APP遊戲組-得獎名單
前往巴哈姆特
佳作賞
評審總評

郭炳宏

火星數位總經理 & 遊戲製作人

整體來說,今年度參賽作品中,社會人士所製作的遊戲與學生團隊所製作的,在各項內容上都有較明顯的落差。主辦單位也特別新增了最有潛力學生獎,來鼓勵經驗與資源較不擇的學生團隊,這樣混合比賽,也可以讓有志於從事遊戲開發的同學,更清楚知道業界標準以及激烈競爭。

這一屆多數作品的完成度都相當高,也都具有特色,可看到國內遊戲開發實力的逐年提升,個人印象最深的遊戲有兩套,一是「我滿懷希望的有病信仰」,優秀的視覺跟聲音表現,將獨特的遊戲氛圍以及玩法,發揮得淋漓盡致。其二是「墨術Magink」,雖然是學生團隊的作品,但是動作玩法流暢,敵人攻擊模式多樣以及富變化,搭配極有特色的點陣風格美術,已經具有商業化的水準。

張銘光

日商艾鳴 副總

今年大部分的作品在整體水準上較往年更有進步,這可能也是遊戲引擎近幾年普及後的一個當然現象,但是除了幾款獲獎作品外,大多數作品彼此間的差異性除了遊戲類型不同外,比較少在遊戲性、可重玩性或獨特創新亮點上呈現出令人驚艷的表現。

今年美術表現佳的作品都偏向2D遊戲,3D遊戲作品不僅數量較少,也少有佳作,期待未來不論是2D或3D類型的遊戲,都能看到更好的參賽作品。今年作品中比較大的問題是有不少作品在操控與使用者體驗上的表現不佳,對於一般玩家來說,第一眼的美術視覺表現與第一手的操控體驗會決定其是否有興趣持續深入挖掘該遊戲更多或更深的樂趣,因此請勿輕忽操控與使用者體驗上的調校與重要性。

游名揚

現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人

榮幸連續幾年擔任創作大賽遊戲組的評審,從製作工具的進步,還有遊戲創作的風潮興盛,除了數量上有逐年的增長,遊戲平均值量也有大幅的進步。平均參賽作品的完整性越來越高,許多作品也已經是上市的產品經過了市場的考驗和打磨,這也讓巴哈創作大賽成為更有競爭性以及展現作品的舞台。

手機遊戲這五年來,從快速發展,到泡沫再到成熟,玩家也提升了欣賞力,因此我認為現在是一個適合獨立遊戲發光發熱的好時機,很多優秀的學生作品,也希望除了是畢業製作或參賽作品,能在未來持續完成成商業作品,經過商業化的過程,能讓團隊茁壯蛻變,也能為遊戲產業帶來更多的活力。

劉哲魁(刃霧翔)

神嵐遊戲 遊戲製作人

今年的參賽者跟去年比較起來又更多優秀的作品了,不只如此,今年的作品完整性比較足夠,也不容易發生當機跟閃退的情形,讓我在評審時減少許多時間。(笑)

基本上我個人印象最深的果然還是即時西瓜戰了。美術優秀以外,動作跟打擊感也十分到味。此外這一款作品讓我懷念起小時候跟朋友一起玩熱血硬派的感覺,要是能有多人連線功能的話那一定會更有趣吧?

隨著時間的推進,現在手機上的美術畫面也越來越精緻,但就算如此,個人或小團隊的參賽者也別太灰心。請記得手機遊戲的美術面只能在第一時間吸引目光,實際上還是得看遊戲內容決定會不會讓人繼續玩下去。

所以,請大家不要放棄創作的念頭,唯有持續的創作,才有機會創作出經典作品。加油!

高偉傑 (Rodan Kao)

Game Stew Studio 創辦人 / 遊戲製作人

今年作品中,具備成熟度與完整度的作品數量比去年更多,其中更不乏已經上架販售,交由市場驗證的作品。除此之外,學生作品水準大幅度提升,例如讓自己印象深刻的遊戲”墨術”,在動作遊戲中結合了點陣風格與東方文化,使其擁有獨特的東方奇幻魅力。遊戲市場需要多元的作品,無論是何種風格、題材的遊戲。將品質作好或是抓出區隔,都能提升產品的見閱率。鼓勵所有的創作者,勇於嘗試沒有人做的題材,勇於以作品表達自我與想法。

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