整體表現  

更新時期: 2014-03-04

一、全台不分類第五大、電玩動漫類第一大網站

「數位時代」雜誌公佈的「2014 年台灣網路 100 強」報告,該報告分別從美國 Alexa.com 與 comScore 兩大機構,匯集了 2013 年 06 月份與 11 月份數據加以計算而成,《巴哈姆特》在該份報告中為全台網站 TOP 5 !

◎資料出處:2014 年 3 月份 數位時代雜誌
◎資料整理:巴哈姆特電玩資訊站 2014-03-04,括弧中數字為 2013 年名次。


二、巴哈姆特每月有超過 1,330 萬 絕對不重複訪客、超過 7.7 億流量!

《巴哈姆特》全站平均每月有 1,330 萬絕對不重複訪客,每月平均總流量超過 7.7 億。若目標群眾定位為學生族群,則網路行銷活動在《巴哈姆特》中的曝光量與效果不容小覷!

◎名詞解釋「絕對不重複訪客」- Google Analytics 彙總該月內來自相同使用者的所有造訪,些造訪會計算為一次絕對特定訪客,無論他們是否在數個其他日期造訪網站,或是他們在當天造訪網站幾次皆算為一次。
◎資料出處:2014/02/01~2014/02/28 Google Analytics (www.google.com/analytics)

三、巴哈姆特 2014 年 02 月份流量、會員人數資料


 分眾行銷優勢  

* 巴哈分眾優勢:

台灣網路資訊中心「2010 年台灣寬頻網路使用調查」報告中指出,截至 2010 年 2 月 12 日為止,台灣地區上網人口約有 1,622 萬,比去年增加約 40 萬人;就網路服務分析方面來看,有近五成或以上民眾曾使用過網路購物(57.41%)、線上遊戲(50.28%)或網路社群(占48.88%)之網路服務。

廣告主可以藉著《巴哈姆特》精準的分眾優勢 - 喜愛動漫畫、遊戲的青少年族群,更有效精準達到行銷目的


資料出處:台灣網路資訊中心TWNIC 2008 / 巴哈姆特內部調查資料
資料整理:巴哈姆特電玩資訊站 2011-10-12

 結語  


巴哈姆特經營十五多年來,致力於討論區品質的維護,普遍獲得網友的肯定。在 92 年底,巴哈姆特推出「哈啦區」「勇者造型系統」之後,獲得玩家間大好評;95 年我們因應 web2.0 時代來臨,推出秉持玩家可自由編寫攻略平台的「巴哈大百科」。96 年推出「勇者大廳」除了使用人數節節突破之外,有鑒於喜歡電玩的玩家,有多數也喜愛動漫畫,在 97 年推出了「ACG 資料庫」網友只要在巴哈姆特就可以獲得一次到位的 ACG 資訊!對玩家的黏著度(瀏覽頁數、停留時間,使用次數)更是扶搖直上,已成為網友獲得動漫、遊戲資訊必造訪的網站。

◎資料整理:巴哈姆特電玩資訊站 2012-03-01


   
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