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墨術 Magink
InterNerdtion
前往作品►墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地...
評審講評 -
評審講評
郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
題材有趣,角色造型也很可愛多變,玩的時候會有很多意外的驚喜。除了核心的格鬥遊戲玩法以外,還加入了培養的要素,以及各種有趣的挑戰關卡,完整度相當高。
張銘光日商艾鳴 副總
非常搞笑的點陣風格2D橫向格鬥動作遊戲,西瓜種類很多元,各有其獨特之動作特色,同時也具有操作簡單,但趣味性很高的遊戲性。唯一的明顯缺點是虛擬搖桿的操作體驗仍有進步的空間,另外則是使用者的手指於觸碰虛擬搖桿時也會有遮住部分遊戲畫面而影響遊戲進行的問題。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
讓人回想起熱血系列,裡面所有角色設計、招式表演都很有特色,動態和打擊感也做得非常好,介面、關卡、視覺和音效完整,是一款讓人讚賞的精品遊戲。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
當一開始看到名字的時候,我還以為大概又是一款小作品吧?沒想到一進去後讓我整個大吃一驚,這名字和內容也差太大了吧!令人眼睛發亮的Pixel風,優秀的打擊感,每一個西瓜的設計也都有所不同,操作模式也具有變化。
這遊戲真的很有趣!非常推薦大家來玩啊!高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
遊玩此遊戲時,第一眼便被其優異、明亮的美術所吸引。玩法題材則是充滿奇想與趣味的設定。在操作部份,動作流暢並具備多種攻擊技巧,配合逗趣的敵人角色,讓遊玩的體驗輕鬆又有趣。
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我滿懷希望的有病信仰
有病制作
前往作品►你有多久沒有跟自己的信仰說話了呢? 人類的內心,早已被正常的世界腐蝕 這片土地太過正常,正常的讓人想咬手指! 所以我們憂慮、哀傷、破壞、大吼大叫大吼大叫! 被稱作「希望」的東西,早被我們當成衛生紙沖進馬桶裡
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
玩法延續前作,並新增許多新要素,以及大量具有魅力的角色,再加上極高水準的畫面以及UI表現,整體完成度極高,是各方面表現都極為優秀的商業級作品。
張銘光日商艾鳴 副總
一眼即可辨識且具有非常強烈美術風格的遊戲,操作簡單,整體的視聽表現具有獨特的吸引力。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
很有趣的玩法,搭上文本,可以從遊戲的標題就感受到整個作品有病的惡趣味。介面設計的流暢的非常突出,遊戲轉場、點擊等等互動的動態都非常用心設計,可作為介面互動設計的優良範本。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
有病系列的第二款作品,此作品在美術面大為進步,整體氛圍打造的非常恰到好處。乍見下看似一款不知所云的作品,但其實這款遊戲的故事非常具有涵意,不深玩是看不出來的,請各位一定要好好的玩下去唷。
玩完後一定會成為病病人吧?尼們說是不是呀?啾咪~♥"高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
遊戲在單純的玩法中,添加的是創作者獨特的想法。在看似搞怪的各個遊戲選項中,其實隱藏了遊戲角色的心聲。甚至是連結到玩家心裡的想法。而強烈、誇張的視覺風格,成功的塑造出代表遊戲的角色,也直覺的連結了玩家與遊戲想賦予的有病體驗。
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在地下城搞都更吧!
艾德伍德商會
前往作品►在劍與魔法世界裡:組織隊伍、清理地城、建設環境的中世紀幻想三拍子舞曲。 在遊戲中玩家要扮演艾德伍德商會的中間管理階層,從招募人手到參與戰鬥,一手包辦的地底最強管家──賽巴斯汀。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
遊戲融合了經營遊戲以及RPG戰鬥要素,雖然畫面表現很陽春,但意外地耐玩,可見設計者在如此大量的系統與數值背後,也能調整出很不錯的遊戲循環。
張銘光日商艾鳴 副總
結合冒險探索、戰鬥要素與經營模擬的遊戲設計,是一款有別於傳統且具特殊創意表現的遊戲。整體遊戲性與可重玩性俱佳,但UI設計與表現是一大缺點。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
經典地下城地城守護者,讓人體驗當魔王的策略以及樂趣性。本作在地下城搞都更也做出了自己的創意和豐富的玩法。雖然在畫面上非常簡陋,但功能和遊戲進程的設計都可以看出作者的用心和創意,值得品味一玩。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
又是一個名字跟遊戲內容不符的作品。(笑) 一開始看到我真的以為大概是什麼諷刺政府的遊戲吧?結果竟然是超級王道派RPG作品啊啊啊!!!玩家必須要不斷的拓荒地下城,非常困難但很有趣!
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
遊戲題材為少見的冒險加上經營元素,使用復古的風格讓作品呈現出一種樸拙的趣味。玩家反而能更專注在遊戲性的設計上。詼諧的遊戲名稱讓人一聽就覺得有趣,各種遊戲機制的設計也具備良好的可玩性。若再強化完成度,可成為一款優秀好玩的作品。
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我滿懷希望的有病信仰
有病制作
前往作品►你有多久沒有跟自己的信仰說話了呢? 人類的內心,早已被正常的世界腐蝕 這片土地太過正常,正常的讓人想咬手指! 所以我們憂慮、哀傷、破壞、大吼大叫大吼大叫! 被稱作「希望」的東西,早被我們當成衛生紙沖進馬桶裡
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
畫風獨特且能反映遊戲主題,各項視覺的演出都是滿分的水準。
張銘光日商艾鳴 副總
整體美術視覺相當有特色,具有非常強烈且獨樹一格的美術表現,與其遊戲類型及玩法搭配相得益彰。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
從開場動畫開始,就可以觀察到本作整體遊戲美術高度的完整度,介面動態、細節都處理得很流暢精美。包含角色的設計特色,色系和諧度也都有完善的處理,讓整個作品呈現很好的舒適一體性。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
窩覺得病病噠很棒呀!兔兔的腿腿很棒!貓貓的手手很棒!自在天的腳腳也很棒!看不懂??那就去下載自己玩看看啊!
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
可說是台灣遊戲界、玩家都知曉的作品,已經過消費者與市場的考驗。對其創意與優秀、強烈的視覺呈現予以肯定。若以遊戲來說,遊戲性較為薄弱。但若以互動媒體、文創等不同角度來看,整個作品已具備足夠的完整性、發展性與成熟度。
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Lanota
諾西遊戲
前往作品►由來自台灣的資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊傾力呈現,全新體驗的繪本風角色扮演音樂遊戲!遊戲世界中各地因災難而變為黑白、無聲,玩家將扮演男女主角探索地圖,並以音樂遊戲進行「調律」恢復各個地點使之恢復生機。
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
音樂優美且各具風格,與遊戲玩法結合度高。
張銘光日商艾鳴 副總
以一款音樂遊戲而言,整體的音樂曲風與音效表現均具有相當不錯的品質。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
作為一款音樂遊戲,歌曲的選擇和處理非常重要,若處理不好反而成為遊戲嚴重的扣分。Lanota在歌曲的質量和豐富性都非常好,作曲水準高,混音處理也佳。本身作為非常優秀的音樂遊戲,搭配獨創的玩法,讓所有曲目的旋律和節奏發揮淋漓盡致。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
Lanota無疑是本屆最優秀的音樂遊戲作品了,挑選的歌曲非常恰到好處,遊玩的過程中讓人流連忘返。身為這團隊的第一隻作品,可以說是讓人十分期待他們後續的發展。
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
以帶有療癒感、繪本感受的美術風格,作為遊戲的視覺基調。可說在音樂遊戲的市場競爭中,找到自己的獨特性與立足點。會隨著音樂變動位置的環狀機制,帶給音樂節奏類遊戲不同的樂趣,是此作品在遊戲性部份最引人注目的地方。同樣的,這也是一款已經上架,並且經過市場與消費者驗證的優秀作品。
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墨術 Magink
InterNerdtion
前往作品►墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地...
評審講評郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
從遊戲的整體風格以及玩法關卡設計,可以看到開發團隊旺盛的企圖心,成果的確也很不錯,可算是今年最受矚目的學生團隊作品。
張銘光日商艾鳴 副總
整體遊戲性、可重玩性與聲光效果的表現,均具有不輸商業作品的潛力。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
表現完全超出對學生團隊的預期,是非常厲害的作品,希望畢業後能持續完成本作。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
我擔任巴哈評審至今第三年,真的還沒看過像墨術團隊一樣如此完整性之高的學生作品。衷心希望他們畢業後還能繼續一起製作下去。
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
此作品最吸引人的部份,在於將東方的文化思維,轉化成歐美常見的動作冒險遊戲。以墨這個字的衍生作為起點,設計出不同術法的功能與玩法,讓玩家可自行嘗試、思考與切換,並取得克敵制勝的最佳方法。在實際進行遊玩時,具備極高的挑戰性與趣味。
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Lanota
諾西遊戲
前往作品►由來自台灣的資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊傾力呈現,全新體驗的繪本風角色扮演音樂遊戲!遊戲世界中各地因災難而變為黑白、無聲,玩家將扮演男女主角探索地圖,並以音樂遊戲進行「調律」恢復各個地點使之恢復生機。
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永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花
Sanctum 聖堂遊戲
前往作品►《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》是一款主打輕鬆遊玩的 RPG 遊戲。
遊戲中的主角「賽妮亞」,再度踏上尋找姐姐的旅程。期望藉由簡單的遊戲玩法、感動人心的劇情帶給喜愛 RPG 的玩家們一個美好的遊戲體驗。
郭炳宏
火星數位總經理 & 遊戲製作人
整體來說,今年度參賽作品中,社會人士所製作的遊戲與學生團隊所製作的,在各項內容上都有較明顯的落差。主辦單位也特別新增了最有潛力學生獎,來鼓勵經驗與資源較不擇的學生團隊,這樣混合比賽,也可以讓有志於從事遊戲開發的同學,更清楚知道業界標準以及激烈競爭。
這一屆多數作品的完成度都相當高,也都具有特色,可看到國內遊戲開發實力的逐年提升,個人印象最深的遊戲有兩套,一是「我滿懷希望的有病信仰」,優秀的視覺跟聲音表現,將獨特的遊戲氛圍以及玩法,發揮得淋漓盡致。其二是「墨術Magink」,雖然是學生團隊的作品,但是動作玩法流暢,敵人攻擊模式多樣以及富變化,搭配極有特色的點陣風格美術,已經具有商業化的水準。
張銘光
日商艾鳴 副總
今年大部分的作品在整體水準上較往年更有進步,這可能也是遊戲引擎近幾年普及後的一個當然現象,但是除了幾款獲獎作品外,大多數作品彼此間的差異性除了遊戲類型不同外,比較少在遊戲性、可重玩性或獨特創新亮點上呈現出令人驚艷的表現。
今年美術表現佳的作品都偏向2D遊戲,3D遊戲作品不僅數量較少,也少有佳作,期待未來不論是2D或3D類型的遊戲,都能看到更好的參賽作品。今年作品中比較大的問題是有不少作品在操控與使用者體驗上的表現不佳,對於一般玩家來說,第一眼的美術視覺表現與第一手的操控體驗會決定其是否有興趣持續深入挖掘該遊戲更多或更深的樂趣,因此請勿輕忽操控與使用者體驗上的調校與重要性。
游名揚
現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
榮幸連續幾年擔任創作大賽遊戲組的評審,從製作工具的進步,還有遊戲創作的風潮興盛,除了數量上有逐年的增長,遊戲平均值量也有大幅的進步。平均參賽作品的完整性越來越高,許多作品也已經是上市的產品經過了市場的考驗和打磨,這也讓巴哈創作大賽成為更有競爭性以及展現作品的舞台。
手機遊戲這五年來,從快速發展,到泡沫再到成熟,玩家也提升了欣賞力,因此我認為現在是一個適合獨立遊戲發光發熱的好時機,很多優秀的學生作品,也希望除了是畢業製作或參賽作品,能在未來持續完成成商業作品,經過商業化的過程,能讓團隊茁壯蛻變,也能為遊戲產業帶來更多的活力。
劉哲魁(刃霧翔)
神嵐遊戲 遊戲製作人
今年的參賽者跟去年比較起來又更多優秀的作品了,不只如此,今年的作品完整性比較足夠,也不容易發生當機跟閃退的情形,讓我在評審時減少許多時間。(笑)
基本上我個人印象最深的果然還是即時西瓜戰了。美術優秀以外,動作跟打擊感也十分到味。此外這一款作品讓我懷念起小時候跟朋友一起玩熱血硬派的感覺,要是能有多人連線功能的話那一定會更有趣吧?
隨著時間的推進,現在手機上的美術畫面也越來越精緻,但就算如此,個人或小團隊的參賽者也別太灰心。請記得手機遊戲的美術面只能在第一時間吸引目光,實際上還是得看遊戲內容決定會不會讓人繼續玩下去。
所以,請大家不要放棄創作的念頭,唯有持續的創作,才有機會創作出經典作品。加油!
高偉傑 (Rodan Kao)
Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
今年作品中,具備成熟度與完整度的作品數量比去年更多,其中更不乏已經上架販售,交由市場驗證的作品。除此之外,學生作品水準大幅度提升,例如讓自己印象深刻的遊戲”墨術”,在動作遊戲中結合了點陣風格與東方文化,使其擁有獨特的東方奇幻魅力。遊戲市場需要多元的作品,無論是何種風格、題材的遊戲。將品質作好或是抓出區隔,都能提升產品的見閱率。鼓勵所有的創作者,勇於嘗試沒有人做的題材,勇於以作品表達自我與想法。
郭炳宏火星數位總經理 & 遊戲製作人
畫面採用的八位元點陣風格,搭配淡雅的配色以及優秀的動態特效,呈現出令人印象深刻的復古風格。動作流暢,且加入了與主題相符的筆畫玩法,除了多變化的技能以外,敵方的AI與攻擊模式也都有不錯的設計,是一套有自我特色的優秀動作遊戲。
張銘光日商艾鳴 副總
點陣風格的2D俯視視角動作遊戲,攻擊技能豐富且有各自的特色,沾墨畫符咒是一大特色,特效效果表現佳,角色動作表現生動,整體遊戲性非常好。唯一的明顯缺點是操作體驗仍有進步的空間。
游名揚現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
本次競賽最令人驚豔的作品,點陣水墨感處理非常到位,角色動態連續圖的處理也很成熟,尤其第二關魔王,移動帶起的水波,各種階段的攻擊效果,都設計得非常亮眼。從氛圍塑造、戰鬥節奏和敵人行動設計都屬上乘,很期待未來能完成推出成商業遊戲。
劉哲魁(刃霧翔)神嵐遊戲 遊戲製作人
難以置信是學生團隊作品。除了美術面優秀以外,操作感也十分良好,關卡雖然稍短,但不影響此作品帶給玩家的震撼,完全可以作為商業一線作品上架。希望關卡能盡快完善,讓玩家有更好的體驗。
每一年都有實力超乎水準的學生團隊出現,而今年最優秀的非屬墨術,非常期待這個團隊的未來。
高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人
視覺上為少見的點陣風格結合東方奇幻元素,玩法為重視操作技巧的動作遊戲。配合簡單的按鈕點擊、符文繪製,可施展數種奇術。遊戲的完整度與成熟度,已超越一般學生作品。具備優秀的潛力,希望在日後可以看到更完整的故事架構,並配合完整的遊戲關卡。