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遊戲組 得獎名單

  • 金賞
  • 銀賞
  • 銅賞
  • 文策院特別獎
  • 最佳創意獎
  • 3D最佳美術獎
  • 2D最佳美術獎
  • 特別潛力獎
  • Unity 特別獎
  • SheenaGames 特別獎
  • Google Play 特別獎
  • 人氣賞
  • 優選賞
  • 評審總評

金賞

Bionic Bay: 換影循跡

心流遊戲 Psychoflow Studio
前往作品 ►

作品介紹:《Bionic Bay: 換影循跡》 是一款橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家要藉由獨特的「交換」能力,跨越各式各樣的挑戰與難關,在這奇幻又美麗的世界中尋找真相。

- 「交換」機制為遊戲中玩家主要的能力。藉由交換,玩家能閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等多種應用。

- 精心設計的環境,充滿細節的場景,以及獨樹一幟的像素風格。

- 豐富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的衝擊、風力等來跨過難關,探索這廣大且多樣的世界。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

氣氛優異的Limbo like動作遊戲,不管是在用色、光影、音效或是美術上面皆有達商業水準。操作手感優秀,也有解謎要素,本屆無庸置疑的第一名,是一款會讓人想一直玩下去的遊戲。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

將"交換"這個機制發揮得淋漓盡致。玩法設計上藉由交換這個動作,讓玩家能夠閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等非常有趣。作品的整體表現優秀,遊戲性良好,動作順暢。遊戲的玩法設計優秀,操作、視覺與聽覺的配合也都恰如其分,是歷年來少見的成熟作品


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

Bionic Bay的遊戲完整度非常高,玩法與流暢度都設計得相當不錯,不過因為主角單位比較小,容易導致玩家無法發現自己已經開始遊戲,可以適當地做出一些運鏡跟引導。另外可以給玩家一個儲存檔案的過程或顯示儲存成功的結果,對於花長時間遊玩或不斷重複通關的玩家會比較安心可以確定存檔有被存入。恭喜Bionic Bay獲得第一名!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

今年印象最深的作品,獨特的玩法加上精緻的美術風格,水準已經達到商業化上架的程度。目前已經開放steam page,製作團隊也開始參展遇熱,遊戲品質跟後續商業化可能性的表現在今年眾多作品中鶴立雞群,值得大家把目光放在這部作品身上。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

美術風格、玩法、音樂音效都有極高的完成度,在這基礎之上更加上了充滿可能性的玩法與關卡機制以及引人入勝的世界觀,毫無疑問是具有極高商業水準的作品。

銀賞

魔法萬事屋

無塵室
前往作品 ►

《魔法萬事屋》是一款結合了「音樂節奏」與「冒險解謎」的2D像素遊戲。

因為生活在科技蓬勃發展的城市,伊芙身為魔法使見習生一直認為魔法是很落伍的能力。這天,伊芙在阿姨開設的魔法萬事屋擔任助手處理委託,本以為是單純的尋貓任務,卻意外踏上了溫馨刺激的成長之旅。

在遊戲中,玩家將:
1、召喚橫掃畫面的魔法之線,在線段經過物件的瞬間按下按鍵影響機關變化。

2、進行回合制的戰鬥。配合音樂節奏,在魔法之線經過打擊點的瞬間單擊攻擊對手,並以節奏性的跳躍來閃避敵人攻擊。

3、體驗音樂與美術相互交織而成、既刺激又溫馨的旅程。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

點陣節奏解謎動作遊戲,簡單的點陣圖將角色繪製的十分可愛,遊戲玩法也十分具有創意,利用音樂節奏的系統帶入2D橫向卷軸來解謎和進行戰鬥,角色和敵人隨著節奏律動讓玩家有雀躍感,是一款整體都具備高水準的作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲的內容結合了冒險解謎、音樂節奏兩種玩法。遊戲世界和各個遊戲角色的繪製都精良美觀,在2D美術的部份,有優秀的表現。遊戲性的部份,將解謎、冒險與音樂節奏遊戲的玩法進行融合,是一件有趣以及有創意的設計。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

世界觀相當討喜的作品,遊戲中各種要素的搭配也很新奇有趣,強烈推薦玩家們來玩一下魔法萬事屋,不過以點陣圖為美術風格的角度上,仔細遊玩後會發現遊戲操作跟表現的一些小問題,但瑕不掩瑜,期待魔法萬事屋未來的發展。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

美術風格跟演出細節我最喜歡的一部作品,玩法獨特,結合節奏遊戲跟角色扮演解謎,氛圍輕鬆可愛,適合各類輕度玩家遊玩。可惜整體長度偏短,半小時左右就全破了,讓人意猶未盡,希望未來能看到這部作品繼續延伸發展,甚至成為獨當一面的商業作品。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

美術、音樂、劇本、遊戲機制都整合得很好,因此提供了相當完整的遊戲體驗。作為本作核心的的魔法線玩法如果再經過打磨,想必可以增添更多遊戲樂趣。

銅賞

語願

findence studio
前往作品 ►

語願是一款劇情結合手語的校園青春遊戲,在遊戲中玩家扮演一名加入手語社的女高中生,同時體驗以往在學校的高中生活。

並且透過各種需要使用手語的劇情安排,讓玩家理解在日常生活中使用手語的頻繁程度,消除我們與聽障者之間的界線。

本遊戲只要使用配有內建鏡頭的筆電或桌機就能下載程式並進行遊玩,期能讓玩家在遊戲中深刻體驗盡在不言中的另一種溝通形式。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

豐富的立繪讓每個角色活靈活現,美術用剪紙的方式呈現,也不會讓玩家有違和感,是很自然的呈現方式。

利用攝影機比手語讓玩家更能和主角連動,像自己在和其他遊戲角色對話一樣 ,缺點是和背景的互動不足,往往只是擺飾。還有很多物體可以直接穿透的BUG,但瑕不掩瑜,是一款讓人驚豔的好作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲的主題是"手語的運用",玩法上需要配合電腦裝置的鏡頭,結合了手勢動作在遊戲的過程,是一個非常少見的玩法設計。故事題材結合了青春校園,人際溝通、特定族群等元素。讓玩家在有趣的遊戲題材、機制中,也能瞭解到不同族群,給予了玩家更廣泛的遊戲樂趣。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

語願的遊戲題材蠻特殊的,剪紙風格的畫面表現也很有自己的風格,中間有些運鏡的透視表現令人驚豔的,各方面沒有什麼特別的缺點,表現非常穩定,非常值得提到的還是操作部分,如果可以的話請玩家們可以親自體驗看看,強烈推薦!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

利用手語為核心的非典型遊戲,雖然玩法本身距離所謂的好玩有一段距離,但本身敘事跟美術的細節完成度異常的高,感覺得到作者對這部作品滿滿的愛,讓我在對手語玩法沒有特別吸引我的情況下,還是對本作抱有很高的正面印象,十分特別的作品。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

許多設計選擇的取捨相當務實而巧妙,流暢的體感操作更進一步加深了代入感,是個令人印象深刻的暖心小品。

特別賞

文策院特別獎

Bionic Bay: 換影循跡

心流遊戲 Psychoflow Studio
前往作品 ►

作品介紹:《Bionic Bay: 換影循跡》 是一款橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家要藉由獨特的「交換」能力,跨越各式各樣的挑戰與難關,在這奇幻又美麗的世界中尋找真相。

- 「交換」機制為遊戲中玩家主要的能力。藉由交換,玩家能閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等多種應用。

- 精心設計的環境,充滿細節的場景,以及獨樹一幟的像素風格。

- 豐富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的衝擊、風力等來跨過難關,探索這廣大且多樣的世界。

魔法萬事屋

作者:無塵室
前往作品 ►

《魔法萬事屋》是一款結合了「音樂節奏」與「冒險解謎」的2D像素遊戲。

因為生活在科技蓬勃發展的城市,伊芙身為魔法使見習生一直認為魔法是很落伍的能力。這天,伊芙在阿姨開設的魔法萬事屋擔任助手處理委託,本以為是單純的尋貓任務,卻意外踏上了溫馨刺激的成長之旅。

在遊戲中,玩家將:
1、召喚橫掃畫面的魔法之線,在線段經過物件的瞬間按下按鍵影響機關變化。

2、進行回合制的戰鬥。配合音樂節奏,在魔法之線經過打擊點的瞬間單擊攻擊對手,並以節奏性的跳躍來閃避敵人攻擊。

3、體驗音樂與美術相互交織而成、既刺激又溫馨的旅程。

最佳創意獎

超級建築師貓

熊爪遊戲 Bear Claw Games
前往作品 ►

《超級建築師貓》是一款帶有黑色幽默風格的2D平台解謎遊戲,主打特殊的遊戲機制—「更改敵人的位置來解決阻礙」,關卡結合黑色幽默的劇情以一本道的方式推進。

故事背景:
從前,遊戲設計師為了「遊戲賣得好」跟惡魔簽訂契約,惡魔把一些人類的靈魂欺騙進了電腦,強迫他們以舞台劇的方式演出遊戲。主角為了解救所有受困的靈魂,他用自己的靈魂向惡魔發起挑戰,誓言要把 《 超級建築師貓 》 通關!

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

可愛貓咪點陣2D動作解謎遊戲,致敬Mario兄弟,劇中劇的劇情頗有創意。

需要更改畫面上的物件配置進行解謎+自己的動作操作來過關,動手又動腦,讓玩家過關時獲得滿滿的成就感。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲充滿了異想天開的趣味,以改變敵人位置的想法,讓玩家能夠順利通過遊戲關卡中的挑戰。由玩法開始,就充滿了創意與幽默感。視覺部份,採用了有瑪莉歐味道的復古風格,但更精緻逗趣的角色和用色使得美術不顯老氣。最大的玩法特點,需要玩家發揮想像力來嘗試,是強力推薦的遊戲樂趣點。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

遊戲的邏輯與劇情串聯性比較需要安排,擺放位置等的差異說明需要統整一下,缺乏引導過程會讓玩家進行這個玩法較難上手,不過只需要稍加打磨就可以是很成熟的產品了,遊戲性很高。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

『超級建築師貓』一部腦洞大開的作品,讓玩家作為遊戲開發者把不可能解開的關卡修改成可以正常遊玩的關卡,同時帶入各種經典遊戲梗,解謎燒腦的的過程中又能感受到作品背後還有更深一層特殊敘事層隱藏其中,目前參賽的版本不是完整版,但我很期待後續的完整內容,希望能在Steam上與之相會。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

各種腦洞大開的關卡設計,隔著螢幕就可以感受到作者的創作魂,絕對值得一個最佳創意獎。

3D最佳美術獎

Bionic Bay: 換影循跡

心流遊戲 Psychoflow Studio
前往作品 ►

作品介紹:《Bionic Bay: 換影循跡》 是一款橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家要藉由獨特的「交換」能力,跨越各式各樣的挑戰與難關,在這奇幻又美麗的世界中尋找真相。

- 「交換」機制為遊戲中玩家主要的能力。藉由交換,玩家能閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等多種應用。

- 精心設計的環境,充滿細節的場景,以及獨樹一幟的像素風格。

- 豐富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的衝擊、風力等來跨過難關,探索這廣大且多樣的世界。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

本作美術世界觀十分統一,並且抑鬱的氣氛讓人會想一探究竟。美術的表現絕對值得給予嘉獎。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

優異的整體氛圍塑造、玩家操作的角色雖然尺寸小,但對於遊戲性來說是必要的設計。再看到環境場景的設計、特效的設計,也都是為了遊戲玩法而服務,讓遊戲主題"交換",能夠有最大的發揮。是屬於整體的視覺,讓玩法更上一層樓的優秀範例。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

Bionic Bay的遊戲完整度非常高,玩法與流暢度都設計得相當不錯,不過因為主角單位比較小,容易導致玩家無法發現自己已經開始遊戲,可以適當地做出一些運鏡跟引導。另外可以給玩家一個儲存檔案的過程或顯示儲存成功的結果,對於花長時間遊玩或不斷重複通關的玩家會比較安心可以確定存檔有被存入。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

『Bionic Bay: 換影循跡』今年最猛的美術,毫無懸念。且已經達到商業化上架的程度。目前已經開放steam page,製作團隊也開始參展遇熱,遊戲品質跟後續商業化可能性的表現在今年眾多作品中鶴立雞群,值得大家把目光放在這部作品身上。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

在顧及視覺引導與關卡設計的前提下更提供了絕佳的氛圍與引人入勝的畫面構圖,這絕對是需要強大的執行能力才能達到的目標。

2D最佳美術獎

Phantasist

作者:鬼馬雙蕉
前往作品 ►

作品介紹:角是一個不擅長表達,社交的學生,當他覺得這種生活態度沒有所謂時,突然有一個契機讓他有能力與別人溝通。但一開始他認為就算獲得了能力也是沒有意義的。直到他遇上了一位女生,他便開始了屬於自己的故事。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

2D美術表現極為優秀,讓人在遊玩的時候記憶深刻,是一款不可多得的優秀作品。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

美術設計精良,由各種造型各異的角色到場景、場景物件的點陣圖繪製,都具備優秀的水準。且在整體的配色上,顯現出一種可被區分的獨特性。對於遊戲來說,有達到加分的效果。可以讓遊玩者沈浸在製作者所創造的世界中。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

遊戲美術統一性高且細緻,有著亮眼的美術表現,但是在遊戲節奏的安排以及玩法相對節奏比較慢,如果能調整一下的話會是這種類型遊戲的完美作品。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

『 Phantasist 』令人聯想到風來之國的美術,覺得初出茅廬的團隊能夠把點陣美術點到這個水準十分讓人驚艷。目前遊戲本體內容還不夠豐富,在其他向度比較難脫癮而出,但評審一致認同這部作品的2D美術是今年最突出的。期待未來內容更豐富後可以成為獨當一面的商業作品。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

感性而又饒富趣味的作品氛圍完全體現在視覺表現上,是個人私心很喜歡的一個作品。如果在關卡引導上更加琢磨,相信會更令人驚艷。

特別潛力獎

誰Who

耶比
前往作品 ►

主角一覺醒來記憶全無,身處不知名的收容所,唯一能依靠的只有自稱是研究員的陌生男子。

找回(尋回)記憶的的同時,漸漸發現收容所隱藏的真相 。如何在謊言的世界中,判斷真實,維持理智,找回自我。

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

一人開發,從程式美術到企劃都只有一個人,孤獨的奮戰得到了良好的成果,值得給予肯定。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲的故事結合當今世界的狀況,結合了疫情、老人照護、失憶跟回憶等題材,美術部份最大的特色在於採用了具備識別度的配色,精緻的點陣畫風加上獨特的配色,讓遊戲整體給遊玩者的印象大幅提升。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

雖然解謎遊戲的重玩度會略低,但遊戲整體表現相當順暢,可以馬上獲得好的遊戲體驗,劇情發展迅速,整體氛圍把握得相當好。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

『誰Who』一人獨力製作的作品,遊玩過程中感覺到作者滿滿對這個作品的愛,劇情懸疑引人入勝,各種電波解謎設計讓人印象深刻。目前版本有一些謎題有點過難,但整體來說還是瑕不掩瑜,希望未來可以看到打磨過後的版本在全球平台上跟對tone的玩家產生共鳴。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

異色的美術風格與展開剛開始讓人感到有些措手不及,但隨著劇情一步步推進與引入,才發現自己已經不知不覺間融入了遊戲世界中了,意外地有代入感!

Unity 特別獎

Bionic Bay: 換影循跡

心流遊戲 Psychoflow Studio
前往作品 ►

《Bionic Bay: 換影循跡》 是一款橫向卷軸動作解謎遊戲,玩家要藉由獨特的「交換」能力,跨越各式各樣的挑戰與難關,在這奇幻又美麗的世界中尋找真相。

- 「交換」機制為遊戲中玩家主要的能力。藉由交換,玩家能閃避陷阱、移動物品或破壞障礙等多種應用。

- 精心設計的環境,充滿細節的場景,以及獨樹一幟的像素風格。

- 豐富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的衝擊、風力等來跨過難關,探索這廣大且多樣的世界。

SheenaGames 特別獎

薩拉曼計畫

社畜動物園
前往作品 ►

現今社會裡,科技日益月薪,能源發展、星球探索、火箭之旅... 許多以前辦不到的事,在未來都有可能實現,即使這些科技能對未來帶來更多體驗以及方便性,但我們也得顧慮到其中能源消耗、過度開墾土地造成的破壞,不是一味的嘗試新的事物,而忽略了環境的變化,我們將場景模擬為被埋沒在地底下的實驗室廢墟,希望玩家在體驗高沉浸感的遊戲場景時, 同時也能對現實中我們所見開墾過度或是待開發的土地有所共鳴。

評審講評


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

想要帶出恐怖氛圍的橫向卷軸遊戲,畫面表現上是相當傑出的,雖然遊戲中敵人單位的設計也能體現世界觀帶來的壓迫感,光線跟視野區的部分則是讓恐怖氛圍的部分有好的呈現。在操控跟關卡設計上的相對不是特別明確,期待看到未來有更多精彩的更新與最佳化,恭喜薩拉曼計畫得到SheenaGames特別獎!

Google Play 特別獎

從缺

人氣賞

紡織者之詠

語稼工作室
前往作品 ►

結合了『類 ROGUE 牌組製作』、『暗黑地牢』、『JRPG』、『沙盒式探索』四者要素。兩位主角、超過200張卡片、可探索類沙盒地圖3張。

流轉各大勢力之間,有著不老不死之身的中介人『格雷薩』,喚醒已逝英豪搭配各式法術進行戰鬥。

初出茅廬的戰爭英雄之女『琳娜』,以華麗的連續技、鮮血與狂怒撕裂敵人。

兩人在不具名的委託下來到長年處於三不管地帶『渦源之地』,遇見了神秘的白髮少女,玩家將隨著兩人的腳步挖掘此地的故事。

優選賞

評審總評

評審講評


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

每年都一樣有不少令人有深刻印象的作品,但今年這樣的作品量跟去年比起來略少,有點感到遺憾。

我在遊戲業16年,走到現在能給各位的意見就只有一個。『作出選擇,貫徹執行,等待運氣。』

請各位在創作的時候不要放棄,更不要躊躇不前。作出屬於你自己的選擇,寫出屬於你自己的詩篇吧!


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

今年作品的整體評比,有許多優秀的參賽作品,無論是在美術或技術方面都有良好的表現,甚至是職業級的水平。例如:Bionic Bay: 換影循跡、魔法萬事屋等,便是其中極佳的範例。近年來的行動遊戲投稿作品,則有持續減少的狀況,這點是比較可惜的地方。

因為行動遊戲其實是能夠快速展現遊戲創意、遊戲製作能力、製作成熟度的平台,希望之後能有更多的行動遊戲參賽。在共通的問題點方面,總體參賽作品的類型仍舊是有窄化的狀況。因此,期待開發者們能在不同的遊戲類型、選用題材上有更多元的選擇。也能在遊戲規則的設計有更深的著墨,以及為你的作品加入豐富的想像力。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

相對於去年來說,今年有比較多以故事性與玩法取勝的作品,跟去年有很不一樣的新氣象。近年來因為遊戲引擎普及的關係而讓開發團隊的創意能夠得到很好的發揮,讓遊戲開發者能更關心遊戲性與世界觀的部分,許多風格性的畫面繪製也能透過調整遊戲引擎變得容易完成;未來遊戲創作者可以更專注在遊玩大量遊戲作品,將各個環節拆解與吸收內化成為自己的理解,創作出更多畫面精良且富遊玩性的作品,感謝參賽團隊今年的參加,今年又是個有趣的一年,謝謝大家。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

機緣巧合之下有幸擔任今年《巴哈姆特ACG創作大賽 遊戲組》的評審,評選過程中看到許多新生代拿出渾身解術想要挑戰極度競爭的全球遊戲市場,各種具有潛力的嘗試讓我看了熱血沸騰,新生代有這麼多人在試著尋找新的突破口讓人感到十分欣慰。

今年印象最深的作品就屬『Bionic Bay: 換影循跡』,本身水準已經達到商業化上架的程度,而且已經開放steam page,製作團隊也開始參展遇熱,遊戲品質跟後續商業化可能性的表現在今年眾多作品中鶴立雞群,值得大家把目光放在這部作品身上。另外今年水準之上的像素風格遊戲也偏多,如Bionic Bay: 換影循跡、Phantasist 、魔法萬事屋、杳之境...等,對於喜歡這種風格的玩家強力推薦。

今年看下來比較可惜的是,觀察到比較少參賽者在3D類型的作品跟手機相關的作品中耕耘,覺得實屬可惜,未來如果有想要參加本大賽的參賽者,也可以考慮往這個比較少人做的向度中突圍。

希望明年可以看到更多厲害的作品聚集在《巴哈姆特ACG創作大賽》,讓我們一起瞄準全球市場,把自己的遊戲作品推向全世界。


許又仁(Tosh) SIGONO 執行製作/3D美術總監

很榮幸有機會首次擔任評審,一口氣體驗到這麼多有趣的遊戲。

這次的參賽作品中,除了超規格的《Bionic Bay: 換影循跡》之外,還有《語願》、《Phantasist》等,也都令我非常印象深刻。看到許多學生團隊在有限的資源下,也能做出讓人眼睛為之一亮的作品,除了才華洋溢的個人能力以外,優秀的執行力更是令人敬佩。

即使這條路並不好走,仍希望這麼多優秀的人才能夠莫忘初衷,持續精進,留在這個產業一起切磋砥礪,挑戰世界的舞台。