主,但為了能夠更進一步掌握水彩水墨的質感,以追求個人獨特品味與風格,仍然會使用到手繪相關之素材作結合,以求在品牌建立上之獨特性與突破。

資歷

國立桃園陽明高中美術班畢業
國立台灣藝術大學書畫藝術系畢業
2008-2010 年 任職於樂陞遊戲產業股份有限公司擔任 BHO 星戰傭兵 2D 美術人物,場景,icon 設定
2009 年成立白晝夜行
2009-2010 年出刊插畫合集 山海繪卷1-3集
2011 年 1 月出刊插畫合集 百鬼夜行 御靈繪
2011 年 7 月出刊插畫合集 百鬼夜行 逢魔繪
2011 年 8 月受邀參與 VOCALOID2 人物腳色設計
2011 年 10 月參加法國香貝里插畫展 & 日本虎之穴插畫展
2011 年 10 月參加日本 CAPCOM 洛克人插畫大賞優選
2012 年 1 月出刊插畫合集 百鬼夜行 神隱繪
2012 年 1 月受邀參與聯成電腦電繪教學講師
2012 年 1 月參與威向出版社-幻想商人封面插畫
2012 年 2 月參與未來書城出版設-魅都封面插畫
2012 年 4 月受邀參展FF開拓動漫祭主辦之亞洲名家插畫展
2012 年 7 月出版 LOIZA 個人自選-狂草夜行
2012 年 7 月授權尖端出版社 出版山海繪卷-海內經篇
2012 年 10 月受邀 FF 主辦桃園漫畫博覽會擔任主視覺插畫
2012 年 11 月策劃淡水展覽-百鬼夜行御靈會
2012 年 12 月策劃高雄展覽-百鬼夜行御靈會
2013 年 1 月受邀展出於國際世貿書展-台北漫畫博覽會擔任台灣區代表插畫師
2013 年 1 月百鬼夜行神隱繪,山海繪卷海內經篇,受邀參展法國安古蘭漫畫節展出
2013 年 2 月出版北歐神話 諸神黃昏
2013 年 2 月授權尖端出版社,出版山海繪卷 大荒篇(上)
2013 年 2 月出版明日出版社-妖的忍法帖小說插畫封面
2013 年 4 月擔任巴哈姆特 ACG 創作大賞漫畫部第二屆評審
2013 年 5 月負責明日出版社-城主逆天 小說封面繪製
2013 年 5 月負責明日出版社-紅孩兒 小說封面繪製
2013 年 6 月負責明日出版社-七大寇 小說封面繪製
2013 年 7 月出版山海繪卷-大荒經篇(下)
2013 年 7 月出版山海繪卷-海外經篇(上)
2013 年 10 月於台中中興大學,與基階工作室合辦-山海經特展
2014 年 1 月出版山海繪卷 海外經篇(下)
2014 年 3 月魚蛙蛙書店策劃 山海經聯合特展
2013 年 4 月擔任巴哈姆特 ACG 創作大賞漫畫部第三屆評審
2014 年 6 月於蛙蛙書店策劃 LOIZA 個人手稿特展
2014 年 7 月出版 LOL 魅惑時代英雄設定本
2014 年 7 月負責明日出版社-不死鳥 小說封面繪製
2014 年 7 月受邀吉恩立工作室主辦,劍靈-插畫推廣
2015 年 1 月參與暴雪音霸商品形像插畫
2015 年任職角川國際動漫教育-擔任人物造型專任講師
2016 年任職玄奘大學藝術創意系,擔任造型設計講師
2016 年籌辦了 LOL 英雄聯盟魅惑年鑑 2016 聯合畫展
2016 年負責 LOL 英雄聯盟世界大賽台灣代表隊插圖繪製

HOM

職業漫畫家

經歷

2011 年《追尋者》金漫獎最佳潛力獎優勝
2012 年《TAIWAN COMIX 6》法國安古蘭國際漫畫節參展
2013 年《大城小事》 facebook 粉絲團線上連載開始至今
2015 年《生日禮物》 COMICO 第一屆原創漫畫大賽金賞和人氣賞
2015 年《NIKE 打出名堂》 合作漫畫家
2015 年《大城小事》 有妖氣 17 期編輯部獎 二等獎
2015 年《大城小事》(1) (2) 時報出版
2016 年《大城小事》(1) (2) 入圍第七屆金漫獎青年獎
2016 年《大城小事》(3) 時報出版
2016 年《魔幻時刻-THE ACTOR》線上連載中

彭傑(PONJEA)

漫畫家/插畫家

超強的漫畫實力,是國內少數能獨力完成週刊作品的作家,並樂於指導後進。

經歷

獲得 2009 年台灣政府舉辦之【新聞局劇情漫畫賞 優勝】,單行本《STORY》由台灣角川書店發售。
2010 年於世界最著名日本漫畫出版社「集英社」之王牌雜誌「週刊少年JUMP」中刊載作品,為史上第一位成功登上週刊少年JUMP之海外作家。
於 2012 年獲得中國最高漫畫獎「金龍獎」之「少年漫畫大賞」肯定,於華文區綻放光芒。
個人漫畫作品《方舟奇航R》曾於台灣/中國同時連載。
2014 年與日本著名原作者安童夕馬(樹林伸)合作,於日本開始週刊連載《新宿DxD》,並以原創作品《時間支配者》於集英社漫畫App「少年JUMP+」週刊連載中。
2015 年底擔任集英社知名警探作品《MOZU-百舌-》的電影連動漫畫作者。

葉明軒

漫畫創作 操作員

經歷

英國倫敦Brunel大學 設計與品牌策略 碩士
東立漫畫新人獎 少年組 優勝
95 年度行政院劇情漫畫獎 佳作
文化部 101 年度第三屆金漫獎 少年漫畫組 優勝
文化部 102 年度第四屆金漫獎 少年漫畫組 入圍
文化部 103 年度第五屆金漫獎 少年漫畫組 入圍
文化部 104 年度第六屆金漫獎 少年漫畫組優勝 及 年度漫畫獎
文化部 105 年度第七屆金漫獎 少年漫畫組優勝 及 年度漫畫獎
2015 年 於日本發行【仙術士李白】日文版(角川出版)
2012 及 2014 新北星青少年漫畫創作大賽 評審
2015 年 中華民國資訊軟體協會 資安漫畫徵選 評審
2015 年 台灣藝術大學 教學卓越計畫 藝術商品設計文創學程 講師
2009~2016 年 新北市復興高級商工職業學校 漫畫社 指導老師
漫畫【大仙術士李白】台灣角川 ComicWalker 線上連載中

致怡+ZEI+

職業漫畫家

2003 年開始進行時尚插畫創作,作品可見於各類型雜誌、小說、飾品等。2009 年起將創作領域拓展至漫畫界,2010 年出版個人首部漫畫作品《Rainbow Smile微笑×彩虹》,隔年出版個人首部插畫繪本《魔女手札★Pico Pico》,作品中顯露出其獨特的世界觀。

致怡+ZEI+以充滿現代都會感和年輕裝飾風的畫法,開創出不同於典型少女漫畫作品的新鮮世界,除封面插畫、漫畫創作外,也與許多年輕潮流品牌合作代言及立體商品設計。現正於『星少女』少女漫畫月刊連載《執業魔女★Pico Pico》,本作亦獲得 103 年度第 5 屆金漫獎少女漫畫獎、104 年度第六屆金漫獎原型設計獎。

遊戲組評審

郭炳宏

火星數位總經理 & 遊戲製作人

1990 年進入遊戲產業,任職於大宇資訊,歷任多款遊戲的企劃、角色設定、動畫製作、美術指導等工作,並與當時夥伴共同創造「軒轅劍系列」之第一代,為中國風單機 RPG 以及水墨風格遊戲美術之濫觴。

1999 年開始擔任遊戲製作人與美術製作負責人,以「軒轅劍系列」獲頒「1999 Game Star 最佳國產RPG」、「2000 Game Star 最佳國產 RPG」、「遊戲金像獎最佳導演獎」、「遊戲金像獎最佳國產遊戲」、經濟部工業局「優質數位內容產品」、「2003 Game Star」 年度遊戲大賞、最佳國產單機遊戲、玩家票選最佳RPG、最佳企劃、最佳製作人、最佳美術、最佳動畫等獎項,以及「第六屆遊戲金像獎最佳音樂獎&最佳企劃獎」等國內重要遊戲獎項。

2004 年轉任遊戲橘子集團研發長,擔綱集團全球自製研發團隊的發展與產品推動。

2013 年因生涯規劃自遊戲橘子離職後,目前擔任獨立遊戲製作人,與有志於創造遊戲的好友們一起努力,為玩家創造更多優質的好遊戲。

張銘光

日商艾鳴 副總

國立清華大學電機工程研究所碩士,自 1993 年起開始踏入台灣遊戲產業,迄今已經擁有 23 年以上的遊戲產業經歷,過去曾任職於全崴、昱泉、創世紀藝術科技及樂陞科技等公司,2015 年 12 月自樂陞科技技術長一職退休。 歷任主程式設計師、程式部經理、技術總監、製作人、執行製作人、協理、副總經理、事業部總經理及技術長等職務,並且與北美 Activision、Metro3D 及日本 Namco、SCE Asia 等知名的遊戲廠商有多年的國際合作開發經驗。

曾經參與製作或指導的各平台遊戲產品超過 15 款以上,經驗橫跨各種不同世代的遊戲平台(PC/Console/Web/Mobile/Smart TV 等)。 他同時也是樂陞科技的創始人之一,任職期間領導團隊完成多平台的 3D 繪圖與網路連線引擎等核心技術,同時也參與完成包括「星戰傭兵」(Bounty Hounds)、「功夫熊貓」(Kung Fu Panda)、「東方雀神」(Dongfang Queshen)及「喵境物語」(Maze Myth)等全球發行的遊戲產品。

個人榮譽與得獎紀錄:
1. 親自擔任製作人的 PSP 平台產品「星戰傭兵」榮獲經濟部工業局 2005 年「國際級數位內容雛形獎」,以及 2006 年數位內容產品獎 Game Star 遊戲之星專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」及「最佳程式設計」等三項大獎肯定。2008年夏天更被日本最權威的「電玩通」雜誌推薦為 PSP 及 NDS 平台上共 100 款傑出作品之一。
2. 榮獲 2008 年資訊月「傑出資訊人才獎」獎項。
3. 榮獲 2008 年 12 月號 Manager Today 經理人月刊「2008 年度百大 MVP 經理人」獎項。
4. 榮獲 2009 年第 17 屆經濟部產業科技發展獎之個人成就獎「前瞻技術創新獎」獎項。
5. 自 2009 年起獲選為 GDC China Advisory Board Member,協助構建 GDC China 每年的會議演講內容。

游名揚

現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

台大網媒所碩士,學生時代於 2006 年專題 "Hand-Shadow Illusions and 3D DDR Based on Efficient Model Retrieval" 成為台灣第一組入選 SIGGRAPH Emerging Technology (科技互動最高的 Demo 場所 )參展的隊伍,次年再以 BodyRevolution 專題,受邀參展 LAVAL Virtual (歐洲虛擬實境最大會議),也是第一個以受邀身分參加的台灣人。
2011 年 9 月,與夥伴們共同成立雷亞遊戲,以製作人身分陸續製作 遊戲 "Cytus"、"Deemo"、"Implosion",累積玩家全球超過3000萬人。

劉哲魁(刃霧翔)

神嵐遊戲 遊戲製作人

原為中華網龍國際事務部課長,專門負責日本線的業務暨營運窗口,由於對製作遊戲的夢想仍抱持著熱烈的盼望,於是毅然決然的離開國際事務部,在 2012 年底轉任遊戲開發,成為遊戲製作人,首款作品《落櫻散華抄》於台、港、日、陸等地區推出後受深玩家喜愛,並於 2014 年底成立神嵐遊戲,期許能夠創立一個嶄新的遊戲品牌,使作品能夠讓全世界的玩家感受到遊戲的魔力與感動。

經歷

2013 年 9 月 首款作品《落櫻散華抄》手機遊戲於香港 IOS/Android 推出
2013 年 10 月 《落櫻散華抄》手機遊戲於台灣 IOS/Android 推出
2013 年 12 月 開設個人粉絲專頁,親自回覆玩家問題與建議,並與玩家互動
2014 年 1 月 《落櫻散華抄》獲得 2014 APP01 華人行動應用大賞-遊戲類銅賞
2014 年 4 月 《落櫻散華抄》日本版上架
2014 年 7 月 《落櫻散華抄》獲得巴哈姆特 2014 遊戲大賞-國產遊戲類銅賞
2014 年 7 月 《落櫻散華抄》獲得巴哈姆特 2014 遊戲大賞-手持遊戲類第六名
2014 年 7 月 《落櫻散華抄》獲得 Unity 遊戲及應用大賽商業組優秀獎
2014 年 8 月 《落櫻散華抄》大陸版上架
2014 年 8 月 《落櫻散華抄》入選 APP 創意大募集精選 Top
2014 年 12 月 成立神嵐遊戲股份有限公司
2015 年 8 月 《落櫻散華抄》中國版上架
2015 年 9 月 《末日之子》試玩版於東京電玩展初次亮相
2016 年 2 月 《末日之子》參加台北電玩展
2016 年 6 月 《末日之子》於台灣正式上市

評審經歷

2015 年 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組評審
2016 年 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組評審
2016 年 臺大黑客松遊戲組評審

高偉傑 (Rodan Kao)

Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人

原任職新聞界,擔任新聞編採工作。2000 年中轉職遊戲界,先後在數位玩具 Digitoy、樂陞科技 XPEC、喜登數位科技 Seed Studio 服務。於 2013 年末創辦 Game Stew Studio,針對歐美市場,開發復古風格的行動遊戲。主力作品"Tower of Fortune"系列於玩家口碑、歐美市場、行動遊戲報導媒體,皆獲得高度評價以及良好銷售成績。

作品

2000-2001 (PC)
日劫
聖誕任務
日劫2: 烈日奇俠傳
幻獸魔石

2001-2006 (Xbox, PS2, Arcade)
Ex Chaser
Hello Kitty- Mission Rescue
大秦天下

2006-2013 (iOS)
Pirate's Code
Pirate's Battle
Pump It
Heroes United

2012-2016 (iOS)
Tower of Fortune
War of Eclipse
Gargoyle Ruins
Tower of Fortune 2
Devil Shard
Ancient Legacy
Dungeon of Madness
Tower of Fortune 3
The Lost Shield

得獎

Tower of Fortune: Best iPhone arcade game of the year- TouchArcade
Tower of Fortune 2: Golden Award- Capsule Computer

經歷

平面媒體記者、專欄作家
數位內容學院 企劃講師
動畫設計 講師
4C數位創意競賽評審
遊戲諮詢與顧問

贊助廠商