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遊戲組 得獎名單

金賞

銀賞

銅賞

文策院特別獎

最佳創意獎

3D最佳美術獎

2D最佳美術獎

特別潛力獎

Unity特別獎

SheenaGames 特別獎

Google Play 特別獎

人氣賞

優選賞

評審總評

金賞

窒愛SUFFOCATE

窒愛SUFFOCATE

頑皮牛
前往作品 ►

作品介紹:《窒愛SUFFOCATE》是款第一人稱單機恐怖生存遊戲。 故事發生在現代的台灣,結合了親情、宗教、政治等元素。

遊戲初始,以一起林姓政治人物(林國彪)家中滅門血案揭開序幕,血案發生原因尚不明朗,疑似與家庭氣氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有關。

玩家將扮演家中的女兒林羽彤,在遊戲中躲避似曾相識的數個怨靈追趕,並在探索環境時逐步拼湊出一切背後的不堪回憶與真相,與主角一同經歷這個以家為核心的驚悚故事。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

雖說看得出來是致敬《還願》但本作的開發十分紮實,音樂音效的氛圍搭得恰到好處,整體的美術也十分統一,劇情部分也令人期待。本作可以說是走出了屬於自己的道路。日後商業化後若能做好行銷這塊,想必能獲得優異的成績。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲以台灣環境為背景,涉入了政治、親情、宗教等元素,揉合出一個獨具台灣氛圍的3D恐怖冒險遊戲。遊玩時可感受到,作品受到經典同類型電影的薰陶,有成功地作出了恐怖、詭異的氣氛。能期待之後以此風格作為發展的作品。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

各方面完成度都相當高的作品,其中還帶有濃厚的台灣文化與元素,雖然個人對於恐怖遊戲較為不擅長,但卻會因為世界觀而想持續探究下去,推薦給喜歡恐怖驚悚類型遊戲的玩家,恭喜窒愛SUFFOCATE獲得金賞!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

高水準的場景美術、精準的台灣元素演繹、遊玩過程台灣人的共鳴感拉滿,令人很難不喜歡的作品。目前參賽的版本有明確的短板,關卡引導還有點不順,部分謎題為了迎合遊戲結構也有一些出戲感,但等這部份打磨完成會是一款很不錯的台灣元素恐怖遊戲。希望未來他們能取得商業上的成功。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

運用了大量本土要素與在地的共同語言營造出了獨有的恐怖氛圍,是一款製作精良而且具有商業潛力的恐怖遊戲。

銀賞

風吹草動 Wild Wind

風吹草動 Wild Wind

喬誠 Ian Chiao
前往作品 ►

遠方刮來的大風吹進草原,隨之而來的未知魔物擄走了一起旅行的搭檔。踏上旅程,擊敗魔物,帶回夥伴。

《風吹草動 Wild Wind》是一款動作解謎遊戲。只需要一隻手指控制,在高速追逐中觀察行為各異的魔物動向,精準拿捏時機和方向來擊敗敵人。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

本作雖看似畫面簡單,但實際上的配置卻能讓人看起來非常舒服。整體世界觀帶有些許武俠氛圍的元素,但敵人卻是各種架空的魔物,也讓玩家有一種獨特的感受。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

原野疾影草上飛、快步踏行水上飄。騰空飛躍敵首落,足點紙雁雲飛揚。"風吹草動"這個遊戲的美術風格洗鍊、富有韻味。玩法簡單,具備技術性。以鼓聲節奏為主的音樂也優秀、恰到其份的烘托出氣氛。這是一個具備想像力的武俠世界,而遊玩的玩家,可以輕鬆的悠遊其中,體驗其趣味與美好。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

充滿禪意又流利順暢的精緻作品,視覺與聽覺都搭配得很厲害,也有著不俗的操作性。本作是作者從之前自己的Game Jam的作品Stolen Sword作為基礎發想而來,趁著這個機會也去找作來玩,再對比現在的風吹草動 Wild Wind,會發現作者在遊戲的畫面與遊戲性都有顯著的成長,也證明了持續打磨核心玩法的重要性。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《風吹草動 Wild Wind》應該是今年最讓我驚訝的作品,看資料作者只有一個人就完成了程式、企劃、美術三個面向的工作內容。同時遊戲還兼具創新與商業性,遊玩體驗也在競品中是中上水準,是個完全可以上架收費的優秀遊戲產品。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

以極簡的設計整合了美術、音樂、玩法、演出,呈現了一個武俠幻想的世界觀。也因此成就了極具有沉浸感的遊戲體驗,讓人不自覺地想一直挑戰下去,是難能可貴的佳作。

銀賞

靈能哨衛:無限

靈能哨衛:無限

鯊魚領主工作室
前往作品 ►

本作是一款日系美少女動作射擊Rougelite遊戲。

玩家將扮演"靈能哨衛薇娜"使用弓箭與多種隨機技能擊敗敵人。

"反擊"是遊戲中很重要的戰鬥手段。
將弓箭變形成鐮刀把敵人的遠程攻擊通通反彈回去。

在這款遊戲中反擊並不是很高難度的技巧。
我將反擊的判定設計的相當寬鬆。
希望讓每一個玩家都能享受到反擊的樂趣!
另外"弱點系統"賦予遊戲除了動作之外更高的策略性。

玩家需要注意場上的敵人身上的弱點使用對應技能一一擊破!

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

一款二次元美少女動作遊戲,角色跟衣服的設計看得出來十分用心,整體操作手感不會讓人覺得是半成品,若再加以打磨,相信會成為優秀的作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

“靈能哨衛:無限“,是一款以日系美少女為主角的3D動作射擊遊戲。玩家扮演的主角,可使用弓箭與多種技能與敵人周旋。除了弓箭射擊外,製作者還設計了可輕鬆施展的反擊能力,能把敵人的遠程攻擊反彈回去。玩家在發現敵人弱點、攻擊與反擊間的拿捏,成為控制遊戲節奏與應對敵人的有趣系統。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

彈反的手感做得很不錯,墊步的節奏與特效也做得很好,整體上反擊的判定時間相當寬鬆,是可以很容易輕鬆遊玩的動作遊戲。畫面與人設都有擊中我的好球帶,個人覺得非常有潛力發展成商業作品等級。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

同樣是驚人的單人開發,主角可以選擇不同年齡的版本滿足不同玩家的幻想,以格擋為核心的3D戰鬥在近年也有很廣的受眾。整個遊戲都穩穩地打在我的遊玩喜好上,不確定遊戲本體何時上架,但推薦大家到Steam Page點擊Wishlist,到時候就不會錯過啦。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

玩法爽快、操作流暢、畫面精美,是一款製作精良完成度極高的作品!

銅賞

喀拉喀拉KALAKALA

喀拉喀拉KALAKALA

沒人在乎
前往作品 ►

《KALAKALA》 是一款 2~4 人的多人派對遊戲。

玩家在遊戲中需要透過和其他玩家爭奪頭顱獲得攻擊機會,並透過模式的不同投擲頭顱進行互動獲取分數。

在有限的時間內運用高超的技巧取得高分成為冠軍吧!

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

這款Party game在多人遊玩時會感受到很多樂趣,整體看得出來應該是受到《King of Opera》的啟發,但卻加入了躲避球的元素,個人覺得玩起來帶來很多歡樂,是一款非常優秀的遊戲。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

“喀拉喀拉“支援四個玩家,是個扮演骷髏人,投擲自己頭顱讓對手出局的多人同樂遊戲。玩法簡單,容易上手。適合任何年齡層的朋友揪眾,隨時來場輕鬆的競爭對戰。美術帶有點幽默逗趣的風格,操作順手,是少見能多人同樂的遊戲。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

整體的美式風格很讚,骷髏人也很討喜,有成功掌握的派對遊戲的要點。做為小建議,有些地方可以誇張大膽一點,比如說擊中的時候可以有更誇張的卡通式演出,或是增加一些小彩蛋的待機、挑釁或是站立動作,都可以為作品增色許多!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

競技派對遊戲一直是我覺得非常難做好的一個遊戲類型,《喀拉喀拉KALAKALA》是這幾年我少數看到能夠駕馭這個題目的作品,遊玩時有一種回到小時候跟朋友一起連線N64大亂鬥亂成一團的歡樂感,推薦。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

難得的PartyGame佳作,團隊確實抓到了多人同樂的趣味點,頗有King Of Opera的味道!

銅賞

Spin & Jump

Spin & Jump

樂天遊戲
前往作品 ►

作品介紹:《Spin & Jump》是一款將拉霸機結合戰鬥的休閒、策略Rougelite遊戲。

玩家將用拉霸機來決定角色接下來的行為、對怪物造成的傷害、獲得的戰利品!只要你的反應夠快,就能化不可能為可能!

遊戲將從主角的村莊開始旅途,拯救被魔王軍抓捕、失蹤的村民和妹妹,一路上邂逅各個角色,擴大基地、新增可選角色,體驗各式各樣不同的流派吧!

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

看似小品,但其實玩法極為深厚紮實,整體UX設計絕佳,沒有過多的浪費,可以說是簡潔的代表。就本次比賽來說,可以說是最讓我亮眼的一款作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

Spin & Jump這個遊戲的玩法少見,具備創意。以Slot進行遊戲的戰鬥系統,具備意外的刺激感。輔助鎖定、重轉的策略性,讓遊戲的調性同時包含運氣成份,以及簡單的策略性。動物主角的動態可愛,探索世界也具備樂趣。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

拉霸的特色展現很有創意,複合型的遊戲有許多,但能做到結合度高與玩法成熟的卻不多,Spin & Jump卻很好的做到了拉霸玩法與Rougelite的完美結合,遊戲美術風格也有強烈的獨立遊戲品味。扭屁股搖尾巴的狐狸很可愛!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《Spin & Jump 》使用跳格子情境重新詮釋並且貫穿整個遊戲設計。精煉的設計、獨特的玩法、強烈的個人風格。難以想像這是出自剛畢業學生之手的作品,看起來是個有天份又經過長久努力刻意練習的開發者,值得大家的後續關注。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

拉霸戰鬥與RogueLike的組合出乎意料地有趣,各種機制的組合也充滿了無限的可能性。充分感受到製作團隊在遊戲設計上所下的苦心,已經具備了完整遊戲產品的資質。

文策院特別獎

窒愛SUFFOCATE

窒愛SUFFOCATE

頑皮牛
前往作品 ►

作品介紹:《窒愛SUFFOCATE》是款第一人稱單機恐怖生存遊戲。 故事發生在現代的台灣,結合了親情、宗教、政治等元素。

遊戲初始,以一起林姓政治人物(林國彪)家中滅門血案揭開序幕,血案發生原因尚不明朗,疑似與家庭氣氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有關。

玩家將扮演家中的女兒林羽彤,在遊戲中躲避似曾相識的數個怨靈追趕,並在探索環境時逐步拼湊出一切背後的不堪回憶與真相,與主角一同經歷這個以家為核心的驚悚故事。

風吹草動 Wild Wind

風吹草動 Wild Wind

喬誠 Ian Chiao
前往作品 ►

作品介紹:遠方刮來的大風吹進草原,隨之而來的未知魔物擄走了一起旅行的搭檔。踏上旅程,擊敗魔物,帶回夥伴。

《風吹草動 Wild Wind》是一款動作解謎遊戲。只需要一隻手指控制,在高速追逐中觀察行為各異的魔物動向,精準拿捏時機和方向來擊敗敵人。

特別賞

最佳創意獎

再見的備份

再見的備份

慢走遊戲、Joey Schutz
前往作品 ►

《再見的備份》是一個關於說再見的小遊戲合輯,合輯裡一共有9個小遊戲,包括互動小說、平台跳躍、甚至是角色產生器等等,透過這些遊戲,你或許能回想起你也曾經說過的再見。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

運用了許多小遊戲的組合來述說一段故事,個人覺得是一款可以讓人花一點時間好好坐下來沉思的一款作品


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

如果小遊戲的數量,可以作為創意的評選標準之一,那麼,"再見的備份"這個遊戲,無疑問的可以取得不錯的成績。遊戲中帶入了具備情感的敘事,是一大特色。也讓人在遊玩時,除了趣味與否的遊戲性考量外,還能感受到淡淡的情緒與故事性。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

充滿藝術性的小遊戲大合輯,開發團隊對於說故事的功力很深厚。雖然不同橋段有時候會有風格比較不銜接的小問題,但是大部分的落差都有透過像是選色的飽和度,去淡化各遊戲階段的衝突感。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

個人對加法設計很感冒,看到《再見的備份》是一個小遊戲合輯時,我把自己的期待拉到很低的位置。但實際嘗試後,發現作者是個天才,遊戲主題是《再見》,而不同的小遊戲都在用各自的形式詮釋這個我們早已熟悉卻又難以放下的感受。目前版本內有幾個小遊戲是真的讓人玩到眼匡泛淚,難以釋懷的,作者十分高明。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

看似單純的玩法卻充滿著各種令人驚喜的巧思,團隊非常擅長運用簡單的互動機制詮釋抽象的情緒,並且極具沉浸感。這不只是小遊戲合輯,而是一個充滿細膩情感的自傳型敘事作品,非常值得玩味。

3D最佳美術獎

窒愛SUFFOCATE

窒愛SUFFOCATE

頑皮牛
前往作品 ►

作品介紹:《窒愛SUFFOCATE》是款第一人稱單機恐怖生存遊戲。 故事發生在現代的台灣,結合了親情、宗教、政治等元素。

遊戲初始,以一起林姓政治人物(林國彪)家中滅門血案揭開序幕,血案發生原因尚不明朗,疑似與家庭氣氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有關。

玩家將扮演家中的女兒林羽彤,在遊戲中躲避似曾相識的數個怨靈追趕,並在探索環境時逐步拼湊出一切背後的不堪回憶與真相,與主角一同經歷這個以家為核心的驚悚故事。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

3D模組跟動作特效都十分優秀,並且營造出的恐怖感也令人感到沉重,以本次比賽來說,該作能獲得3D美術實至名歸。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

片頭有費心製作的真人影片,接著融入3D環境的遊戲背景。用色詭異、時而黯淡、時而閃動的光影特效,搭配生猛,擺明了要驚嚇玩家的各種鬼臉。你的臉部表情很明確的指出,這個遊戲的美術製作,成功的讓你的心又大力的跳動了一下。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

各方面完成度都相當高的作品,其中還帶有濃厚的台灣文化與元素,雖然個人對於恐怖遊戲較為不擅長,但卻會因為世界觀而想持續探究下去,推薦給喜歡恐怖驚悚類型遊戲的玩家,恭喜窒愛SUFFOCATE獲得金賞!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

高水準的場景美術、精準的台灣元素演繹、遊玩過程台灣人的共鳴感拉滿,令人很難不喜歡的作品。目前參賽的版本有明確的短板,關卡引導還有點不順,部分謎題為了迎合遊戲結構也有一些出戲感,但等這部份打磨完成會是一款很不錯的台灣元素恐怖遊戲。希望未來他們能取得商業上的成功。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

具有說服力的場景設計在讓玩家身歷其境的同時,也營造了異樣的恐怖氛圍,實屬不易。

2D最佳美術獎

遠星點Apastron

遠星點Apastron

SeasonPass
前往作品 ►

《遠星點》是一款奇幻風格的2D橫向平台動作遊戲。

遊戲中玩家需要適時的使用格擋抵禦敵人攻擊,並把握時機攻擊敵人累積蛻變值,切換為強力的貓型態擊敗敵人。

玩家扮演一隻遭遇意外,跌入地下,身負重傷的貓類生物。重傷的牠受到了一位少女的指引,解開了少女身上的封印。少女擁有可以透過融合恢復及強化肉體的能力,為了報答並拯救瀕死的牠,少女與牠融合,幫助牠重返地表。

牠在返回地表的路途中,逐漸發現少女身上隱藏的謎團......。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

場景設計,人物動作,每一樣都看得出來團隊的用心。若再多加打磨,相信能成為一款很不錯的動作遊戲。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

在這款2D橫卷軸動作遊戲中,開發者在玩家角色的部份,設計與製作了美少女,以及貓型態的兩種身份。並可以在戰鬥時進行切換。在美術上,算是有少見的特色。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

經典的橫向動作遊戲,完成度極高的作品,音樂也很好聽。畫面的氛圍感營造得相當出色,操作也極度流暢。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

今年2D美術獎非常難選,因為參賽頂標的幾個作品水準都很接近,最後評委只能在個人喜好上尋找大家交集的作品。《遠星點Apastron》的視覺風格整合度高,具有高度的記憶點,獲得最多評審的青睞,恭喜他獲得今年的最佳美術獎(2D)。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

別出心裁的角色設計與遊戲場景令人印象深刻,以學生作品來說是非常高水準的表現,值得鼓勵。

特別潛力獎

DRIFTED

DRIFTED

UrbanFox
前往作品 ►

《DRIFTED》是一款 3D 橫向卷軸冒險遊戲。玩家將操縱一台紙飛機,為了奔向自由而穿梭在充滿廢棄建築與設施的黑暗世界中。遊玩過程中,玩家將遭遇不同的挑戰,包括不同的地形、移動的障礙物、以及追趕玩家的無人機與敵人。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

極簡的設計,讓紙飛機飛過每一道精心設計的關卡,既壓抑又孤獨,但卻讓人很想繼續飛下去看看後面的關卡設計,實在令人期待本作的完成。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲中玩家操作紙飛機,以非常精簡的上升、下降功能,搭配場景的變化與機制,設計出一個遼闊的世界。極簡的遊戲機制、簡約的美術風格,讓這個遊戲有經典冒險遊戲的氛圍。期待能對效能做出強化,讓遊玩的節奏更加順暢。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

畫面與風格化處理得極為出色,環境音也因為搭配畫面顯得格外有沉浸感,是個可以不知不覺玩很久的遊戲!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

極簡設計的極致,玩家扮演一台紙飛機,只能迎著風微調自己前進的方向,在一個壓抑的工廠中尋找自由的出口。很美的作品,唯一不足的是目前版本的最佳化很差,玩起來畫面更新率不穩,給人一種焦慮的雜訊感,但只要把最佳化處理好,會是個很有潛力的作品。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

唯美的畫面搭配簡單而巧妙的玩法令人眼睛為之一亮,如果遊戲效能可以改善的話會是非常令人期待的作品!

Unity特別獎

喀拉喀拉KALAKALA

喀拉喀拉KALAKALA

沒人在乎
前往作品 ►

《KALAKALA》 是一款 2~4 人的多人派對遊戲。

玩家在遊戲中需要透過和其他玩家爭奪頭顱獲得攻擊機會,並透過模式的不同投擲頭顱進行互動獲取分數。

在有限的時間內運用高超的技巧取得高分成為冠軍吧!

SheenaGames 特別獎

節奏魔女 舞動的骷髏

節奏魔女 舞動的骷髏

浮光遊戲有限公司
前往作品 ►

《節奏魔女 舞動的骷髏》一款結合類倖存者與音樂節奏的遊戲。你需要跟隨著音樂律動打擊,閃躲隨著音樂節拍移動、攻擊的怪物們。

節奏魔女西蓓兒是一位死靈法師,畢生的唯一追求是永恆的美貌!

染髮、泡血浴、蒐集靈草與魔法、身體改造⋯
只要能變美,她都要全包。

不過,又髒又累的工作,當然要是她的召喚骷髏們負責~

在她追求變美的路上,輾轉聽到「不滅之塔」的消息,那個無限增生魔物的高塔,據說深藏「永生的秘寶」。

只要有了永生秘寶,顯然就可以讓她永遠保持青春!
那還等什麼?

「骷髏們,給我往『不滅之塔』出發!」

Google Play 特別獎

銬妖

銬妖

加玖工作室
前往作品 ►

這款遊戲提供了多樣的操作和挑戰,從戰鬥到休閒娛樂應有盡有。在城镇中,玩家可以參與刮刮樂、轉盤、猜大小等有趣的小遊威,與迷因角色互動,遊戲還融入了管理和策略性要素。

玩家需謹慎管理資金,制定有效佔領計劃,擊敗地區势派老大並佔領城鎮,擴張勢力。這種策略性玩法考驗智慧和決策能力,增加遊戲挑戰性和持久度。最終目標是成為各地區的霸主,擊敗所有幫派成員並占領每個區域。玩家可收取保護費、招募各地勢力為手下,享受刺激戰鬥體驗。通過帶領喜愛的妖怪隊伍挑戰強敵,玩家可體驗冒險和挑戰,並深入了解台灣文化。

人氣賞

靈能哨衛:無限

靈能哨衛:無限

鯊魚領主工作室
前往作品 ►

作品介紹:本作是一款日系美少女動作射擊Rougelite遊戲。

玩家將扮演"靈能哨衛薇娜"使用弓箭與多種隨機技能擊敗敵人。

"反擊"是遊戲中很重要的戰鬥手段。
將弓箭變形成鐮刀把敵人的遠程攻擊通通反彈回去。

在這款遊戲中反擊並不是很高難度的技巧。
我將反擊的判定設計的相當寬鬆。
希望讓每一個玩家都能享受到反擊的樂趣!
另外"弱點系統"賦予遊戲除了動作之外更高的策略性。

玩家需要注意場上的敵人身上的弱點使用對應技能一一擊破!

優選賞

評審總評

劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

今年眾星雲集,強作不斷,如果硬要抉擇,恐怕會讓評審會議室血流成河,所以評審們一致決定再度破例,追加一個銀獎跟一個銅獎,相信這也代表了本屆的競爭有多激烈。

遊戲總是能創造許多無限可能,這次很多得獎作品大都看得出來有一個參考的對象,其實這也是身為評審的我想和大家說的:

「不要去害怕學習參考,有時硬要去設計創造出一個沒人玩過的玩法通常不會有好結果。」

想要創造全新玩法不是不行,但當你還沒有足夠能力的時候,那些設計往往會成為災難。

所以,當我們成長到成為人們口中大師等級的時候再去試著設計沒有被發明過的玩法吧。

在那之前,就好好的多參考各家名作,如此一來才能讓自己的遊戲開發能力提升得更快,一起加油吧!


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

今年的作品類型,有明顯的窄化狀況。各個得獎的作品製作品質良好,例如金獎的作品"窒愛"。但也都有種市面上既存優秀作品的續作感受。在越來越成熟穩定的製作技術中,可以期待日後在創意和遊玩性的發展潛力。行動遊戲的部份,由投稿的件數也可以明確感受到,開發意向與市場的偏移,這點是危機,卻也代表著成熟、優秀,或具備創意的行動遊戲,更容易被突顯出來。例如銀獎的風吹草動,就很切題的展示出了一個具備想像力的武俠世界。期待開發者們能更大膽地發揮想像力,以設計不同的核心玩法為起點,為自己的遊戲做出區隔。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

今年同樣又是令人驚喜的一年,能夠見證ACG創作大賽每年都有新團隊創作出令人眼前為之一亮的作品,持續作為評審的一員真的讓我覺得非常開心。隨著遊戲開發的風氣與技術力逐漸提高,今年也是有各種類型的作品出現。希望不管有沒有得獎,參賽的開發團隊都可以繼續完善作品,期待未來能夠在台灣,乃至於世界的遊戲市場上發光發熱!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

得益於Unity/Unreal開發引擎越來越成熟,每年巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組的技術水準一年比一年令人驚艷。今年看到不少組別在成本較高的3D遊戲賽道下也還能做出視覺跟玩法上有高水準表現的作品。如《窒愛SUFFOCATE》、《靈能哨衛:無限》、《無盡愛麗絲》...等,令人感到興奮。但同時也感覺到參賽作品的玩法與題材有明顯的局限性,大部分在已知的遊戲類型或框架下打轉,比較少去挑戰未知,覺得實際上架到市場上與全球開發者競爭時,行銷起來會相對辛苦一些。

推薦幾款我今年特別喜歡的遊戲《再見的備份》、《風吹草動 Wild Wind》、《Spin & Jump》、《DRIFTED》以及《窗景》,或許他們技術不特別華麗,但都有小巧思讓人會心一笑。遊戲好玩最重要,而他們都是好玩的遊戲。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

今年的參賽作品平均水準都非常高,而且具有非常豐富的多樣性,評選起來格外困難。其中《風吹草動 Wild Wind》與《再見的備份》以其簡約卻又精準的設計最是深得我心,勾起身為創作者最原始的初衷。願所有創作者都能在自己的創作旅程中,不斷探索,勇敢前行,為我們帶來更多優秀的作品。

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