《自動混亂》是一款嘗試採用完全敘事表現的極簡風格雙搖桿射擊遊戲,搭配部分的類 Rogue 遊戲機制。
在近來的潮流下,能夠將故事與整體遊戲機制搭配得越好,就越能夠帶來讓玩家滿意的遊戲體驗。因此《自動混亂》這款遊戲極具實驗性地嘗試將遊戲整體設計要素,全部都納為遊戲故事的一環。例如說:其實這是一款全程都是第二人稱的遊戲。
《自動混亂》最初啟蒙於《十三機兵防衛圈》簡潔卻又豐富而不顯單調的戰鬥場面美術,由於該作中的戰鬥相對簡單而在出色的整體設計下顯得無趣。因此萌生了一個「以《十三機兵防衛圈》的美術概念,製作一款動作射擊遊戲」的想法,而產生了《自動混亂》這部作品。
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