台灣台北出生,復興商工美工科夜補校,現為專職動漫畫作者。1987 年起開始做動畫至今,業餘也做圖文書、短篇小說、立體雕塑。企劃+編輯漫畫刊物。動畫作品《Jack & The Beanstalk》、《金魚》、《秘密耳語》、《 幽暗小徑的鬼》。VR動畫《紅尾巴》入圍 2022 威尼斯影展。
1972年生,畢業於成大工學院,曾任園區工程師,年近三十赴美學習動畫,畢業後曾在美國東岸與西岸擔任動畫師、藝術指導等職位,目前於國立臺灣師範大學任教,曾經完成數部動畫短片創作與動畫相關專案製作,近年並從事動畫美學書籍撰寫與動畫相關影展、展覽策畫與執行。
1975年出生於台灣雲林,從小喜歡動漫,曾於出版社連載短篇漫畫。大學畢業後投入3D動畫產業,並與多位好友於2005年共同創立「冉色斯動畫公司」,初期承接動畫短片、遊戲動畫以及電視廣告影片之製作,多年後冉色斯轉往發展電視動畫影集的開發與製作,除了台灣、中國、日本從事代工動畫外,也於2008年開始開發原創動畫品牌「魔蹤傳奇」、「閰小妹」…等,並且擔任動畫監製、製片至今。
原創動畫團隊「大貓工作室」創辦人、製作人,臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士。曾參與製作多部臺灣原創動畫,包括臺灣首個登上Netflix的原創動畫影集《勇者動畫系列》、迷你影集《德哥與皮皮》、動畫短片《科學腦巨人》、《七點半的太空人》與《我們的月亮》等作品。
LINE WEBTOON 現正連載中(2022年):《課金派戀愛》
漫畫代表作: [執業魔女PicoPico] 1~6,[九命人之家庭訪問]全(東立出版)
兒時夢想是成為全能全知無上為一的創造世界至高神。
但是國中二年級時發現這個目標好像不利於就業,只好走向第二偉大的職業-漫畫家。
堅持古法,線條剛烈,黑白分明的人海描繪者,其筆下人物兼具黑色幽默與熱血精神。作品曾展出於法國安古蘭國際漫畫節、法國香貝里國際漫畫節、阿爾及利亞國際漫畫節、法國龐畢度中心動漫星球特展、日本北九州國際漫畫祭、法國南特亞洲漫畫展、日本北九州流行文化節、美國紐約漫畫及卡通博物館藝術節。
1968年生於台灣台北,復興商工西畫組畢業,畢業後任職於廣告公司15年。2002離開廣告公司,開始漫畫創作至今。
原為中華網龍國際事務部課長,專門負責日本線的業務暨營運窗口,由於對製作遊戲的夢想仍抱持著熱烈的盼望,於是毅然決然轉職遊戲開發。
投入遊戲產業逾20年,涉足PC、PS、XBOX、iOS平台的遊戲開發。於2012年創辦Game Stew,針對懷舊族群,開發復古風格的行動遊戲。作品至今有:怪獸大進擊、命運之塔系列、最後的巨神兵等15款iOS遊戲,並於國際市場獲得良好口碑與銷售。
遊戲製作人、作曲家以及軟體工程師,臺灣遊戲開發商希娜科藝創辦人,代表作為《境界之詩》系列、《比方說,這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的遊戲》與《賢者同盟》。在VTuber事業推廣為主的王國放送局擔任局長,同時為聲聲慢錄音室的經營者。
2015年共同創辦赤燭遊戲,擔任返校與還願的遊戲主程式。
2008年以來曾在傳奇網路、雷爵網路、日商艾鳴任職,橫跨MMO、手遊、單機,經歷數百人的規模、跨國合作,到獨立團隊。參與了《聖境傳說》、《ログレス物語》、《OPUS:龍脈常歌》等多款遊戲作品的開發。其中《OPUS:龍脈常歌》在Steam維持97%壓倒性好評,也於2022年4月拿下網路界的奧斯卡獎之稱的「Webby Awards」中獨立創作者遊戲首獎,是該獎項首例台灣團隊得獎。