遊戲組-得獎名單
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佳作賞
評審總評

謝春未

遊戲橘子 兩隻老虎- 總經理

總體而言,今年的作品仍是有不少水準之作,讓人高興。值得一提的是, 作品中出現過往較少描述的主題, 譬如失智症的關懷情感,不論是對動物或對人。都有相當細膩的呈現,也更生活化。

就創意而言,金獎作品「缺乏名字的場所」不論是敘事或鏡頭運用,都令人讚賞。但老議題也依舊,故事如何簡明感人或更具娛樂性,角色如何立體,永遠都是創作者要努力練習的,現在是短片,將來是長片。此外,希望未來有更多的喜劇,這個類別也是較為少數的。

蔡旭晟

動畫工作室 Misogo Animation Studio 動畫導演

每年到這期間總會不自覺的期待新年度的動畫創作者們會創作出什麼作品代表他們自己。

每一年的創作者就像代表每個創作世代一樣,會因為每一年著重流行的主題或發生的事件議題而創作出每年不盡相同觀點的作品。而今年作品的方向類型更顯得多元,除了一般傳統的敘事劇情動畫外,以近來廣為人知的MG動態風格動畫也有更加成熟可以轉化成表達情感及故事主題的境界。而除了具象的故事動畫外,也有較實驗抽象偏向純粹的心靈描寫與動畫藝術美學的藝術動畫類型。

個人覺得創作者們風格多元化是非常好的。有些作品重觀眾溝通,有些作品回歸個人感受,這都是動畫原創的價值核心。每年到評審會議期間總會提到台灣動畫創作與動畫產業的困境,事實上動畫創作本身也是個著力夢想的行業。世道艱難,依然看到新世代的創作者奮不顧身,一則擔憂,一則以喜,從他們的作品依然可以看到對動畫最真摯的喜愛與熱誠,也帶給我們大家及後輩們往前進的勇氣。

黃文君

娛功創意 開發與前製總監

本屆作品形式、類型多元,充分展現了動畫的無限可能性。入選的作品中有清雅動人、逗趣可愛、黑色驚悚、寓意深刻、幽默搞笑的,包含了文青風、動作奇幻、社會寫實、人生意涵、輕鬆喜感等各異類型,在初審、複審過程中不斷使評審陷入難以取捨的狀況,是一次深具挑戰的評審任務。

建議創作者從自己的生活週遭來發掘能感動自己的題材,在有感的情況下,會有更多的熱忱,創作發展的過程會更加順利,最終的作品將更能傳達出創作者的心意,更觸動到觀眾。

不可否認我們都深受日、美動畫影響,所以作品視覺風格較難完全跳脫其陰影,但「創作」就是要創造出有新意的作品,鼓勵新一代的創作者要更勇於嘗試新的視覺風格。在創意上,建議排除初步的構想,因為這是一般人都容易推想出的,對觀眾來說會缺少驚喜,能更深入地思考、挖掘,才會有令觀眾耳目一新、印象深刻的創意出現。

JOJO

乾坤一擊創意有限公司執行長

全部參賽者的動畫製作水準整齊可觀,技術、表演等都有相當程度,可喜可賀,顯示動畫製作的基礎程度儼然成形。但在劇情的細緻度及表現的創意度上略為薄弱,在藝術意涵上的掌握仍略顯稚嫩,或是媚俗的過於淺白,或是自我的過於深奧,如何在貼近觀眾及表現意涵的拿捏取捨,成了一個很關鍵的學習要項。

這次參賽作品中有不少較長篇篇幅的作品令我印象深刻,通常短片作品礙於製作班底並非專業人士導致維持在五分鐘以內,但這次卻有許多作品跨越五分鐘門檻,甚至超過十分鐘,姑且不論敘事是否成熟,但對於掌握更長時間作品的能力顯然已突破心理障礙,這是對整體動畫製作環境有極大鼓舞作用。而更具商業價值的動畫企劃及製作或許就在這土壤中得到培養及孕育的機會。

九藏

九藏喵窩有限公司 執行長

很榮幸有機會擔任 2016 年度的動畫評審,或許在所有評審當中我是現實的吧?個人比較偏重市場向,在這眾多的作品中,我看到幾部動畫是有品牌化、商品化的可能性,例如「虎爺TigerGod」已經有在進行商品化的動作,同時也注意到該粉絲團也有持續在經營,這這些都是好的開始!

畢竟台灣政府單位對於動畫產業的扶持遲遲未重視過,所以我們必須先自助,也要有長期抗戰的心理準備,這條路除了孤獨寂寞覺得冷之外,創作者們還得想辦法說服家裡的大人,如果過了這關也決志要走這條動畫品牌的道路,那麼歡迎隨時與我聯絡,一起並肩作戰吧。

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