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螢幕判官
光穹遊戲
前往作品►在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。
評審講評 -
從缺
由於原得獎作品違反參賽規定,因此取消得獎資格,故本獎項從缺。
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誰是國王
Xier Studio
前往作品►誰是國王是一款多人連線的即時連線遊戲,遊戲設定故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。
評審講評張銘光日商艾鳴 副總
支援即時多人網路連線對戰玩法,操作簡單,可互相競爭搶奪皇冠及使用陷害對手的道具,充滿對戰的樂趣,美術表現可愛討喜,操控體驗也相當不錯,是一款遊戲性與完成度都兼具的遊戲。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本作是一款非常完整的對戰類作品,除了核心玩法外,在各種功能面上都設計得很細緻,比如推播、FB連動朋友匯入等等。作為即時配對對戰的遊戲,玩法很有趣味性及對戰感,平面化的美術風格很討喜,並且有令人驚豔的UI流暢和成熟度,如果沒有看履歷,會讓人覺得是在業界工作多年的團隊所打造的作品。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
本遊戲具備線上對戰功能,讓我們十分訝異。因為連線需要一定的技術才做得到,所以通常學生作品不會做連線遊戲。而這款經過我們評審測試後發現這確實可以做到連線對戰,這點實在是難能可貴。玩法本身是簡單的鬼抓人,美術風格也十分清新。當然,如果地圖能夠再大一點,角色間的特性能夠再多樣化的話那就更棒了。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
少見的連線動作對戰遊戲,雖然規模小,但該具備的玩法、連線機制的設計樣樣都具備了。視覺風格活潑美觀,規則簡單,但競爭的玩法有表現出來。關卡的編排需要更大的規模,以及更多樣化的設計,以讓玩家擁有更多的樂趣。
洪執宇 (Rocky Hong)個人自由開發者
《誰是國王》在各個層面都設計的相當扎實,可愛的美術風格與順暢的使用者體驗。透過任務系統的鼓勵與引導下,玩法在不斷的對戰與連線很快就能上手。即時的連線也增加了許多刺激性與趣味性。搭配上有趣的角色與道具系統,讓整個遊戲變得更加豐富。整體精緻完整不拖泥帶水,完全沒有多餘的部分!
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從缺
由於原得獎作品違反參賽規定,因此取消得獎資格,故本獎項從缺。
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螢幕判官
光穹遊戲
前往作品►在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。
評審講評張銘光日商艾鳴 副總
以台灣 70 到 80 年代為藍本的美術風格,傳達出兼具寫實與幻想的獨特畫風與魅力,也與遊戲的設計與劇情相輝映。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
螢幕判官透過了類似蠟筆淡彩的繪圖風格,雖然並不是主流的美型表現,但在產品辨識度和風格獨特上,抓住了玩家的眼球。還有令人讚許的是很多美術上的細節都處理得很好,各種小遊戲,或是地圖事件上的演出,無論是畫面氛圍或是腳色表演動態,都很用心而且到位的處理。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
乍一款作品的美術面不是單純的好看,還要做得具有特色才會讓玩家有記憶點。而就本作品的美術面來說確實做到了獨特性及一致性,實在非常令人印象深刻。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
本作品在市場流行的美術風格外,勇於嘗試少見的復古風格,且在執行上達到美感與風格化的平衡,這是一件非常不容易的成就。遊戲在靜態的美術圖外,也運用了仿效早期電視節目的影片,除了協助敘事,也大幅增強了戲劇感與遊戲背景的時空感。
洪執宇 (Rocky Hong)個人自由開發者
《螢幕判官》有著獨樹一格的美術風格,整體結合了台灣的校園元素,使用了奇幻的手法去借喻故事想傳達的意象。即變是脫離現實的風格,卻絲毫不失表現的易讀性。整體的美術不只是遊戲視覺的表現,更是引導遊戲敘事的強大推力。
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誰是國王
Xier Studio
前往作品►誰是國王是一款多人連線的即時連線遊戲,遊戲設定故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。
評審講評張銘光日商艾鳴 副總
在程式運作的流暢性、隨機生成地圖物件、操控體驗、聲光效果表現、以及網路對戰連線的順暢性等項目的製作上,都具有相當好的技術品質。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本作是非常少見的即時連網對戰遊戲,而且在連線處理上表現很好,不太出現延遲或是位移閃爍的狀況,在網路處理部份的技術值得肯定。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
就學生等級卻做到了完善的連線對戰技術,且連線對戰不能容許有任何錯位和幀數不同步的問題發生,這一款確實將這些做得很好,值得嘉許。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
在參賽作品中,屬於非常少見的連線對戰玩法。在配對、連線機制上都有不錯的表現。玩法簡單但有掌握到對戰、競技遊戲的樂趣。搭配良好的美術風格,使得遊玩時的體驗有良好的表現。
洪執宇 (Rocky Hong)個人自由開發者
《誰是國王》的社群聯動,包含登入、排行榜,與即時好友連線對戰系統,連線過程相當順暢。在技術上無疑是相當成熟的表現。
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從缺
由於原得獎作品違反參賽規定,因此取消得獎資格,故本獎項從缺。
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誰是國王
Xier Studio
前往作品►誰是國王是一款多人連線的即時連線遊戲,遊戲設定故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。
評審講評張銘光日商艾鳴 副總
整體遊戲性、系統設計的完整性、可重玩性、聲光效果、操控性以及網路連線技術的表現,均具有不輸商業作品的潛力。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
誰是國王是一款在多方面都處理非常成熟完整的作品,從玩法、美術到所有系統整合,發現是學生團隊令人驚訝,也期許他們未來能在遊戲業界發光發亮。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
雖然沒有令人印象深刻的美術畫面,也沒有讓人有耳目一新的創意。但是要在學生時期就擁有製作連線對戰技術,且整個作品各層面又十分完善,可以說是微乎其微。因此給予這團隊最佳潛力以茲鼓勵,希望未來該團隊能夠持續創造出更棒的作品。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
以學生的資歷,即達成連線對戰遊戲的製作,而且在美術、玩法、連線機制上都有平衡的表現。雖然遊戲本身規模不大,但屬於少見的參賽作品類型。期望這樣的團隊能有持續的發展,並作為後續參賽作品的典範。
洪執宇 (Rocky Hong)個人自由開發者
《誰是國王》不論從視覺、聽覺、到機制、系統、介面、流程、商店,整體非常地完整。特別是遊戲的商業性,通常容易是被學生忽略的一環。綜觀來看,遊戲整體組合起來非常的和諧順暢與舒服,在學生時期就能夠開發出這麼完整的作品真的非常難得。從應用商店中安裝遊戲時,很難想像這是一款出自學生的作品呢!
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螢幕判官
光穹遊戲
前往作品►在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。

張銘光
日商艾鳴 副總
今年許多作品在遊戲性上都有不錯的表現,可以看出參賽作品隨著多年來ACG創作大賽的競賽刺激與交流學習已呈現出越來越成熟的品質,為台灣遊戲業帶來更多的創新活力。除了已上架作品經過市場淬鍊後的高完整度獲得評審的推崇外,也有不少令人眼睛為之一亮的學生畢業作品,如果能持續打磨(polish)遊戲的整體品質,未來也很有機會在市場上佔有一席之地。 獨立遊戲的作品不見得需要3A級大作的聲光效果,但是與眾不同的創新、遊戲性及可重玩性會是勝出的關鍵,同時也一定要再加上流暢的操控體驗,以便吸引玩家有興趣持續深入挖掘該遊戲更多或更深的樂趣。

游名揚
現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
今年很多作品也具有很高的完成度,其中也不乏已經上架的獨立團隊作品。 另外有趣的事今年以3D作為美術表現的作品相對較少,大部分都是2D為主,當然2D / 3D 只是呈現方式,只要運用得宜,並沒有優劣之分。 在創意層面上,今年創意性玩法的作品較少,以既有玩法架構,補充內容的創意較多,當然這也是製作作品的選擇,沒有好壞差異。 整體來說,今年參賽入圍者的整體製作都有水準之上, 也可以看出整體台灣獨立遊戲製作水準上升趨勢。

劉哲魁(刃霧翔)
神嵐遊戲 遊戲製作人
今年的作品整體表現都十分優越,佳作不少,因此還一度讓評審們猶豫不決呢。
而最讓我印象深刻的便是《螢幕判官》了,雖然遊戲內尚有一些我個人不太喜歡的小缺點,但就算如此仍然暇不掩瑜,不失為一部非常完整的好作品。再來有印象的便是《誰是國王》,該作品採用了連線對戰,我們甚至直接在評審會議上嘗試了對戰(笑)。且作品內的各項功能都十分完善,就學生團隊的品質來看本作品是遠遠超過同輩的,實在非常期待該團隊的未來。
若之後參賽者們還想再度參賽的話,請務必要記得做好除錯。若你是單機遊戲,就更得注重所謂的除錯階段。不然若是嚴重影響到遊戲進行的Bug,就算遊戲本身再優秀、畫面再漂亮也是徒然,請於提交作品時做好檢測的工夫,以免錯失奪得大獎的機會。

高偉傑 (Rodan Kao)
Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
參賽作品中,學生作品的成熟度越來越高。無論是在玩法設計,或是技術的成熟上都有明顯的提昇,值得嘉許。除此之外,優秀的小型團隊作品常可囊括數個獎項,可說是實力的證明,是很好的學習典範。
本屆令自己印象深刻的作品,第一個是螢幕判官。以玩法和具備風格的視覺氛圍,包裝一個社會議題,藉以觸動玩家在遊戲過程中的省思。這個嘗試不是一件討喜的工作,但有效強化了遊戲主題的深度與心理感受。
以自己的認知來說,遊戲的起點,仍然是根基於玩法的設計。時勢潮流會變動,每年都會有不同的流行遊戲類型。但要造就優秀的遊戲產品,除了對時勢的彈性應變,更重要的是要能夠展現產品的主體價值,以及整體的製作純熟度。

洪執宇 (Rocky Hong)
個人自由開發者
非常有榮幸能夠擔任這次創作大賽的遊戲組評審,這次參賽的組別中有許多非常優秀且完整的作品,覺得許多遊戲直接在平台商店中發佈也是完全沒有問題的! 作品的類型非常多元,不限於以機制主導的遊戲,或是以推動敘事的遊戲、還是以氣氛營造的作品。因為我個人特別喜歡復古、像素與簡約的風格,所以特別喜愛《無名的貓》中的像素畫,表現的非常復古、可愛與吸引人,《無法結束的山田君一天》有著強烈的像素風格,搭配上個性俐落的過場與緩動,也讓我玩的特別爽快。 特別一提《重力點點》,非常簡約的單擊物理小遊戲。雖然規則簡單,卻能夠延伸出一系列循序漸進有深度的關卡,關卡設計本身即是教學,直覺又富饒趣味。在眾多優秀的作品面前,對第一次擔任評審的我真的非常具有挑戰性,但同時也是莫大的樂趣與享受!


張銘光日商艾鳴 副總
獨特的復古彩色手繪廣告風格,加上以70年代臺灣社會為背景的劇情,連結了台灣玩家的歷史記憶,並藉由冒險解謎、匿蹤及格鬥等多樣化的遊戲玩法,讓玩家隨情節推進,逐步挖掘事件的真相。整體遊戲性與引人深思的劇情等表現都相當不錯。此外,遊戲當中有許多待玩家去發現的彩蛋也是樂趣之一。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本作品無論在故事展演、美術表現還有玩法設計上都是本屆競賽最完整的作品。我很喜歡螢幕判官在關卡設計上的巧思,透過故事帶領玩家到不同的場景,而在每個場景都會依照當時的情況搭配適合的小遊戲操作,讓作品在講故事的同時帶有很強的遊戲性,作為商業作品都是非常優秀的作品,獲得金獎實至名歸。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
乍看下會覺得只是一款美術風格很特異的作品,畢竟整體遊戲確實塑造出和其他遊戲明顯不一樣的風格。但其實並非這麼簡單,遊戲中夾帶許多不同的玩法,從簡單的華容道到跑酷等等,這些玩法都操作簡單,容易上手,不會讓手殘的玩家感到痛苦。更值得嘉許的是這遊戲的玩法和劇情做到了確實的結合,所以玩起來不會有突兀感,且劇情方面引人省思,玩完後會讓人有一種沉痛感。就各方面來說都是水準一流的作品。能奪得本次的金賞只能說是實至名歸。
高偉傑 (Rodan Kao)Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
在具備討論性的故事主題上,採用的復古美術風格擁有獨特性,而且品質優秀。每個小遊戲都結合了劇情和故事性。其中如格鬥的部份,魄力與打擊感良好,玩法在設計上有考量漸進的樂趣、變化性與層次感。總體來說,整個作品的製作完整且純熟。
洪執宇 (Rocky Hong)個人自由開發者
《螢幕判官》是一款傑出的敘事遊戲,機制與各個層面都圍繞著敘事本體去設計。不同的玩法看似沒有什麼關聯,卻與故事本身做出了非常強烈的呼應。遊戲的各個面相都有著扎實的連結,用大膽奇幻的表現來詮釋一個難以言喻的故事,非常出色!