APP遊戲組-得獎名單
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佳作賞
評審總評

張銘光

日商艾鳴 副總

今年許多作品在遊戲性上都有不錯的表現,可以看出參賽作品隨著多年來ACG創作大賽的競賽刺激與交流學習已呈現出越來越成熟的品質,為台灣遊戲業帶來更多的創新活力。除了已上架作品經過市場淬鍊後的高完整度獲得評審的推崇外,也有不少令人眼睛為之一亮的學生畢業作品,如果能持續打磨(polish)遊戲的整體品質,未來也很有機會在市場上佔有一席之地。 獨立遊戲的作品不見得需要3A級大作的聲光效果,但是與眾不同的創新、遊戲性及可重玩性會是勝出的關鍵,同時也一定要再加上流暢的操控體驗,以便吸引玩家有興趣持續深入挖掘該遊戲更多或更深的樂趣。

游名揚

現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

今年很多作品也具有很高的完成度,其中也不乏已經上架的獨立團隊作品。 另外有趣的事今年以3D作為美術表現的作品相對較少,大部分都是2D為主,當然2D / 3D 只是呈現方式,只要運用得宜,並沒有優劣之分。 在創意層面上,今年創意性玩法的作品較少,以既有玩法架構,補充內容的創意較多,當然這也是製作作品的選擇,沒有好壞差異。 整體來說,今年參賽入圍者的整體製作都有水準之上, 也可以看出整體台灣獨立遊戲製作水準上升趨勢。

劉哲魁(刃霧翔)

神嵐遊戲 遊戲製作人

今年的作品整體表現都十分優越,佳作不少,因此還一度讓評審們猶豫不決呢。
而最讓我印象深刻的便是《螢幕判官》了,雖然遊戲內尚有一些我個人不太喜歡的小缺點,但就算如此仍然暇不掩瑜,不失為一部非常完整的好作品。再來有印象的便是《誰是國王》,該作品採用了連線對戰,我們甚至直接在評審會議上嘗試了對戰(笑)。且作品內的各項功能都十分完善,就學生團隊的品質來看本作品是遠遠超過同輩的,實在非常期待該團隊的未來。
若之後參賽者們還想再度參賽的話,請務必要記得做好除錯。若你是單機遊戲,就更得注重所謂的除錯階段。不然若是嚴重影響到遊戲進行的Bug,就算遊戲本身再優秀、畫面再漂亮也是徒然,請於提交作品時做好檢測的工夫,以免錯失奪得大獎的機會。

高偉傑 (Rodan Kao)

Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人

參賽作品中,學生作品的成熟度越來越高。無論是在玩法設計,或是技術的成熟上都有明顯的提昇,值得嘉許。除此之外,優秀的小型團隊作品常可囊括數個獎項,可說是實力的證明,是很好的學習典範。
本屆令自己印象深刻的作品,第一個是螢幕判官。以玩法和具備風格的視覺氛圍,包裝一個社會議題,藉以觸動玩家在遊戲過程中的省思。這個嘗試不是一件討喜的工作,但有效強化了遊戲主題的深度與心理感受。
以自己的認知來說,遊戲的起點,仍然是根基於玩法的設計。時勢潮流會變動,每年都會有不同的流行遊戲類型。但要造就優秀的遊戲產品,除了對時勢的彈性應變,更重要的是要能夠展現產品的主體價值,以及整體的製作純熟度。

洪執宇 (Rocky Hong)

個人自由開發者

非常有榮幸能夠擔任這次創作大賽的遊戲組評審,這次參賽的組別中有許多非常優秀且完整的作品,覺得許多遊戲直接在平台商店中發佈也是完全沒有問題的! 作品的類型非常多元,不限於以機制主導的遊戲,或是以推動敘事的遊戲、還是以氣氛營造的作品。因為我個人特別喜歡復古、像素與簡約的風格,所以特別喜愛《無名的貓》中的像素畫,表現的非常復古、可愛與吸引人,《無法結束的山田君一天》有著強烈的像素風格,搭配上個性俐落的過場與緩動,也讓我玩的特別爽快。 特別一提《重力點點》,非常簡約的單擊物理小遊戲。雖然規則簡單,卻能夠延伸出一系列循序漸進有深度的關卡,關卡設計本身即是教學,直覺又富饒趣味。在眾多優秀的作品面前,對第一次擔任評審的我真的非常具有挑戰性,但同時也是莫大的樂趣與享受!

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