遊戲組 得獎名單

  • 金賞
  • 銀賞
  • 銅賞
  • 文策院特別獎
  • 最佳創意獎
  • 最佳美術獎
  • 最佳技術獎
  • 學生潛力獎
  • Unity 特別獎
  • Google Play 特別獎
  • 人氣賞
  • 優選賞
  • 評審總評

飄移 : 羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting

前往作品 ►

作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國部隊戰鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個藍星將在 24 小時內毀滅。星間帝國奪命追殺下的 Faye,面對敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開藍星的方法。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

全方位可以移動的3D動作冒險遊戲,擁有極為特殊的反重力跑牆系統,女主角的模型寫實細膩,其動作設計也令人印象深刻,遊戲引擎的運用到位,是一款充滿高速動作感與刺激遊戲性的遊戲。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

這是一款動作十分精緻的遊戲,本作可以看出來開發者很用心製作,在打擊感跟移動上面都做得十分紮實,實在很難想像是一人開發的作品。不過在過場動畫跟場景上相對比較粗糙一點,這點讓人感到有點可惜,期望後續能完善並且早日上市。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

初次遊玩,驚訝於遊戲角色的動態,如體操選手般的優美動作。加上開闊、展現遊戲特色的場景設計。讓操作角色,進行最基本的翻滾、跳躍、奔跑等動態,都成為賞心悅目、戲劇感十足的視覺饗宴。遊戲中的關卡設計,則配合角色的特色,不僅停留於平面,更具備立體行動路徑的關卡設計,遊玩時的冒險與刺激感十足。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

很優秀的作品,看得出在鏡位構思與運鏡上下足了功夫,操作上也是實務上不容易處理的移動方式,個人也很喜歡本作的後處理與畫面特效的表現方式,如果在場景設計方面也繼續打磨的話,相信未來會有亮眼的成績,恭喜《飄移 : 羽毛的重量》!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《飄移 : 羽毛的重量》頻藉著獨特且充滿想像空間的玩法搭配開發者扎實的執行力,造就了讓人眼睛為之一亮的體驗。雖然目前的版本還有許多細節未達完美,開頭引導也略顯粗糙,甚至在動作過程中也有些運鏡上的尷尬,但能在提出新的玩法的同時,克服各種特殊系統實作上的麻煩,最終刻畫並表達一個嶄新又具有說服力的玩法,實屬難得。

卡爾傳說

作者:Actplus Game Team

前往作品 ►

作品介紹:玩家在遊戲世界中,以操控不同武器挑戰及拆解暗黑的神秘國度。一場生丶死丶善丶惡鬥爭即將開始,為你所信而戰!

在深邃不可知的平行宇宙,千萬世界在各自的時間空間生存、死去,每一個世界在所屬的宇宙中,也有自己的故事、歷史、時空軌跡。有些世界認為茫茫宇宙間,就只有自己獨自存在;有些世界想探索未知、尋找可能、尋找伙伴。在平行宇宙多重時空世界中,靈界與人界這兩個世界卻有不一樣的經歷,她們存活在各自的宇宙中,從沒交集,互不知悉。只是,她們的一轉一動一閃一爍,原來也影響着彼此、反照着對方,在各自的宇宙俏俏留下痕跡。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

3D橫向動作解謎遊戲,具備3種武器切換及輕重攻擊,且怪物AI有挑戰性,因此Hack & Slash動作遊戲的刺激感非常到位,整體遊戲性與完成度都相當高。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

一款非常中規中矩的橫向卷軸動作遊戲,主角可以使用三種武器過關斬將,玩的過程中動作流暢,且沒有遇到甚麼BUG,這點實在值得讚賞,唯獨目前關卡數量過少是一個隱憂,希望未來能再加強充實內容。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

此遊戲的最大特色,在於製作成熟且完整的角色能力切換系統。不同的屬性具備不同的戰鬥演出與特徵。而在遊戲場景部份,如同常見的銀河戰士惡魔城類型遊戲,因應主角的各種能力,也設計了對應的機關與場景互動,謎題難易度的表現適中,有趣但不會太難。整個遊戲在場景的探索與突破,敵人的應對與能力切換上,擁有極高的平衡度和樂趣。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

畫面風格與世界觀營造都很完整,不少細節都製作的非常到位,本屆的作品都十分優秀著實讓評審們傷透腦筋,但《卡爾傳說》在參賽作品中卻有著最接近產品等級的體驗,令人印象深刻。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《卡爾傳說》選擇了2D平台跳躍動作遊戲中較為王道的體驗,想用扎實的戰鬥系統提供硬派玩家在未知世界中探索,步步為營的生存戰鬥體驗。整體基本功扎實,打擊感良好,怪物AI反應也不呆板,地圖設計也有基本水準。遊戲整體沒有明顯的短板,但最大的挑戰可能是同樣題目下市場上許多強大前輩作品的環伺,要如何在這些強者中殺出血路會變成開發團隊不得不面對的課題。

最後指令Last Command

作者:Dinaya 不卡關遊戲設計

前往作品 ►

作品介紹:《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須操作PYTHON爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利,強化你的爬蟲程式並揭開二維世界的秘密!

*貪吃蛇x彈幕,經典玩法全新概念。
*以BOSS RUSH為主軸,每個BOSS戰都是擁有獨特的攻擊方式等你挑戰。
*在人類已不存在的二維電子世界尋找故事真相。
*道具裝備豐富玩法。
*高達17首原創BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗!

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕射擊要素的全新2D動作遊戲,富有創意且操控極為流暢,背景音樂也相得益彰,雖然僅為2D像素的簡單風格,但是樂趣頗高。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

獨特的貪食蛇玩法,初次遊玩令人感到驚艷。過程中也充滿了許多驚喜。特別是BOSS關的設計還蠻有趣的,是一款十分值得遊玩的作品,絕對算得上是一款上乘之作。不過由於受到玩法限制,小兵戰到後面會重複一樣的行為而導致操作感太重,這一點有點可惜就是了。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

一個原本單純但經典的貪食蛇玩法,加上彈幕遊戲的規則。經過製作者的巧思與科幻題材的包裝後,便成就了這款極具挑戰性的遊戲。遊戲具備清楚的引導,也擁有一個獨特的故事。整體的視覺很良好的建構出了遊戲氛圍。遊戲具備良好的操作性,對戰敵人的挑戰性適中,是個值得一玩的優秀作品。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

風格與節奏感拿捏很好的作品,在遊玩的過程中會不斷期待下一面是怎樣的關卡,許多BOSS都極富趣味與設計感,本作還有著非常具節奏感與耐聽的背景音樂,在眾優秀作品中是最讓我回味的聲音效果。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

最後指令Last Command》以貪食蛇的玩法作為起點,增加了攻擊、閃躲以及終結技,在經典玩法上帶來現代動作遊戲所追求的各種刺激。遊戲體驗十分扎實具有挑戰性,魔王的戰鬥與節奏變化也讓人驚艷。個人非常欣賞作者精心設計取捨下雕琢出來的獨特體驗。

Perisite

作者:聖誕火雞

前往作品 ►

作品介紹:繼生一款可多人遊玩的動作遊戲,遊戲中玩家扮演前往太空探查異象的隊員,在遇到一連串災難後墜機並且死亡,死亡後的主角們並沒有魂飛魄散,成為靈魂後的主角們獲得了自由附身於生物屍體的能力,玩家們的目標就是透過附身能力去找尋真相,路途中還會有各種怪物與謎題等著玩家面對。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

2D多人戰鬥冒險遊戲,可多人合作共同遊玩,單人遊玩時其他角色則會由 AI 進行操控,透過靈魂附身的方式進行多樣化的戰鬥並融入於解謎要素中,操控流暢,刺激感十足,具有高度的多人遊玩遊戲性。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

這一款玩到最後絕對三個玩家都會變成怪物,而且玩家間還可能互搶屍體,想到那個畫面就令人不禁會心一笑。我覺得這是一款非常具有上市潛力的作品,台灣也很缺少這種多人共同遊玩過關的遊戲,十分期盼這一款作品的完成,加油。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

這是個非常少見,而且是以支援多人為前提的玩法設計。雖然有AI輔助其他角色,但是單人遊玩時仍然有點兒辛苦。多人遊戲時,才能享受到此遊戲玩法的醍醐味。不同角色的能力使用與分工,讓突破場景、對戰敵人都擁有各種可能性。遊玩時的刺激感足夠,合作解開場景謎題的趣味性也高。是一個非常適合多人遊玩的作品。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

世界觀引人入勝,畫面風格強烈,雖然有時畫面節奏抓的不是很理想,但就多人遊玩與對題材有興趣的玩家,非常推薦嘗試《Perisite》這款用心製作的作品。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《Perisite 繼生》少見的多人合作遊戲,體驗完成度很高,多人遊玩時的娛樂性十足。許多細節巧思都讓人會心一笑。整體難度偏高,但失敗時卻又不會讓人太過沮喪,挑戰性拿捏的剛剛好。GamePlay與敘事的交錯節奏掌握到位,十分用心的一部作品。唯一美中不足的部分是單人體驗與多人體驗樂趣落差過大,讓沒朋友的邊緣人比較難體會本作品的魅力。

文策院特別獎

17號當鋪

作者:Glitch Labs

前往作品 ►

作品介紹:《17號當鋪》是一款以21世紀初期的台灣為背景,所打造的2.5D像素風格劇情遊戲。

在《17號當鋪》中,玩家將扮演一名遊手好閒、不務正業的中年男子──詠翔。由於父親是地方有力人士,固定會給予金錢花費,這輩子衣食無缺,對於需要努力的事物不感興趣,受不了父親整天嘮叨下,索性用父親提供的資金,在街角經營起了當舖的生意。

隨著小鎮的都市更新將至,似乎有一樁陰謀正漸漸逼近,詠翔能否在每天與客人接觸的過程中成長,還是會深陷這黑暗的泥淖之中呢?端看玩家將如何選擇。

Recall:Empty wishes

作者:泡芙虎克工作室

前往作品 ►

作品介紹:《Recall : Empty wishes》是一款懸疑x劇情向的2D橫向卷軸遊戲,一切的事情都發生在完美人弟弟失蹤後,姊姊試圖追尋線索、尋找其失蹤的真相,姊姊與其朋友一起透過兒時的玩具話筒來到了一個過去的影像世界,在這個世界裡能聽見每個人埋藏在心底的願望,而真相也隨著那些願望逐漸浮現...

最佳創意獎

《書記官》

作者:《牛灣娛樂》

前往作品 ►

作品介紹:「書記官」遊玩方式結合反應/節奏遊戲與道德抉擇,挑戰人類在緊張時,是否會下錯決定或流露出真實本性。

在輕鬆有趣的遊戲機制中,帶入具有深度的故事劇情,在真相與利益之間尋求生存的平衡點。

未來的世界看似混亂衰敗又絕望,玩家的每一個選擇都在決定自己是否逐漸投身黑暗,或者要成為照亮黑暗的那一道光。

「書記官」的故事背景設定在2050年的未來臺灣,在畫面上將運用美式粗輪廓畫風結合臺灣在地場景並加入未來先進科技,首度營造傳統與未來世界並存的臺灣世界觀。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

有別於一般常見遊戲類型的玩法設計非常特殊,並且結合類似節奏遊戲的操控玩法與人性的抉擇因素,同時帶入融合在地元素且具有深度的故事劇情,營造出一款頗具創新與創意的遊戲作品。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

本作主角是以一位身處在台灣的書記官視點去貫穿整個遊戲劇情,第一次玩還以為是逆轉裁判,真的玩下去才知道並非如此,這種考驗打字速度跟判斷類的遊戲真的很少見,而且全部都有中文配音這點太令我驚訝了。在打字的過程中哪些要記錄,哪些又不用記實在很考驗玩家的臨時反應,十分希望未來能夠加強新手教學這一款,相信未來上市時將會獲得大眾不錯的評價。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

選用書記官作為遊戲角色,讓遊戲具備獨特性。遊戲旨在反映社會上、生活中各種光怪陸離的事件,可讓玩家對於社會脈絡有更多瞭解。而藉由遊戲的角度,去展現社會與世界的面貌,除了讓人一邊體驗遊戲的趣味,也能讓人省思這些可能發生在你我周圍的事件、人物面貌。創作者可說是在製作一個不只是遊戲的作品。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

玩法上相當特殊,作品世界觀很棒,警世意味濃厚,Cyberpunk風格的畫面也是潮到不行,最佳創意獎實至名歸!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《書記官》以法院書記官的角色為題,轉化出全新專注於聽覺並記錄的 Gameplay,雖然目前報名比賽的版本整體較為粗糙,各種美術素材看起來也像暫代素材,但無損新穎題目所帶給玩家的獨特魅力,個人遊玩時充滿各種好奇心,興奮的想要探索這個全新玩法下能夠帶來的新體驗。並期待後續玩法與敘事的整合。整體而言是這次比賽中創新性非常突出的作品。

最佳美術獎

蝴蝶旅社-潛伏

作者:Project Starry

前往作品 ►

作品介紹:《蝴蝶旅社-潛伏》是一款故事取向的解謎冒險手機遊戲,內容包含驚悚、懸疑和科幻等元素。玩家必須扮演探索旅社內部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相與隱藏在背後的陰謀。

本遊戲操作方式以點擊、拖移為主要核心,使玩家在與遊戲互動的同時,能逐漸了解遊戲想要呈現的故事內容。

遊戲整體類型與走向偏向歐美的解謎手遊風格,像是荷蘭的鏽湖丶義大利的遺忘之丘等佳作。而在這眾多解謎遊戲當中,蝴蝶旅社也發展出獨特的遊玩系統和互動呈現,搭配特殊的藝術性美術風格呈現出不同以往的解謎冒險遊戲。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

以簡潔的美式漫畫風格呈現,精美卻帶有詭異的藝術性美術風格使本作品成為一款具有不一樣視覺感受的冒險解謎遊戲。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

這一款遊戲令人聯想到《Cube Escape》系列的作品,不管是場景還是道具都用獨特的美術風格來詮釋,畫面統一且乾淨俐落,在遊玩過程中十分令人享受。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲的美術呈現為較風格化的走向,略帶抑鬱但細緻優美的畫風,良好地烘托出了作品的氛圍。很適合細細咀嚼、慢慢思考遊戲中的謎題、雋永地品味遊戲中想要訴說的故事。搭配著同樣調性的音樂,美術部份很成功地呈現出一個帶有懸疑感受的解謎冒險遊戲。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

將美式漫畫風格演繹得淋漓盡致,在一幅幅精美插畫中透露出詭譎懸疑的感覺,雖然我個人不太擅長這種風格的遊戲,但本作氣氛的掌握恰到好處,仔細觀察就可以發現處處隱藏的文化符號,會讓人不斷地想要深究下去。


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

《蝴蝶旅社-潛伏》風格獨特,氛圍到位,讓人印象深刻。雖然在這次眾多的參賽作品中有許多可以與之比肩的美術,但其他作品在遊戲體驗的過程中或多或少可以感覺到視覺上的不平衡或細節不一致的破綻。《蝴蝶旅社-潛伏》在整體遊玩過程中,頻藉著最少的視覺破綻且無法找到明顯的短板而脫癮而出。美術方面非常四平八穩的作品。

最佳技術獎

飄移 : 羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting

前往作品 ►

作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國部隊戰鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個藍星將在 24 小時內毀滅。星間帝國奪命追殺下的 Faye,面對敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開藍星的方法。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

跑牆系統採用自行開發之3D路徑搜尋演算法,突破遊戲引擎未支援的限制,以技術力達成本遊戲獨特遊戲性之3D反重力跑牆系統,整體技術表現令人印象深刻。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

在遊玩的過程中可以看得出來這款在角色操作的設定上下了非常大的苦心,若不熟引擎的運用是無法讓玩家做出這些特殊操作的。給予最佳技術獎實至名歸。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

很優秀的作品,看得出在鏡位構思與運鏡上下足了功夫,操作上也是實務上不容易處理的移動方式,個人也很喜歡本作的後處理與畫面特效的表現方式,如果在場景設計方面也繼續打磨的話,相信未來會有亮眼的成績,恭喜《飄移 : 羽毛的重量》!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

在遊戲開發時選用獨特的玩法,最痛苦的往往是無法直接參考現有的實作系統,有大量的問題需要開發者獨自面對。在《飄移 : 羽毛的重量》中特別的3D空間立體移動系統,帶來了各種新的實作挑戰,不論是程式上的,還是設計上的,都是需要花時間去嘗試來回修改打磨,才可能帶來良好的體驗。非常難能可貴的是《飄移 : 羽毛的重量》最終在創新玩法下所提供的體驗讓人信服且充滿後續的想像空間。整體而言讓人印象深刻的一部作品。

學生潛力獎

亞路塔Aeruta

作者:fromdawn拾曉

前往作品 ►

作品介紹:「你想要拯救誰?你能夠拯救誰?」

在天空的版圖中,貝亞國如雄鷹展翅般凌駕於所有國家,蔚為眾多浮島國家的王者。貝亞能奠定這樣地位,都要多虧貝亞的核心魔法原石——「Aeruta」所蘊藏的魔力。

「Aeruta」的魔力不只孕育出富饒的土地、提供點亮夜晚的能源,在這數百年間更為貝亞帶來了無人能出其右的太平盛世。

正當大家都認為貝亞會安逸地持續發展時,皇宮的守衛狼忽然發狂似的進犯皇宮,甚至攻擊了皇室成員!

為查明狼群魔化的真相,貝亞的公主——「查雅」將在魔法與科技的世界裡,驅動魔法結晶「稜」解決種困難、戰勝強大的敵人,並揭開這個國家的秘密。

評審講評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

2D橫向動作解謎遊戲,基本操控到位,同時具備流暢的動作與打擊感,可惜敵人AI較無特色,特效華麗感也稍嫌薄弱,但仍然擁有後續可受期待的發展潛力。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

這是一款就算說是日本團隊開發的也不會讓人感到懷疑的點陣圖遊戲作品,畫面精美、玩法也很流暢,絕對擁有挑戰前三名的實力,一聽到是學生團隊開發更是令人感到驚喜,期盼未來這團隊能存活下來,將這作品正式上市。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

遊戲畫風可愛,角色具有魅力,玩法直覺、操作順暢。整體作品在各方面皆擁有高成熟度,製作不遜於業界作品,水準極高,讓人明顯感受到製作團隊對作品投注的心力。期望未來可在作品中添加更多獨特性,讓作品與市面產品作出更明顯的區隔。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

所有參賽作品中個人私心中的第一名,操作流暢且作畫精美,完美傳承了橫向卷軸與日式點陣的精神,在畫面、聲音、操作與遊戲性各面向都沒有存在明顯的缺陷,真要說的話只有打擊手感略為遲鈍。此外新手教學部分也做得相當仔細,團隊中應該有對動作遊戲相當在行的隊員。誠心推薦《亞路塔Aeruta》這部優秀作品!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

今年的學生作品中《亞路塔Aeruta》是整體看起來最沒有明顯缺點的一組,各方面都有顧到,基本功非常扎實。雖然作品沒有明顯短板,但未來最大的挑戰可能是同樣題目下市場上許多強大前輩作品的環伺,要如何在這些強者中殺出血路會變成開發團隊不得不面對的課題。

Unity 特別獎

永恆之火-REVERSE

作者:RESET-STUDIO

前往作品 ►

作品介紹:扮演以火焰維生的騎士
運用視覺旋轉與翻轉
打破視角維度的固有意象與思維束縛
以此通過障礙與磨難
最終取得永恆之火

Google Play 特別獎

萬神祭:塔防

作者:CJ GAMES

前往作品 ►

作品介紹:《萬神祭:塔防》,包含了三項最主要的元素。分別是:神祇、使徒,以及神塔。

這是一款全新的塔防遊戲,不只可以守塔或放怪,而是要同時守塔跟放怪!

每位玩家就是他所信仰的神祇,在遊戲中的代表。召喚使徒攻擊對手,並建造神塔防禦敵方入侵。玩家可以透過特殊的洗鍊系統,提升自己神祇、使徒以及神塔的屬性,增加娛樂性。

人氣賞

最後指令Last Command

作者:Dinaya 不卡關遊戲設計

前往作品 ►

作品介紹:《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須操作PYTHON爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利,強化你的爬蟲程式並揭開二維世界的秘密!

*貪吃蛇x彈幕,經典玩法全新概念。
*以BOSS RUSH為主軸,每個BOSS戰都是擁有獨特的攻擊方式等你挑戰。
*在人類已不存在的二維電子世界尋找故事真相。
*道具裝備豐富玩法。
*高達17首原創BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗!

評審總評

張銘光 網銀國際 總經理室特助

獲選前三名的作品都擁有各具特色的遊戲性,不論在操控性或娛樂性上都相當令人驚艷,甚至也有已達商業水準的佳作。在不同遊戲引擎的使用上,也看到更多不同的嘗試,運用上也比以往更加成熟,這些多元性的發展可促成更多的遊戲創新可能性,也是遊戲產業不斷前進的最大動力。

今年PC遊戲組作品大放異彩,有不少作品在創意及遊戲性上都有相當不錯的表現,反觀APP遊戲組作品則相對失色許多,這或許是因為PC平台的開發環境與遊戲操控週邊支援較為多元有關,使遊戲創作者可發揮的空間更大。但是無論是選擇那一個平台作為標的,最重要地仍是了解並充分發揮該平台的優勢及彌補其劣勢,並在遊戲設計及操控性上提供玩家最佳的使用體驗。


劉哲魁(刃霧翔) 侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

今年的PC組依舊十分優秀,不乏許多讓人印象深刻的作品。相對的APP組作品延續相對弱勢的一面,實在非常可惜。

就我個人來說,我印象最深刻的作品是Perisite(繼生),不管美術、音樂、玩法都有它獨特的一面,另外就它可以寄生在怪物身上這點我覺得非常有趣,玩家可以不斷的切換身軀,就算是BOSS的身體也可以寄生過去,這點令我感到驚艷,且可以多人遊玩這一點讓我回想起以前玩聖劍傳說3的記憶,我相信這一款多人一起玩肯定會非常歡樂,實在很期待看到這作品上市的那一天。

最後,我想可能是PC相對好開發的緣故,本屆APP遊戲作品數量真的非常稀少,希望未來有機會能看到手機作品捲土重來的那一天。


高偉傑 (Rodan Kao) Game Stew 創辦人/遊戲製作人

在PC作品部份,整體表現優秀,數個參賽作品,例如:飄移、卡爾傳說等,除了優秀的遊戲品質、有趣的玩法規則,並設計了富有魅力的遊戲角色,說是完整且可販售的商業作品也不為過。在行動遊戲部份,參選的作品數量明顯比PC組少很多。面對直接與PC組作品的競爭,製作資源較侷限、限制較多的行動遊戲,更需要強化該領域的專屬特徵,例如:直立顯示模式、單鍵操作、更直覺的玩法設計等方面。

最後在製作部份,現今免費的引擎、工具套件、圖像資源豐富,可協助創作者快速地製作出遊戲。但是原創的內容,仍舊是得到認可的核心,請創作者們繼續努力,製作出具備原創性與有趣的遊戲。


吳以尋 希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

很榮幸能受邀擔任本次的評審,本屆入圍作品都相當優秀,而且內容與題材包羅萬象,從特殊題材到流行元素應有盡有,其中也包含了許多技術力強悍的作品與團隊。

電子遊戲作為娛樂活動乃至於文化輸出都是相當優秀的媒材與載體,本屆也許多本土元素濃厚的參賽作品,個人也是玩得不亦樂乎,能夠看到台灣遊戲走出自己的題材與議題,著實感受到時代正在推進的感覺!

一起加油吧,遊戲開發者們!


王瀚宇 赤燭遊戲共同創辦人

今年電腦遊戲組投稿的品質非常驚人,有許多作品都有往年金銀銅的水準,但像是約好一樣全部擠到今年報名。無奈獎項有限還是要廝殺出金銀銅獎,導致今年出現很多高水準的遺珠,值得大家細細的去參賽名單中挖掘。

這邊分享一些我覺得亮眼的遺珠,希望大家可以多多關注。《胖倉鼠》無理頭的對話,流暢的關卡引導,讓人全破後還是意猶未盡。《Mirror XD》充滿惡搞的玩法令人印象深刻。《17號當舖》充滿共鳴的台灣元素令人眼睛為之一亮。《Over Beauty 美溺》瘟疫公司的玩法轉化到網紅勾心鬥角的情境讓人充滿想像空間。《Anya》跟《惶蟲INVADE》充滿挑戰的高難度魔王戰令人手汗直流。《午夜夢母》當個史萊姆到處吃東西很療癒。

今年評審過程中覺得另一個比較大的遺憾是,手機遊戲組的投稿數量與品質都明顯低於電腦遊戲組,稍微感到可惜,期望未來會有更平衡的投稿狀態。

贊助廠商