王登鈺 - fish,1971年台北出生。自由漫畫家,業餘也從事立體造型創作。
經歷
宏廣卡通構圖師、藝動網、美術設計,在動漫、繪畫界二十多年,曾為雷光夏「黑暗之光」專輯中的歌曲「造字的人」製作動畫MV,製作電影[囧男孩]動畫片段。
遊走於插畫、設計、以及動畫MV的自由接案人 於首映創意 Sofa Studio 擔任前製開發部門美術設計三年。
經歷
以『馬戲團 Circus 』 Music video 獲得美國3x3當代插畫大賽/3x3 International Illustration Show No.14----銅獎Bronze,以及日本 ASIAGRAPH 2016 第二部門 動画 - 入選,並入選臺中國際動畫影展-臺灣觀摩片以及加拿大的動畫影展 SPARK ANIMATION 2016。
第53屆金鐘獎獎項入圍動畫製作。
許哲珮『 Tippy Toes 』、黃玠+舒米恩suming 『一路向東』、林瑪黛『大象說』『滿奇』『馬戲團』、昏鴉樂團『寓言式的深黑色風景』、林正『罐頭工廠』動畫MV導演。
許哲珮《雪后》音樂劇The Snow Queen 海報、角色及背景插畫視覺設計。
陳綺貞創作展 移動的房間 being, not being 互動影像插畫設計。
許哲珮『圓舞曲』、MATZKA樂團 『089』、查瑪克-Zamake『古調在都會漫步』、昏鴉首張專輯『寓言式的深黑色風景』林瑪黛『房間裡的動物』『又相遇了』專輯封面插畫及專輯平面設計。
蔡健雅『被馴服的象』MV場景美術設計。
蛋堡 /杜振熙『我們都有問題 feat. N.CHEN』、韋禮安+MATZKA『 金銀島』、小S/elephant Dee『五妹娘』、韋禮安『 女孩』MV字體設計。
1972年生,畢業於成大工學院,曾任園區工程師,年近三十赴美學習動畫,畢業後曾在美國東岸與西岸擔任動畫師、藝術指導等職位,目前於國立臺灣師範大學任教,曾經完成數部動畫短片創作與動畫相關專案製作,近年並從事動畫美學書籍撰寫與動畫相關影展、展覽策畫與執行。
經歷
冉色斯動畫 執行長
1996青文出版社漫畫家
2000宏碁遊戲開發部動畫師
2002甲馬創意公司動畫導演
2005~2021 冉色斯動畫股份有限公司 執行長
2020~2021 動畫特效協會 理事長
個人簡介
1975年出生於台灣雲林,從小喜歡動漫,曾於出版社連載短篇漫畫。大學畢業後投入3D動畫產業,並與多位好友於2005年共同創立「冉色斯動畫公司」,初期承接動畫短片、遊戲動畫以及電視廣告影片之製作,多年後冉色斯轉往發展電視動畫影集的開發與製作,除了台灣、中國、日本從事代工動畫外,也於2008年開始開發原創動畫品牌「魔蹤傳奇」、「閰小妹」…等,並且擔任動畫監製、製片至今。
得獎履歷
1998 迪士尼服裝創意大賽首獎
2002 莊子說─多媒體書 台灣優質數位內容產品獎
2003 孫子兵法 獲邀韓國SICAF參展
2005 原知原味 榮獲台灣數位內容產品獎
2005 原知原味 入圍韓國首爾SICAF影展
2005 原知原味 參加澳洲國際動畫影展
2005 原知原味 參加紐西蘭電影節影展
2005、2007 原知原味 入圍年台灣動畫影展
2008 閰小妹 榮獲新加坡亞洲電視節SuperpitchHD首獎
2008 閰小妹─足球毽子篇 台灣數位內容特別獎
2010 閰小妹─足球毽子篇 入圍廈門金海豚獎
2010 魔蹤傳奇 入圍台灣數位內容產品獎
2010 魔蹤傳奇 入圍台灣2010金鐘獎
2010 魔蹤傳奇 入圍廈門國際金海豚獎
2010 魔蹤傳奇 入圍杭州國際動漫節美猴獎
2011 閰小妹─貴客到來 入圍韓國sicaf競賽單元
2011 閰小妹─燈籠迷路了 APP奧斯卡微電影-首獎
2012 閰小妹電視動畫影集入圍台灣2012~2015金鐘獎
2013 摺紙戰士W 榮獲新加坡亞洲電視節大獎Super pitch首獎
2017 我愛歡喜 榮獲台灣2017金鐘獎最佳動畫節目獎
2019 樹人大冒險 榮獲53屆休士頓國際影展動畫短片金獎
2020 樹人大冒險 入圍台灣2020金鐘獎
台灣原創動畫團隊「大貓工作室」創辦人、製作人、導演。團隊作品有動畫影集《勇者動畫系列》、《德哥與皮皮》、科普動畫《科學腦巨人》以及短片《我們的月亮》、《七點半的太空人》等。
經歷
2011年《追尋者》金漫獎最佳潛力獎優勝
2015年《生日禮物》 COMICO第一屆原創漫畫大賽金賞和人氣賞
2016年《大城小事》(1) (2) 時報出版、入圍第七屆金漫獎青年獎
2017年《大城小事》(3) 時報出版、入圍第八屆金漫獎青年獎
2018年《魔幻時刻–THE ACTOR》(1)原動力文化出版、入圍第九屆金漫獎青年獎
2017-2018法國安古蘭駐村漫畫家
2019年《魔幻時刻——THE ACTOR》(2)原動力文化出版、榮獲第十屆金漫獎青年獎
2020年《大城小事》(4) (5)時報出版、榮獲第十一屆金漫獎年度漫畫獎
2021年《無價之畫:巴黎的追光少年》原動力文化出版
22021年德國柏林Literary Colloquium Berlin e.V.駐村作家
經歷
2003年以雜誌特約插畫家開始,發展各類相關工作
2009年跨足漫畫界,發表首部漫畫作品
2012年獲選法國安古蘭漫畫節參展將圖文作品發表於文創旅店樓層空間插畫設計
2016與lolita品牌[figlia]合作發表插畫印花洋裝
2017開始兼任大學講師工作
2018與[figlia]合作Pico系列漫畫主題印花洋裝(東立授權)
2019首次推出個人同名品牌[ZEI]印花服飾設計
現持續創作中
漫畫代表作:執業魔女PicoPico(1~6) /東立出版
漫畫獎項記錄:
100年台灣國家教育研究院年度[優良漫畫獎]佳作
100年行政院新聞局[金漫獎]最佳一般漫畫類佳作
101年文化部[金漫獎]最佳一般漫畫類佳作
102年文化部[金漫獎]最佳一般漫畫類入圍
103年文化部[金漫獎]少女漫畫類金獎
104年文化部[金漫獎]原型設計獎
105年文化部[金漫獎]原型設計獎入圍
106年文化部[金漫獎]少女漫畫類入圍
107年文化部[金漫獎]少女漫畫類入圍
經歷
兒時夢想是成為全能全知無上為一的創造世界至高神。
但是國中二年級時發現這個目標好像不利於就業,只好走向第二偉大的職業-漫畫家。
新人獎時期
2002:「鬼王大地」東立漫畫劇本獎得獎
2006:「鬼神捕快」青文第二屆新人獎佳作
2007:「鎮邪」東立短篇漫畫獎得獎
2008:「無上武藝」東立短篇漫畫獎得獎
職業作家時期
2009:「鋼鐵十字軍-鋼鐵的騎士」,「鋼鐵十字軍-黃昏的女兒」全力出版社發表短篇作品
2011:「一九四五夏末」台南台灣歷史博物館合作二戰中的女性故事,單行本全一集,全力出版社出版
2012:「鎮邪甲冑劍獅」於尖端出版社連載,全27回,五集單行本
2014:「我的百萬名廚」與蓋亞出版社合作,於ccc上刊載全一回
2014:「星火少女」與東立出版社合作,漫畫家coin老師作畫,"全一回
2015:「龍朝大都」於愛尼曼出版社連載,全53回,目前出至第四集單行本
2019:「星火少女-龍葵鹼」「星火少女-古珂葉」個人創作實驗故事集,進行中
2019:「Green Angel」與編劇David Storey合作,全一回
2019:「異世界国家アルキマイラ ~最弱の王と無双の軍勢~漫畫版」與日本出版社 square enix 合作連載
TO BE CONTINUED→
堅持古法,線條剛烈,黑白分明的人海描繪者,其筆下人物兼具黑色幽默與熱血精神。
作品曾展出於法國安古蘭國際漫畫節、 法國香貝里國際漫畫節、 阿爾及利亞國際漫畫節、法國龐畢度中心動漫星球特展、日本北九州國際漫畫祭、法國南特亞洲漫畫展。
著有《覺醒人間-螂女飛翔傳》、《動物衝擊頻道》、《台灣超級機車》、《新世紀北港神拳》等漫畫作品。
2016年以《怕魚的男人》獲得日本外務省第9屆國際漫畫賞優秀賞,
2018年以《1661國姓來襲》獲得臺灣文化部第9屆金漫獎青年漫畫獎與年度漫畫大獎。
1968年生於台灣台北,復興商工西畫組畢業,畢業後任職於廣告公司15年。2002離開廣告公司,開始漫畫創作至今。
2004 第一部作品《Stanley 史坦利之石》獲行政院新聞局劇情漫畫獎
2004 第一部連載作品《X Girl 極限任務》於龍少年雜誌連載
2011 作品《BABY》獲第二屆金漫獎最佳少年漫畫獎與年度最佳漫畫獎
2011 短篇作品《Dream Hotel 夢境大飯店》獲國家教育研究院優良漫畫獎佳作
2013 作品《Oldman 奧德曼》獲日本第六屆國際漫畫大獎佳作
2014 作品《Oldman 奧德曼》獲第五屆金漫獎最佳少年漫畫獎
2017 作品《隱藏關卡》獲第三屆京都國際漫畫賞金賞
2017 作品《隱藏關卡》獲第八屆金漫獎最佳少年漫畫獎
2020 作品《九命人–時之輪迴》第十一屆金漫獎年度漫畫獎入圍
原為中華網龍國際事務部課長,專門負責日本線的業務暨營運窗口,由於對製作遊戲的夢想仍抱持著熱烈的盼望,於是毅然決然地離開國際事務部,在2012年底轉任遊戲開發,成為遊戲製作人,首款作品《落櫻散華抄》於台、港、日、陸等地區推出後深受玩家喜愛,並於2014年底成立神嵐遊戲,也接續推出《末日之子》、《落櫻御神帖》、《落櫻幻夢談》、《星際擴散》等好評之作。2020年成立侍達遊戲,以美少女經驗為基底增添全新創意,挑戰開發新型態二次元手遊,期許團隊能如武士般勇敢無懼,產品也如手中刀刃一樣準確擊中玩家需求,讓玩家能感受到遊戲的魔力與感動。
由2000年進入遊戲產業至今,涉足PC、PS、XBOX、iOS平台的遊戲開發。於2013年末創辦Game Stew,針對歐美懷舊市場,開發復古風格的行動遊戲。作品有Tower of Fortune系列、最後的巨神兵等十多款作品,於歐美獲得良好口碑與評價。
作品摘要 - 2013創辦Game Stew至今
● 法盾奇兵
● 最後的巨神兵
● 黃泉騎士團
● 冒險彈珠台
● 百鬼迷城
● 命運之塔一到四代
等14款iOS作品
吳以尋,綽號尋尋,電腦遊戲製作人、作曲家以及軟體工程師,國立東華大學資訊工程所畢業,主修計算機圖學。任職於臺灣遊戲開發商希娜科藝,目前身兼遊戲製作人與執行長的工作。 代表作為《境界之詩》系列、《蒼星的輪舞曲》等遊戲作品。
學生時代共同創立腦洞工作室並開發遊戲《Constant C》,獲頒遠傳S市集星光大賞《校園新秀獎》、《年度最佳遊戲獎》、《最佳創意獎》以及《工業局AppStar年度最佳遊戲獎》。後與鈊象電子IGS合作於2013年推出商業版本《Constant C》在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。為台灣最早通過Steam Greenlight的遊戲製作團隊。2013年進入台大網媒所後發表了多篇遊戲相關之學術研究。《Mute Robot》探討語言不通玩家使用肢體語言互動的遊戲設計方法。《Glass Shooter》探索了Google Glass上的FPS遊戲操作方式。《Tran;section》嘗試了在虛擬實境遊戲中遊玩另一個遊戲的多層式遊戲架構。並於CHI’15發表學術論文《User-Defined Game Input for Smart Glasses in Public Space》探索了將來智慧型眼鏡遊戲的設計方向。後來於2015年共同創辦赤燭遊戲,擔任返校與還願的遊戲主程式。
SIGONO共同創辦人,主要擔任遊戲製作人、編劇、美術總監,2015 開始打造 OPUS系列,主導《地球計畫》、《靈魂之橋》、《龍脈常歌》,三款作品開發,系列作全球超過1000萬下載。曾獲日本法米通白金殿堂評價,東京電玩展驚奇之夜入圍,台北電玩展兩屆最佳敘事,INDIEPLPAY 最佳敘事等十餘多獎項。