遊戲組 得獎名單

  • 金賞
  • 銀賞
  • 銅賞
  • 銅賞
  • 最佳創意獎
  • 最佳美術獎
  • 最佳技術獎
  • 最佳學生潛力獎
  • Unity 特別獎
  • Google Play 特別獎
  • 人氣賞
  • 優選賞
  • 評審總評

文字遊戲 Word Game

作者:Team9

前往作品 ►

作品介紹:這是一個只有文字的遊戲。

在「文字遊戲」的世界中,文字即是世界!「字」不只是敘述與介面,同時也是物件、人物與場景。

玩家將操縱著主人翁—「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題。

當你走進一個密室時,儘管遊戲內的敘述很明白地告訴你「這裡沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的「門」,颯爽離去。

在字裡行間找出端倪、刪去文字來顛覆句義,或推移文字來改寫事實, 期待兼具智慧與勇氣的你,一起來探索文字的秘密。

拆解文字,搬動宿命!

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

這是一個只有中文字的遊戲,在遊戲世界中,文字構成謎題,遊戲關卡中的人物、物件與場景也都是由文字所組成。玩家所操縱的角色就是中文字的「我」,挑戰一個個充滿創意的文字關卡,可以從文字謎題中拆解、刪去文字或推移文字來解謎與闖關,是一款充滿創意性與遊戲性的遊戲。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

很久沒有玩到一接觸就覺得驚豔的作品,文字遊戲在創意的發揮上非常厲害,從玩弄字的形象、意象,到拆解、組合等等機制,讓整部作品每解開一個謎題,都非常有成就感,而且留有讓人回味的餘韻。另外遊戲設計上,注定不會出現華麗的美術,但透過字的排列、變形,還有音效的輔助,還是讓玩家非常有代入感,非常期待正式版上市。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

我一直都認為繁體中文是這世界上最優美的文字。我個人非常喜歡猜燈謎,大家也應該清楚猜燈謎其實很常利用拆解組合字來打造謎題。這次的文字遊戲徹底運用了這個概念,讓人沉浸在遊戲的世界觀中。相信這一款作品完成之時一定能創造出絕佳的話題性。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

洗練、極簡的風格展現,結合平面設計、視覺與優秀的聽覺設計。核心搭配角色扮演遊戲的玩法,結合抽象的字義、實體文字形象的玩法極富樂趣。這些元素以繁體中文字為架構,創造出一款繁體中文特化環境下的獨有遊戲,滿載趣味與獨特性。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

純文字的設計讓玩家的第一印象非常的強烈,並且從核心機制的設計,關卡的編排,以及視覺呈現的形式用文字一氣呵成地呈現出來。巧妙的應用了中文文字的特性,玩轉之間的幽默與趣味,韻味無窮!

疫原-PlagueLand

作者:TissueTube

前往作品 ►

作品介紹:在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。

本作為一款 2D Top-Down Side動作遊戲,採取非線性的方式敘事(目前試玩版只有線性關卡),從自由的冒險中探究這個世界的背景和發生在這個世界上的種種故事。

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

有豐富的戰鬥體驗、打擊感與刺激感的像素風格2D動作遊戲,充滿遊戲性。如果也可以支援手把操作,則遊戲的操控性與體驗將可以更上一層樓。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

可以很明顯感受到對Hyper light drifter的致敬,但是無論手感或是畫面表現,都很到位。在氣氛的烘托,以及戰鬥細節的調教,讓本作品成為水準之上的動作小品。不過整體來說UI還是有些混亂,以及技能和武器等等的UX細節,還有很大的進步空間,如果能夠整合好,走出自己核心戰鬥特色路線,將會是一款非常棒作品。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

很難想像出這是學生等級的作品。動作的流暢性,玩法的體感都十分純熟,雖然跟Hyper light drift有些相像,但也確實走出了不一樣的道路。個人非常希望未來能夠對應手把,畢竟用鍵盤實在太難玩了。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

具備風格的點陣圖像,優秀、俐落的點陣動畫繪製,配合爽快感十足的動作砍殺玩法,使這款遊戲具備明顯的魅力與吸引玩家的特質。在操作的部份,希望能增添手把的支援,會更強化遊戲的體驗,敵人血條的位置與顯示方式,可考慮固定位置與長度,以減少遮蔽與干擾。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

從核心機制,像素美術,到動作打擊的扎實感,整體呈現的非常優秀,玩起來相當爽快過癮。角色旁的吹笛少女也安排的非常巧妙,時而覺得煩人,時而覺得可愛,時而幫忙丟個血瓶救命,玩起來很有感覺。

地城解謎

作者:HuMoFish(狐魔魚)

前往作品 ►

作品介紹:《地城解謎》是一款考驗2D空間邏輯的燒腦解謎遊戲,勇者必須觀察關卡中的環境、怪物、障礙物等等位置資訊,並利用該關卡所提供的裝備,決定每一步應該執行何種[行動],打倒所有怪物之後,順利走出解鎖的大門。遊戲亦有機制鼓勵玩家重複遊玩,修正攻略路徑,找到更好的解法。

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

有趣的2D像素風格益智解謎遊戲,也融入了「倉庫番」的玩法。雖然關卡中有怪物,但是不需要戰鬥,玩家可以不斷嘗試尋找更有效率的解法來挑戰最少的過關行動次數,充滿有趣的遊戲性。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

地城解謎是一款從企劃、美術還有核心玩法完整度都非常高的作品,有趣的遊戲機制,會讓人一關一關忍不住的玩下去。結合了經典劍與魔法的RPG的背景,讓喜歡Retro風格遊戲的玩家也會非常喜愛。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

簡單輕鬆的益智小品。結合了RPG和滑格子的概念,遊玩過程中需要不斷的絞盡腦汁,我相信若此遊戲能推出在手機上的話必定能夠創造出不同的商業價值,希望開發團隊能後續移轉至手機上,藉此增加團隊的曝光及收入。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

採用點陣風格的視覺,加上拼接地圖的運用,製作出大量的關卡考驗玩家,擁有令人滿足的遊戲長度。玩法以經典遊戲行為當作發想起點,結合推、拉與陷阱的運用和探索地城的主題,讓遊戲的解謎與策略元素極重,也使得遊戲的核心明確有趣,在深度上同樣有優秀的展現。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

遊戲小巧可愛,樂趣十足。用像素可愛的風格與地城的主題來呈現解謎的玩法,使得解謎的樂趣更上一層樓。大量的遊戲關卡,以及循序漸進的新機制組合。讓人想一關接著一關玩,完全停不下來。

艾倫的自動機工坊

作者:拉普達實驗室

前往作品 ►

作品介紹:《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。

在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫.圖靈、以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 —— 利用狀態與邏輯轉換的無限組合,修復、打造出前所未見、屬於自己的自動人形 —— 為人們分擔勞務、提供歡笑 ...... 甚至,改變這個世界?

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

一款以蒸氣龐克風格打造的「程式構築」開放式解謎遊戲,以程式邏輯原理來建構出屬於自己的自動機械,美術表現佳,操作流暢,是一款具有獨特遊戲性的遊戲,但程式邏輯對一般玩家而言可能不易理解。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

本作很有野心的挑戰用遊戲方式教學,玩家寫程式的基礎。美術走蒸氣龐克的風格,也讓煉金術感的代入感增加許多,而且除了美術風格完整外,細節也做得很好,無論是機械的運動,或是印刷剝落的感覺,都讓視覺呈現更上一層樓。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

這一款蒸氣龐克風的程式遊戲。遊玩過程中會一一講解程式邏輯的形成,然而就算如此,玩家依然需要具備基礎的邏輯概念,所以年紀太小的可能無法遊玩。但若能掌握到遊戲的玩法,當過關時成就感會十分的高。相信未來此作品能夠成為台灣程式人員的研究學習遊戲之一。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲具備精緻、優秀的視覺設計,玩法少見的結合了程式設計的邏輯運作。是款一方面來說,可以讓玩家學習程式設計的基本概念,另一方面,也可能導致無法理解的玩家,難以進行下去的,具備創作者明顯想法的獨特作品。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

艾倫的自動機工坊相對來說是個比較 hardcore 的遊戲,主要的玩法以類似圖形化程式介面的邏輯來解題一道道的關卡。整體復古龐克的感覺非常有沈浸感,關卡開始的鏡片層層帶入,很有真的在打造自動機部件的感覺。當解題輸出結果逐一符合解答時,過程非常舒壓且富含滿足感。有趣的是,通過遊玩的過程,也能對程式的運作邏輯有所學習與暸解。

最佳創意獎

文字遊戲 Word Game

作者:Team9

前往作品 ►

作品介紹:這是一個只有文字的遊戲。

在「文字遊戲」的世界中,文字即是世界!「字」不只是敘述與介面,同時也是物件、人物與場景。

玩家將操縱著主人翁—「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題。

當你走進一個密室時,儘管遊戲內的敘述很明白地告訴你「這裡沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的「門」,颯爽離去。

在字裡行間找出端倪、刪去文字來顛覆句義,或推移文字來改寫事實, 期待兼具智慧與勇氣的你,一起來探索文字的秘密。

拆解文字,搬動宿命!

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

巧妙結合了文字謎題與中文方塊字的特性,將中文字化身為遊戲中的人物、物件與場景,並利用文字的「我」做為主角,進行各式充滿創意的解謎關卡,是一款充滿高度創意性與獨特體驗的遊戲。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

雖然用文字形象作為遊戲主軸的創意並不是沒有出現過,但是在中文遊戲中,玩弄字的藝術到如此淋漓盡致的作品倒是我遇過的第一個,在本屆競賽者中,是讓人非常有記憶性的企劃。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

【文字有限,創意無限。】
這就是我給這作品的評語。簡單的幾個字經過組合排列之後就會打造出不同的意境,繁體中文字的奧妙一覽無遺。我認為全世界的繁體中文使用者都應該來玩一下這一款作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

罕有的玩法,加上專為繁體中文環境設計的文字邏輯。角色扮演的核心,加上中文字型、字謎與字義的結合,造就出了遊戲的高度創意與獨特性。解謎與進行遊戲的過程,充滿了對字的拆解與理解,非常的有趣。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

遊戲用文字這個主題扎實的貫穿視覺,關卡,與核心設計。巧妙運用中文字的獨特特性,結合刪除,推動,復原... 等等操作,玩出非常多有趣的花樣,讓玩家永遠不知道下一個創意的驚喜會是什麼!

最佳美術獎

莫比烏斯

作者:{uni}

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作品介紹:天才科學家Clara開發了首架曲速可達9級的實驗性飛船「Belobog」,而一切的冒險便從這架飛船展開——

某日,Clara與女僕Freya於太陽系中操作著Belobog,而躲藏於艙室內的搗蛋鬼Alisa卻倏地衝出並將閥門開至最大。飛船引擎失控,一行人不僅因而誤闖平行世界,更拾獲了Aesir,一個失憶但具意識的電子生命體;於是,為了協尋Aesir的記憶並覓求回歸原時空的方法,他們踏上了旅程。

隨著探訪一顆又一顆的星球,Clara逐漸發現平行世界之旅的展開似乎並非僅因Alisa的惡作劇如此單純……

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

角色立繪與場景刻劃細膩,2D特效也有考量光影與物理效果,其與遊戲環境之間的融合感良好,整體美術表現佳。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

本次競賽,好得美術表現作品眾多,最佳美術獎相當難評比。莫比烏斯在細緻的作畫,還有粒子特效,以及演出中的骨架動畫都看得出開發人員精雕細琢的用心,這份雕琢的努力,是勝出最佳美術的一個關鍵,我們也期待最終完整作品都能維持這樣精緻。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

這團隊在美術上所下的工夫及成本我實在難以估計,雖然遊戲玩法常見,但美術卻十分令人驚豔。照這種等級繼續打造下去的話,相信能夠成為獨立遊戲中的頂尖作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲的視覺與美術,可以明顯的感受到花了非常多的時間去製作,在此方面的投入,讓人感受到對於作品的愛,是讓人難以忽視的作品優點。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

莫比烏斯在場景,角色與動畫特效,整體視覺的表現非常成熟與精美,尤其是在過場動畫的表現,印象非常深刻。

最佳技術獎

艾倫的自動機工坊

作者:拉普達實驗室

前往作品 ►

作品介紹:《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。

在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫.圖靈、以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 —— 利用狀態與邏輯轉換的無限組合,修復、打造出前所未見、屬於自己的自動人形 —— 為人們分擔勞務、提供歡笑 ...... 甚至,改變這個世界?

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

以正交視角投影方式將2D與3D物件巧妙地混合於畫面上,不會有違和感。為了實現以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲,實作了原創程式語言的拓展型圖靈機,即虛擬機,以驗證玩家拚湊出來的過關解法是否可以運作與過關。整體的技術表現具有相當不錯的水準。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

用圖形化的方式製作出,一個可以讓玩家簡易拼接自動機操作,是很不容易的事。除了前述字動機的圖形化外,還要因應自動機行為對應精緻的美術演出,團隊具有一定的技術能力才能這麼完美的做到。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

程式語言在大家的腦海裡一直都是難以理解的,但這遊戲卻讓人對程式語言親切了許多。遊戲本身的邏輯框架都十分嚴謹,看得出來是一群硬底子的團隊所打造出來的遊戲。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲進行順暢,視覺的展現優秀,可以明顯感覺到製作者對於遊戲引擎、工具的使用熟練,對於製作與設計各方面的運用,都能呈現出良好的效果。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

艾倫的自動機工坊在遊戲中打造了一個圖形化的邏輯介面,不但兼顧技術且打造了方便學習且使用便利的系統。

最佳學生潛力獎

疫原-PlagueLand

作者:TissueTube

前往作品 ►

作品介紹:在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。

本作為一款 2D Top-Down Side動作遊戲,採取非線性的方式敘事(目前試玩版只有線性關卡),從自由的冒險中探究這個世界的背景和發生在這個世界上的種種故事。

評審講評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

以個人之力完成爽度十足的像素風格2D動作遊戲,非常不簡單。雖然遊戲的完整度離原先的構想仍有一段距離,但擁有後續可受期待的發展潛力。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

疫原無論從美術、動作手感上,都已經有達到商業作品的水準,在本屆學生作品中脫穎而出,希望他們畢業後能持續做出好的作品。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

每一年都有一兩組學生作品讓人驚豔,而今年最讓人眼睛為之一亮的便是疫原。流暢的打擊感、簡單上手的操作、成熟的美術畫面結合成了這麼一款作品,我深深期望它完成那一天的到來。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲無論是在視覺、玩法上皆呈現出優秀的水準。以學生的資歷,作出這樣不亞於職業人士的高品質與成果,讓人明顯感受到製作者的用心與能力。期許製作者繼續作出優秀的作品。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

遊戲整體的完整度與打擊感非常好,整體風格印象也非常強烈。個人一向認為學生與產業是沒有絕對的分隔線的,出色即是出色。而疫原就是這麼的一款作品,非常期待遊戲後續的發展。

Unity 特別獎

莫比烏斯

作者:{uni}

前往作品 ►

作品介紹:天才科學家Clara開發了首架曲速可達9級的實驗性飛船「Belobog」,而一切的冒險便從這架飛船展開——

某日,Clara與女僕Freya於太陽系中操作著Belobog,而躲藏於艙室內的搗蛋鬼Alisa卻倏地衝出並將閥門開至最大。飛船引擎失控,一行人不僅因而誤闖平行世界,更拾獲了Aesir,一個失憶但具意識的電子生命體;於是,為了協尋Aesir的記憶並覓求回歸原時空的方法,他們踏上了旅程。

隨著探訪一顆又一顆的星球,Clara逐漸發現平行世界之旅的展開似乎並非僅因Alisa的惡作劇如此單純……

Google Play 特別獎

西部打打

作者:打打工作室

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作品介紹:漢娜是一名到處流浪的西部俠客,我行我素行俠正義的風格使她被各方面盯上,在一間酒館休息途中遭到西部警探的包圍,面對警長伊麗絲與部下西蒙以及其他的士兵們的包圍,漢娜有辦法擊退四面八方的強敵逃離危險嗎!?

人氣賞

動物之鬪

作者:數位卡夫特

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作品介紹:迷因動物的最強究竟是誰?為了證明自己的強大與人氣,這些迷因動物齊聚一堂並展開對決。

擁有自我堅持,僅用腿技擊敗對手的威猛狐狸、手臂能巨大化的鉤拳柴犬、身體過於苗條的搖曳長貓、使用八極拳法的走路貓、熱愛自由的猩猩烏鴉、喜歡健身的肌肉白鯨。

各個都是一等一等的強者,到底誰是最強?唯有玩家才能證明這點。

評審總評

張銘光 星鋒娛樂科技股份有限公司 總經理

在方便使用的遊戲引擎之推波助瀾下,今年許多作品在創意及遊戲性上都有相當不錯的表現,無論是獨立遊戲團隊或學生團隊作品都比往年有更好的品質,也為台灣遊戲業帶來更多的創新活力,同時也看到有一些開發團隊嘗試使用其他遊戲引擎,這也是在技術發展上值得鼓勵之事,多方嘗試並找到最適合自身遊戲設計的技術解決方案方能創造出最大的可能性。

但今年優秀的作品大多集中於2D遊戲類型,3D遊戲類型比較少見佳作,且大多有操控、鏡頭跟隨、碰撞處理等影響使用者體驗的問題。對3D遊戲而言,獨立遊戲的作品不見得需要3A級大作的聲光效果,但如何改善上述的使用者體驗問題會是一款3D遊戲作品能否及格的基本關鍵。


游名揚 現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

從上屆開始規則可以加入PC參賽後,出現了許多PC遊戲佳作。本屆的PC組別更是爆發,我認為是近年來平均水準非常堅強的一年。

在前幾名評比上,評審們非常頭痛,也很惋惜不能將所有作品都列入。

隨著遊戲製作工具的進步,還有製作知識的普及。現在參賽的作品,無論在畫面、手感、完整度上都更有進步,身為遊戲業的一份子,覺得非常的欣慰。


劉哲魁(刃霧翔) 遊戲製作人

今年最讓我眼睛為之一亮的當屬文字遊戲。雖然看得出來概念是從Baba is you而來的,但文字遊戲徹底地運用了繁體中文字的藝術性,將整個遊戲概念更提升了一個層次。不管是拆解還是合體抑或是消除,都是只有繁體中文字才能創造出來的玩法。整個遊戲世界觀也簡單易懂,令人十分著迷。堪稱是今年最令我印象深刻的作品。

此外,今年的作品很明顯PC組較為強勢,前幾名的作品全部都是PC組的,不禁令人心想手持遊戲是否開始式微。我個人身為手持遊戲的開發者,對這樣的現象其實是感到可惜的,希望明年能夠看到讓人眼睛為之一亮的手持遊戲作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

今年的作品在質與量的部份都大幅成長,尤其是在PC組的領域。

整體作品的表現上,最令人印象深刻的是,能夠活用製作工具與發揮自己的創意,將作品的視覺與玩法良好的結合,並且呈現出極佳的結果。比較需要注意的是,在操作介面的支援上,PC組會更需要注重操作手把的支援、按鍵配置的優化、功能客製化的設定,這些可提升遊戲進行的體驗,非常重要。對於創作者的未來方向,建議還是以遊戲本質為出發點,請努力的做出自己覺得有趣、自己會想要投入遊玩的作品。在遊戲中加入自己的個性與獨到的觀察,將作品視為自己的想法、理念、樂趣與愛好的展現與延伸。


洪執宇 (Rocky Hong) 玩猴遊戲 執行長

今年出色的作品非常多,評審的過程中也玩得非常過癮。許多佳作也讓人在遊玩時有重拾玩家初心的感覺。

除重點獎項的作品外,有幾個作品個人非常喜歡,金魚腦的完整度很高,主角設定也非常有賣點,明明是很聰明的博士卻是金魚缸的腦,還直接拿鐵撬攻擊,實在是令人哭笑不得。EMPTY 的視覺與玩法非常ㄎ一尢,角色頂到頭或跌倒的逗趣畫面也意外的令人開懷大笑。說到風趣還包含了動物之鬪,結合了網路上的迷因,把原本的想像變成一個個真的格鬥的角色,非常趣味。網_NET 使用網路為議題去解謎,美術風格令人為之一亮,感受非常棒,可惜操作上的流暢度還有進步的空間。手機上的 LIVE 與蔓不生長在平透視,幾何風格的表現相當優秀,解謎也有各的巧思。整體參賽作品的品質非常成熟,也能感受到滿滿的創作情懷,非常期待在不久的將來看到這些作品在市場上取得成功。

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